新手0304必看
本人见现在玩CM的朋友越来越多,关于游戏不解的问题也随之而来,所以为了方便新手们,再次收集了一些关于CM的玩方法。之前也见过有些CMFANS们转过,但是都分散开来,不方便查阅,我就在次收集整理在此,多谢南拳妈妈提供[ Last edited by williamtze on 2004-7-28 at 07:26 PM ]
新手区:
:0=069一.新秀养成大法——作者:tangqian1216
大家想想如果今后的世界巨星都是自己一手培养出来的,那种成就感和自豪感是无法言语的。我们也可以自己去创造世界巨星,把自己的球队建成象阿甲克斯一样的“星工厂”。突然有个声音:什么是新秀?寒啊。:(,就是那些潜力很高的20岁以下的年轻人啊。。如果有查潜力工具就可以直接查到。把世界各地的新秀网罗到自己门下,再培养数年,让他们成为世界级球星。在下把自己培养新星的一些经验写出来,希望能给大家一些帮助,有什么纰漏的地方也希望大家指教。希望能抛砖引玉。
一.关于训练方法:对使用疯狂训练法等训练法不太支持,虽然这种训练法可以很快把新星的能力练成跟潜力一样棒,但是大多会把新星们练成“机器人”,这些强度过大的训练会降低人体的柔韧性,导致灵活和平衡能力狂跌。还是支持自己摸索的训练方法,真正完美的训练法还没有定论,大多训练法只是适合个别存档或是个别球员。大家可以自己制定可行的训练方法。大家可以从本论坛里面关于训练部分去提取精华,也希望大家能够把自己的经验拿出来分享。此外,根据我的经验,球员的平衡和敏捷一般是会逐年下降的,除了特殊的牛人外,大多的训练方法都只能减慢其下降速度,要提高是非常难的,有的训练法或许会在某个时间段上有所提高,但是总体来说还是在下降。
二.关于教练:“名师出高徒”。我们应该为新星们寻找最好的教练,我看中教练的能力是:跟年轻人的亲和力(前提是喜欢年轻人),战术知识(教练的战术素养),管理能力(年轻人都顽皮滴),指导球员的能力(分GK和其他球员的),还有就是判定球员潜力和能力的能力。当然最好是其他的教练属性也好啦。不过CM很少有如此完美的教练,不过大家可以着重这些属性。而且应该注意教练的喜好和执教的风格,我想应该技术型的教练和体能型的教练配在一起,可以提高球员的全面能力。而且爱进攻的不喜欢盯人的教练最好训练前常球员,反过来最好培养后卫。补充一点:不知道以前的大牌球星成为教练,后再用来培养跟自己踢同一位置的年轻人,是不是有什么积极效果呢?例如我用退役的布冯训练守门员,用图拉姆培养我的小后卫。。还是蛮好玩的。:)
三.关于比赛的重要性:最好是让新星多打比赛,比赛才最能提高当前能力,在一线队多比赛是最好不过的了。但是一般来说我们不能舍弃当打的大牌来给小弟弟练兵,而且也不能无视俱乐部的成绩。当然也跟新秀的能力有关(在第4点我会提到的)。那么我觉得把新秀放在20岁以下的青年军就是非常必要的,这样可以多上场比赛,而且可以保持他的比赛状态也是很必要的,在联赛,杯赛和无关紧要的欧洲俱乐部比赛中让新人上上场也是一大锻炼,经常他们能够给你脸前一亮的出彩表现。1.多多比赛就要求我们把青年军缩水,把年纪大的,当前能力已经到顶的大龄球员全提到预备队来,给新人空间,保持青年军适当的人数是非常重要的。2.如果你觉得青年军的比赛安排偏少,你也可以多多安排友谊赛给他们发挥空间。在一线队赛季前的热身赛安排中也可以多安排跟自己的青年军玩玩,如果赛季中一线队输了几场,士气下降的话也可以安排跟自己的青年军过招,一般他们都会让你大胜,可以鼓舞士气。。:)
四.新秀的隐藏属性:经常出现这样的问题:他的数值一流,可就是发挥不出来,老是得低分(战术安排不合适的除外)。这就是他的隐藏属性的问题了。比如球员的重要比赛能力,受伤的几率(越低越好),野心,运动家的素养,适应能力,忠诚度(这就是皇家贝蒂斯的华金、阿甲克斯的范德法特等球员难签的根源)等等。这些如果不好的话,哎,那只有哭了,就象现实中国际米兰的法国中场达尔马和前皇家马德里的中卫坎波一样,这样的球员永远成不了大气。
