ssnec 发表于 2010-4-13 13:20:37

回复 10# 复制者


    谢谢解释。

体重呢?

baggio930 发表于 2010-4-13 18:48:45

我也发现了~身高矮的球员~弹跳都不会太高~

Bergkamp10 发表于 2010-4-14 04:15:07

我觉得哦,体质好的话,附带的受伤倾向也会低一些,换句话说,就是非隐藏但不是非常准确的受伤指数。
另外,关于年龄大了身体退化,个人觉得还和职业素养这个值有关

baijin7717 发表于 2010-4-14 05:06:27

说的挺好 受用了

alwayz 发表于 2010-4-14 11:41:14

举个例子,像“弹跳”,“弹跳”这个属性非常简单,就是指一个球员的头能顶到球的高度,是属于生理属性。

NBA有个160个子能扣篮的那个谁,他跟姚明一齐起跳,估计不可能脑袋能高过姚明,但是明显他的弹跳比姚明好多了。

能否争到头球,需要看很多属性,例如预测,强壮,平衡,绝对不会单纯看弹跳。

koperat432 发表于 2010-4-14 23:17:26

部分赞同,但漏洞颇多,简单指出个。。。滞空时间这一项就是在球探报告中,也会被球探所指出的。。楼主再认真点玩游戏吧,你会挖掘到更多。

superstar1 发表于 2010-4-16 19:44:41

回复 16# koperat432


    首先感谢这位朋友提出了问题。但个人不太赞同。   
个人认为,那个“滞空时间”只是游戏程序员为了让球坛描述得更生动、更容易让人了解这个球员弹跳、头球好的这个优点而作出的语句修饰,意义不大。所以,“滞空时间”这个数据,是不存在的,只要弹跳和头球这两项属性达到了一定的范围时,球探报告就会出现这句话。
    反过来想一下,如果存在这么一项数据,那么这个“滞空时间”由什么属性来组成?身高?体重?平衡?弹跳?头球?

superstar1 发表于 2010-4-16 19:53:13

回复 15# alwayz


    我的原话是“举个例子,像“弹跳”,“弹跳”这个属性非常简单,就是指一个球员的头能顶到球的高度,是属于生理属性,再加上“头球”(心理属性,有人在这里会有疑问,技术属性会是心理属性?在这里先不多说,有机会再讨论。),结合起来,就能顶到球,当然实际在游戏中如果需要争顶成功,还需要考虑其他属性,……”,谢谢~

tonynick911 发表于 2010-4-17 04:26:24

弹跳理解起来简单,头球就是头球技术,争头球也会有预判位置等因素考虑吧
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