MICKYLYK2009 发表于 2010-1-6 14:01:02

所谓真实

看了yj1983的带nard的帖子中回帖对于游戏真实感的讨论(http://fmfans.cpgl.net/thread-319938-1-1.html),有所感想,简单说几句:

对喜欢真实感的玩家,提供真实的玩法建议。

玩法不同,对于真实的定义也不一样。我想,当真要追求真实,就应该不做任何现实中经理教练们做不到的事情。
1,开档后,球员能力要打薄码;但用真实名字。
2,绝对不用修改器、查看器、造人、转世、sl、am等大法,包括cmscout。现实的大牌俱乐部往往有自己的数据库,作为映照,游戏自带的搜索功能是很合适的,加上球探系统。
3,同样,以原俱乐部球员为主,进行微调,不应该不现实地大面积的甩卖球员,(单季卖人不应大于总人口1/3)。妖人和不现实的牛阵同样绝对不能用。现实阵型可以这样理解,就是2001-2010年期间,有游戏中自定义的可选欧美球会曾使用过的阵型(即选择阵型要有出处,中国队的10-0-0等不在此列)。tmd等原教旨主义的真妖绝对不行,真牛可以,只要买的起。cm如果到了不管选哪个队,都是耳熟能详的一套人马,就没有多样性的意义了,成百上千的俱乐部,因地制宜是好教练的重要标准(adaptibility)。
个人认为,有球/无球设定被取消,与其所导致的阵型魔幻化有关系,失真。如果追求真实,大可不设有球无球、单凭一览拉线。
4,至于mtm、倒卖人口和附加场次大法,现实中不是没有,不能一概而论。但是很多赖皮方法,现实中是买不到或者签不来人的,包括屡次报价+屡次取消等等。怎么把握这个度,贴近现实,这个靠自觉(反正此贴全部要考自觉)。
具体的说,现实中,mtm是极少见的,应该排除(这更像游戏主动提供的合法bug);
附加场次,可以20为界,卖人时候不小于20,买人不大于20,可以作为一个接近现实的标准(电脑经常给这个数);同时,附加的费用应小于首付的费用(就不限制比例了)。
对于倒卖人口,鉴于现在一个球员已经不能在一个赛季转会多次,这个原则同样应该被遵守。
5,扩建球场。。。不断的扩建。。。不算现实,但可以忽略,因为不影响足球本质的东西。
其他或许还有很多,一时想不到了。

细节的东西,有待探讨。总之,操作的时候想想,弗格森都做不到的,自己也不要做就好。CM是个游戏,每个人都可以设定自己玩的规则。很多参透了raca,有球无球,阵型人口,工具转世。。。对游戏没有快感的人,不妨抛开了这些,带着新鲜感重玩cm,随便选队。可以带个陌生的小国乙级队看看能不能三年内拿欧冠,可以带个负债的豪门看看能不能自负盈亏略有结余且一年不败包揽五六冠等等。。。

或许,会重新找到一点是在玩足球,而不是玩电脑的快感。只是个建议,相信对于大多老鸟们,这不算自虐。虽然游戏中是没有真正的真实性可言的。

欢迎大家试用秀战绩感受。

郁闷的AMC 发表于 2010-1-6 16:47:18

我一直在说:纯拉线流才是真的战术
顶楼主

版本不同 发表于 2010-1-6 20:27:00

一直拉线流的玩家飘过~~~~~~~

Joseph420 发表于 2010-1-7 13:25:49

坛子里不少达人都在玩寂寞了

Lescott 发表于 2010-1-7 18:36:35

支持一下,有时间开个档这么“纯”玩一把

43134246 发表于 2010-1-7 20:44:09

我想看比赛。。

这个可以真实吗。。

stellaryt 发表于 2010-1-10 13:37:16

10年前我为了真实不能签托蒂,10年后我为了真实不能签梅西

ROMA开档就不真实,就没必要跟游戏真实了

nesta911 发表于 2010-1-11 15:21:23

路过。。。
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