五.伤病:伤病足以毁了一个优秀球员。象前荷兰名将巴斯腾。:(有的年轻球员在身体素质还未定型,不宜参加过于激烈的联赛,特别是他的体能未达到90以上的,经常上场就挂了,跟AC米兰比赛的时候,黑心的加图索就踢断了我刚上骨瘦如材的前腰的腿,我可怜的小伙子啊。5555一躺就是2个月。以后老是复发老伤,虽然我送他去了手术,可是他就是没用。新伤一好一参加训练就又趴下了。一代新星就这样被毁了。我查过他的受伤几率,才5啊。郁闷。
六.关于租借在外还是留在自己的青年队培养呢?我感觉还是后者好些。不过你得压缩青年队的人数。这点是关键!把潜力低的踢掉[自由转会],把潜力已经提升到150以上的球员放到一线队[他在正式联赛中上场,可以提高能力,最重要的是提高身价,这样其他俱乐部就会来买,太好的你可以留下他们接替老将,其余的就可以卖掉换钱,收获很丰厚的],这样的话,那些潜力高的新秀就能更好的提高能力。租借在外有几点不好的地方:1。担心伤病,有时候连续的受伤会毁了他的。2。就是上场的机会多否。如果一个赛季都没有什么上场的机会,那么他还不如呆在自己的预备队里呢。3。在CM4里面租借很难的,而且有时候你把他设置为租借,他还闹意见呢。。此外还要注意一点就是你得定期查看球员的能力值,如果已经达到潜力上限或是接近上限的球员,你就得把他们提到一线队。
七.时间:一个球员成长需要的是时间,你要给予足够的耐心,有了时间,他一定会成材的。而且有的球员他的成长有时段性。比如有的很小,象17岁以下就可是成长,数值提升很快;有的则不然,有的到20岁左右数值才开始飞跃。一般20岁以下的新秀都应该给予耐心。
八.是否自己控制青年队?不需要的,除非你喜欢。。注意的是一定要安排一个非常好的教练来带青年队,这个在教练属性中可以选择,开始默认是助理教练,如果他对青年球员的亲和力不高,千万不能让他带队!具体数值如下:跟年轻人的亲和力(前提是喜欢年轻人),战术知识(教练的战术素养),管理能力(年轻人都顽皮滴),指导球员的能力(分GK和其他球员的),还有就是判定球员潜力和能力的能力。“判定球员潜力的能力”一定要高,这样的话,他才会安排潜力高,当前能力稍弱的球员多上场的。
九.俱乐部。1。如果你带的是豪门才容易挖来对手优秀的年轻球员,特别是17岁以下的,你可以绕开对方俱乐部直接跟球员签约。2。大牌俱乐部的训练设施齐备,青年学院很好。3。大牌俱乐部容易吸引好的教练。而且他本身的教练班底就十分出色。当然了,你也可以自己把普通的球队带到颠峰,这样更有成就感,也可以扩大体育馆,增加青年学院的投入。
十.成材。如果以上9个方面你都做的很完美,那么就先恭喜你了,你就等着收获的季节吧。等到新秀养成之日就是你独霸足坛之时。未来所有的巨星都是你旗下的出品。你把那些当前能力达到潜力上限的新秀提升到一线队,让他出出彩,让其他俱乐部见识见识。他们的身价倍儿长啊。一下子就有无数的球探关注你的新秀,表现特别突出的可以自己留下,接替队伍里面的老将,其他的都高价卖了吧,一般每个新秀都可以达到5-20M左右,想想你只是前几年花了几百K的超低价,再加上每周500以下的薪水,回报真是丰厚啊。不出几年,足坛就都是你培养的新秀了。
二.教你当国家队主帅——作者:tangqian1216
很多朋友(特别是新手)对怎么当国家队教练很是疑惑。希望这个帖子能帮助大家。本帖子以CM0304中文版为蓝本,介绍一下如何申请国家队主教练职务,不包括开档选择执教国家队的情况。图片是以申请意大利国家队为例,其他类似,CM4也是如此的流程。
1。首先:该国家队在重大国际比赛中战绩糟糕(欧(或其他)锦赛、世界杯等等,也包括小组赛),原主教练被撤职,这样你才有机会当上嘛。此例中意大利国家队在2006年德国世界杯上一无所获,自然主教练里皮成了替罪羊,遭到意大利足协解职。
