做阵新思路的感想,啊们。
即保持魔幻主义色彩,又采取晶格排布,;P魔幻主义造型,晶格分析思想,把阵型的稳固有效和人员的特点特长结合起来。
阿门:loveliness:
[ 本帖最后由 asd2004 于 2009-12-15 15:13 编辑 ] 即有魔幻主义色彩,又采取晶格排布,还要阵型的稳固有效和人员的特点特长结合起来
这些都能统一兼顾?
坛子里貌似就差SW的阵了,为了完成狼兄遗愿,ASD还是把这个努力实现吧。 如果把场上每一个位置看成一个元素,那么所以得阵都
是即有魔幻主义也有晶格排布的,哪怕单纯的晶格排布
阵也不例外了,菜鸟的魔幻主义色彩比较浓,高手的晶格
排布比较深,但是一旦其中一种从另外一种中分离开来,
这阵就死了,菜鸟和菜鸟的阵为什么总是被电脑大比分?
因为这阵是死阵,活的阵才是高手们的目标,然而活的阵
到底是魔幻主义多还是晶格分析多,这还有赖于提高大家
的共识,目前只好解释为魔幻主义和晶格分析的共存,用
比较生物学的说法是晶格分析的根源和魔幻主义的表达相结合。
现实中入门菜鸟和高手的差别就在这里了,对晶格分析和魔幻
主义的理解程度决定了阵水平的高低,而实战中人员搭配的
重要则是另一个同样重要的要素了,决定了魔幻主义的表达。
另外:sw门将应该会兼职:lol
其实还有第二种思路,先使用晶格分析法分析站位,
再加入魔幻主义色彩,为什么要加入魔幻主义色彩呢?
因为对未知的跑位与对抗的结局的不确定性,用魔幻
主义成为主打,做为站位与跑位的具体但并不确定偏移
量以形成有效的突破转移或者拉扯。
魔幻主义的偏移量具体数值很难确定,但是必然会有移动
中的变化,随着对手位置的变化与偏移也会自动有所改变
了,万变不离其中,然而组织者不由一个人担当。考虑到
场上的人数只有11人,任何魔幻色彩阵型达到这一步就是
好阵了,很多一般的阵也能依靠人员达到高级阵的高度,
也有一些阵用一般人员就达到高级阵的水平了,但是有时候
人强了反而过犹不及了,这大概是阵型和人员整合相适应
的根本的诠释吧。能够活用魔幻主义到具体的对阵实现那
就是真的大师了,魔幻不是目的是手段,非人神共愤不可及。
本人只是理论上形成了思想:loveliness:,俺的阵型只是在魔幻主义的
初级,停留在魔幻主义先入,后用晶格分析指引站位的阶段,
所以做出的阵型常常为人所笑,这说明本人晶格分析思想
还需要大大加强,阵型克制就是人员的克制就是站位的克制,
使用孤单单独的核心不再是球场的重点,俺预言,球场会再
次出现风和云的较量,只是这种较量不再只是表面上的刺激和
场面的激烈了。也可能是是教练组之间的激烈冲突了,主教练
场边打架应该也是很好的风景了:lol ;P:lol
[ 本帖最后由 asd2004 于 2009-12-16 08:58 编辑 ]
回复 3# asd2004 的帖子
太强大了,基本上是这段时间俺做阵的全部收获了,还引入了heroes
中兵种设定的思想,有兴趣的还没
有成为高手的朋友可以读下,其他
人就别看了:loveliness: :$
[ 本帖最后由 asd2004 于 2009-12-16 09:10 编辑 ] 太深奥了
看不懂
:'( asd,难道就是传说中的阵痴?
你所述的晶格与ruru所讲的当前格有什么区别吗?
你的做阵思想是只针对新赛季版本还是所有的版本? 当前格是个大格子,我说的晶格等同半个身位,是个小格子,
当然不是针对那个版本,细致到版本那是阵型成熟后才能操作的结果了。
我现在在阵型成熟前的转型间犹豫不决,关键对阵型成熟的确定把握不准。
变数太多,也许本不存在最成熟,只有更成熟...了
[ 本帖最后由 asd2004 于 2009-12-16 14:50 编辑 ] 千万不要指望CM3出现伊基塔(虽说9900中蝴蝶的位置确实是GK/S C)
从来CM3的名阵中GK连压上的勇气都欠奉。 随便说说而已,何必当真呢?:lol 8L说的GK/S C,在65里貌似只有坎波斯。
但此人偶从未用过,故不以评价。
其实ASD361那个还不错,攻守均衡。
阵型成熟与否,还是用反复跑档的成绩来说明吧。
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