大内密探00泡 发表于 2010-1-23 14:13:01

[paopao之fm10]热得蛋疼战术进阶资料指北

本帖最后由 大内密探00泡 于 2010-1-23 15:47 编辑

N久米写东西了,天热得蛋疼,随便写点什么吧,其实严格意义上算不上写,这也怪不得偶,SI已经很久没加新元素了,能写的东西早几年全已经写完了,所以本作只是一份资料合集。

由于SI的懒惰,所以这些资料大都是之前作品时的旧帖,如果已经看过那就可以跳过了。而那些想在战术方面进步一些的新入手游戏的倒可以看看,当然如果只是喜欢带着自己喜欢的队买强人日弱队,那也没必要再看下去了,前言到此为止。

大内密探00泡 发表于 2010-1-23 14:14:36

球员篇

本帖最后由 大内密探00泡 于 2010-1-23 16:29 编辑

C/FM一路走来,引擎上的软漏洞SI是在不断地修正的,而且也颇有效果。基本到10这代,球员能力差过大的情况下,比赛的结果基本就定下了,所以先谈谈球员。

要说球员,球员的诸多数据如何理解就是关键,尽管有BP的翻译,但里面的含义到底如何,还是要看SI自己的解释:

08区 球员属性详解中英文双语版 by sleepirlo

SI对球员CA分配到实际数据上的比重是按照球员的位置来定的,这个体系是自07以来就没有变化过的,适当了解下对于球员的选择多少是有帮助的:

08区 训练新位置攻略 by 偶

大内密探00泡 发表于 2010-1-23 14:15:07

战术篇

本帖最后由 大内密探00泡 于 2010-1-23 16:28 编辑

对于战术的说法,应该说现在被用得有些偏颇,发一个阵或者几个阵就叫是战术,其实并非如此。所谓战术,是根据11个不同球员的搭配,加之在比赛进程中的调整,让最终的战果最大程度让自己满意的东西,1个阵型只是其中某个阶段的体现,而所谓满意也各有定义,拿着一只球员平均CA120左右的球队对抗豪门,那么打出想要的配合形成威胁射门就可以说是满意了,而反过来,大比分的胜利才算得上是满意。

如此说来,是不是说发阵的就被小瞧了,当然也非如此,对于任何一个想尝试玩下战术部分的新人来说,找个一个确定的阵是大有帮助的,以阵的有形来琢磨战术的无形,也算得上是一条必经之路,但需要记得的是,这并非路的尽头。下面的2篇文章虽说是旧作,里面所说的一些不能直接套用,但这样的思考方式是一直适用的,非鱼亦非渔,说的只是别人的方法了。

07区 FM战术随感杂谈 by smr

ZT from 游侠 用41221阵来谈谈我玩FM用的战术理论 by vivilionheart

大内密探00泡 发表于 2010-1-23 14:15:51

杂篇

本帖最后由 大内密探00泡 于 2010-1-23 16:39 编辑

长久以来,对于AI的抱怨总是源源不断的,千言万语总结成一句就是,该赢的没赢,不该输的却输了。其实这多少是有错怪SI了,是拟真游戏就会有失真的部分,号称最拟真足球游戏的FM的幕后SI建构那么一个引擎后,肯定也要尽量避免失真的情况,再强大的球队也不能全胜,再弱小的球队也不能全败,考虑玩家这个最不可限量的变量,适当的限制是必然的,而达成这个目的的方法也就是历代玩家集中吐槽的部分了,对于想玩战术的,对这些只能‘笑纳’了,本就是带着镣铐的舞者,不能强求事事顺心了。

j7714 发表于 2010-1-23 14:23:41

天冷等更新~

orsi 发表于 2010-1-23 14:26:28

身居何处?火星?

------   北国冰人飘过~~~

godheaven 发表于 2010-1-23 14:28:43

前排VIP包厢出售

sr_curio 发表于 2010-1-23 14:29:54

记得泡泡在国外的

yaoshu 发表于 2010-1-23 14:51:53

澳大利亚????

maxflyer 发表于 2010-1-23 15:03:25

等更新。。
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