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2。然后当然是发出教练申请啦。马上点击该国家队,在国家队名单的右下角会出现一个“申请执教”的按钮,这个平时是隐藏的,只有国家队缺少主教练时才会显示出来。点击按钮后会出现一个“工作申请已经收到”的新消息。如下图。
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[ Last edited by williamtze on 2004-7-28 at 07:24 PM ] 3。既然申请发出去了,接下来就是等待啦。等呀等呀等呀。终于等到花儿也谢了的时候传来了好消息——“***(你申请的国家队,下图是意大利)邀请你去执教”。哈哈,还愣着干什么呀。。点确定啊。不要太激动点错了呀。。确定后,消息会变成“提出的工作请求被接受了”。
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4。马上会出现一个后续新闻——“***足协聘请(你的名字)作为新的国家队主教练”,并且会提出最低的要求,下图中为意大利足协要求我在欧锦赛中要轻松出线。记得喔,好不容易拿下的主教练席位不要丢掉了喔。
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5。这样就大功告成了,你成为了国家队的新任主帅。在你查看球队名单里也多出了国家队的部分。如下图,我既是罗马队主帅,也是意大利国家队的主教练。
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补充:
1。如果该国家队没有主教练,或是主教练退休,自然省略步骤1。
2。一般说来,申请成功首先靠的是你作为主教练的声望值的高低,如果是Surpub(极好)一般成功率较高。第二跟国籍有关,一般说来,国家队主帅的位子都是留给本国人的。特别是欧洲的一些足球比较发达地区对此比较在意。也许你能力和声望都很棒,但是你不是那个国家的人,帅印是很难弄到手的。
3。如果当上国家队主帅之后,你把国家队全塞上自己俱乐部的球员,小心媒体骂你喔。呵呵。
4。足坛上有很多第二国籍的球员,如果他的第二国籍属于你所带的国家。而且又很好的球员你可以先抢到手,可以气气他的原国籍主帅。当然如果他代表原国籍出赛过,那就只能说可惜了。。
三.转会新规则在CM0304里面的应用 ——作者:tangqian1216
此规则是国际足联和欧足联共同制定的,并且已经在2003年1月1日起开始实行。所以最近推出的CM0304在转会方面就使用了新的转会规则。有一段时间,欧洲议会曾经发起抵制,说违背了博斯曼法案,损害了球员的利益。后来经过6个月和欧足联和国际足联的磋商,终于在2001年3月7日批准了此规则。本帖子就转会新规则在CM0304里面应用的问题进行一些简要的说明。本帖子不包括国家级足协制定的本国转会内容,比如意大利的新规定(每个赛季只能买入一名非欧盟球员)和英格兰的劳工证制度(非欧盟国家球员在英国俱乐部上岗必须申请劳工证)。
以下粗体部分是新转会制度的一些主要内容,蓝色字为说明部分。
如果涉及到年龄在23岁以下的球员转会问题,那么培养这名球员的俱乐部将得到一定的经济补偿,以便鼓励更多的俱乐部,尤其是中小俱乐部培养更多的年轻球员。
CM0304已经增加了经济补偿部分了。如果某U23的年轻球员,除非他已经离开俱乐部,否则其他俱乐部不能免费签走该名年轻球员。
制定某种稳定机制,以便向在培养和教育球员方面付出了巨大努力的俱乐部,包括业余俱乐部提供更多的经费。
这个在CM0304中没有发现。
年龄在18岁以下的球员如果加盟海外俱乐部必须符合转会双方事先达成一致的条款,各国足协将制定和落实某些规定以确保这些球员能够得到相应的体育及基础知识教育。
这个在CM0304中无法表达。
规定每个赛季只能有一个转会期,进一步限制赛季中期的转会,并规定每名球员一个赛季只能转会一次。
这个在CM4里面就已经成型了。除了夏季转会外在整个赛季中期只有一个转会期,就是冬季转会。不过不同的国家冬季转会期有所不同。比如英格兰的“示范窗口”转会期就比其他联赛稍长。
规定效力合同的最低和最高年限分别为1和5年。
CM0304已经加入此内容,在2003年以后跟球员签约最短不得少于1年,最长也不能多于5年。不象CM4可以签短期合同和超级长合同。
规定俱乐部在与年龄在28岁以下的球员签约的前3年内享有保护权,即如果任何一名球员在与俱乐部签约的前两年之内单方面解除合同,那么这名球员在新赛季加盟另一家俱乐部之后将在最初的四个月里面临禁赛处罚。
这个是避免球员单方面解约再与其他俱乐部签约。在CM0304里面设定为:球员是不能单方面解除合同
28岁以下球员与球会所签订的合约有3年的保护期;28岁以上球员的合约保护期则为2年。
这个是转会方面CM0304与CM4的最大不同之处!也是许多朋友疑问的地方。比如:大家经常遇到自己的球员明明没到期,怎么就成了“合同不受保护”了呢?这个不是Bug,其实就是这个新转会规则在作怪。新的转会规则已经规定:28岁以下球员与球会所签订的合约有3年的保护期;28岁以上球员的合约保护期则为2年。就是说:比如28岁以下球员跟某俱乐部签了5年合同。前3年合同享受保护,到了后2年该合同已经不受保护,其他俱乐部可以绕过俱乐部,直接跟该球员谈个人条约!这个是不用向该球员俱乐部支付转会费的。注意:这也不是说这是免费签走,得向该球员俱乐部支付该球员余下合同的工资。不过一般比出价去购买的费用低多了。28岁以上球员合同保护期为2年,其他如上。
规定有相应的处罚条款以维护足球比赛的正常进行,使得球员只能在赛季末单方面提出解除效力合同。
CM0304表达为某些老球员退役必须要等到赛季结束。
如果合同被单方面解除,那么无论是球员还是俱乐部都有权得到赔偿。
这个在CM0304里面表现为:1.球员无法单方面解约。2.俱乐部单方面与球员解约,就必须一次支付该球员合同余下的工资。就是解约的赔偿。游戏里面就是踢人的时候的解约费用。
将建立一个有效、快速以及客观的仲裁机构,其成员由球员和俱乐部官员选举产生,球员和官员选举的成员人数相等,而且机构主席必须具有独立决策权。
这个在CM0304里面无法表达。 四.CM03/04里球员以及教练的数值问题——作者:zhangqiong
新人朋友,走过,路过,爬过,飘过的,都进来看看!补充后
偶最近忙里偷闲,个人总结了CM中球员的部分属性,加上自己的看法,就写了下来!
偶从小写作就是偶的一大缺点,所以,如果偶写的不好,大家BS偶,偶不会见怪的!如果偶写的这个有幸得到赞赏,就顶一个吧!
PS:现在有些修改器是英文的所以偶也把各个属性的英文也写下了!
性格参数:
Adaptability:国际适应性,低的人会出现不适应联赛节奏,思乡病等unhappy,新语言学习能力也慢;这种事情多发生在年轻球员身上,大牌一般不会出现这事!如果你的球员出现不适应,你又不是特别需要的话,就卖了吧,不然,就一直让他踢主力(不踢主力也行,但适应速度会慢些),过一两个赛季,他们一般就会适应了!
Ambition:野心,对于荣誉的渴求和豪门俱乐部的向往以及球员想要工资的谈判要求由此决定;如果你选择了名气还不大小俱乐部,想要买野心高的球员是不可能的,不论是工资还是你所在俱乐部的声望他都会不满意!
Determination:意志力,决心;在比赛和训练中体现(但多数是用在训练上),在比赛时逆境中不气馁,不放弃;训练中肯吃苦下功夫!如果这项属性加上Flair(天赋)和Work rate(工作效率)都很高的话,球员能力指数上涨会很快!
loyalty:忠诚;不用多说了吧!是球员对于所在俱乐部的!
Pressure:抗干扰,不受外界压力左右的能力,表现为不因媒介和教练指责而衰退、不惧客场等;
Professionalism:职业素质,作用很多,人际关系方面的unhappy多由此引发;高的话,训练会认真,卖力!也可理解会敬业精神!如果你的某个球员此项属性低,个人建议,卖了吧!
Sportsmanship:运动员精神,表现为胜不骄败不馁,大比分领先落后均不影响表现;
Temperament:控制脾气,低的人易申请红牌,在场上做出各种恶劣举动。对于低水平球员而言,这些性格参数比球技更重要。
声望以及潜力指数:
Current ability:当前能力;0为随机;
Potential ability:潜能,当前能力所能达到的最大值,即上升空间;PS:-1是121-200间的随机,-2是161-200间的随机
Home reputation:国内知名度,0就是0,不是随机;在国内联赛表现好的话会上升!
World reputation:国际知名度,由参加国际比赛的次数和档次以及在重大比赛中的表现来决定。
球员能打的位置,到达15后开始有显示,表明该球员能打此位置!0为随机但一般随机不过10。
PS:Wing back是两边的攻击性球员(进攻型边位和边锋),Freerole是自由人,既有进攻型的也有防守型的。当Midfield不超过15时,Def Midfield、Atk Midfield超过15是不会显示的。这些指数一旦不上场打比赛将迅速下降,而上升可以通过训练专门位置,但主要通过实战,上升速度由球技中的Versatility决定。
球员参数(包括隐藏属性):PS:隐藏属性只能通过修改器或球探搜索器才能得到确切值,但如果是老鸟,可以猜出个10之8,9!如果想下这些工具的话本贴置顶就有(注意版本要对应,安装的时候也要仔细阅读说明)说到这个了,偶还想再唠叨一句,对于玩D版的朋友和使用了游侠网里的补丁的朋友,下载或安装这些补丁出现了什么问题的话,偶是没法再帮忙了!
Acceleration:瞬间启动速度;现实中的球员比如:罗尼,亨利 !感觉要和爆发力一起发挥!
Aggression:攻击倾向,多指中后场队员的助攻倾向;
Agility:灵敏,个人认为多指门将,对其他人用处有是有,但不大;
Anticipation:预见性、洞察力;
Balance:平衡感,对于门将和技术型中前场很重要;
Bravery:勇气;胆小的话,对于争,抢球时会胆怯不敢尽全力!
Consistency:连贯性,偶认为是极重要的数值,高的话,能一直保持好的状态去比赛!
Corners:主罚角球把握落点能力,不是角球接应抢点能力哦;
Crossing:传中准确性;感觉和Passing要配合在一起发挥才行!
Creativity:创造性,对中场球员是有用的,有时候会灵光突现~~~~~~~~~~~后面的不用说出来了吧!
Decitions:决断、把握机会,对前锋而言与射门同样重要;
Dirtiness:动作的恶劣程度,既包括粗野也包括不理智;
Dribbling:盘球,多指能带球过人的能力!PS:现实中德尼尔森号称盘球大师!
Finishing:射门,对中前场的攻击性球员,这项数值越高越好!个人感觉要和First Touch(一角触球)配合发挥!
Flair:天赋,决定成长速度的一项属性;
Free kick:主罚定位球;似乎专指直接任意球!
First Touch:一角触球,指球员对刚接到球时做出的处理!背身接球以及打快攻时很重要!
Handling:门将扑球和手抛球技术;底的话容易脱手!
Heading:头球技术,主要是选点和角度;
Important Match:打关键比赛时的表现;越高越好!偶很看重的一项属性!
Injure proneness:受伤趋向,高的话,代表容易受伤!这似乎是唯一一项越底越好的属性!
Jumping:弹跳,球员争头球和守门员摘高球时,用到这项属性!
Leadership:领导力。年轻球员在长大后,一般都会接近或达到20!
PS:左右脚:总有一个会随机成20,显示的时候非惯用脚10以下就只显示比如:只用右脚!10-15时就显示比如:右脚,否则显示比如:左右脚
Long shots:远射,也是需要和射门配合发挥!
Marking:盯人技术;但如果Tacking(铲、断球技术)太低,就没什么太大的作用了,最多只是干扰下罢了!
Natural fitness:体能恢复速度、持续作战能力;很重要的!
One on ones:门将扑单刀球可能也包括点球,不要理解为单刀球射门或一过一、一防一;
Off th ball:无球跑,中场球员的重要属性!当队友拿到球时,其他球员应做的反应,是去接应还是赶快跑位等待传球!
Pace:跑动中速度;也就是速度!感觉和带球跑没多大联系!
Passing:传球准确性;
Penalties:罚点球,10以下的球员,罚点球时不要选。PS:和门将扑点球无关;
Positioning:防守队员位置感及卡位;对于后卫很重要,个人感觉这项属性比铲球和盯人要重要!PS:如果你要打造越位战术,对于你的后卫,这项属性很重要!
Reflexes:扑救反应,仅对门将,尤其指下意识扑近在咫尺球的能力;
Stamina:耐力;在比赛时体力的消耗,数值太小的话,在比赛时你会觉得浪费了一个换人名额!
Strength;爆发力,力量!
Tacking:铲、断球技术; 对后卫而言是很重要的!
Teamwork:合作精神,后场队员包括门将越高越好。PS:前锋低了会吃独食,但有时候会一个人吃独食进很多球,大家自己看情况而定!
Technique:脚下技术,多指控球、护球,和Dribbling(盘球)要配合发挥;中场球员的属性,前锋有的也要用到!
Throw Ins:掷界外球。PS:和门将手抛无关;
Versatility:多面手能力,打不同位置的适应性和成长速度;
Work rate:工作效率,简单地说就是如果此属性高的话,球员会满场飞奔的为你卖力气!哇哈哈: )!
恩,还补充一点,很多朋友都认为潜力值高的球员就一定是好球员,而对其他天赋低的球员不屑一顾,其实这种想法是错误的,一个球员好不好用并不完全取决于球员的潜力值的高低 ,而取决于该球员在所在位置上的那些关键属性,比如:中后卫,假设他的潜力值很低但铲、断球技术,盯人,头球,位置感等等···都超过了15,那么说明这名球员也不失为一名优秀的中后卫,用起来,就算占不到什么便宜但绝对不会吃亏!
球员的就先说到这里,有几点以后偶会补充,现在来说说自己的那些属性!主要是说怎样提高,怎样会降低!
专业:主要是打好比赛,其次的,还要临场指挥好比赛,也要适当的表扬那些连续发挥出色的球员,如果表扬错了或过于频繁是会降低的,而且球员和董事会都会有不同程度的不满!对别的队里的球员表示出感兴趣时,也要注意,你感兴趣的这名球员对你现在而言是不是真的需要(媒体和球迷会帮你作出回答,KAO,简直太霸道了,又不是他们当主教练),如果是,专业会上升。PS:就算一时没上升,也会积累下来(个人感觉)!反之,会下降!
和媒体处理关系的能力:1:当你宣布对XXX有兴趣后,媒体总会有一番评价(真烦啊),你自己感觉吧,如果他们说的对,就顺从了吧,偶指的是,有时候你宣布对XXX感兴趣后他们会认为你在做梦(真想殴打一个),如果你一再坚持,就算最后买来了,也会影响到这项属性(偶经历过的)!如果出了价,而没买来的话··· ···跌!
2:有时候,当你准备购买一名球员时,你队里的球员会向媒体表示自己害怕被替换,这个时候,就看你怎样回答了,你觉得他应该被替换,就选表示理解···总之,根据你的具体情况,做出判断,对这个属性会有影响,上升还是下降!
忠心:这里忠心和球员的不一样,球员的是相对于俱乐部的,而你的这个忠心,可不是你相对于俱乐部的,正好相反,是俱乐部相对于你的,偶有一次玩CM时,就因为卖了3,4个队中的主力,核心,马上降到1了,紧接着···被解雇了!要这项忠心上升的办法,似乎只有长时间待下去了,再给队里买几个大牌!PS:如果别的队里的主教练位置显示不安全的话,你可别去宣布对那个俱乐部的主教练的位置感兴趣!这样忠心下降的会很快!
处理压力:这个说实话,偶不是很了解,也许是在你成绩不好,球队整个状态低迷的时候,你能不能力挽狂澜了!
气质:1:有的球员会讨厌你,恩,看你怎么办了!具体怎么办要看当时的情况!(可以BS偶)
2:有的球员会老是不停的向你要主力位置(这是偶最烦的),你的回答以及你后来的行动,也会左右你这项属性!个人建议,说了话要算数,如果你选择了保证他稳定的主力位置,那以后可不要食言!:)
野心:要提高很简单,多对那些顶级球员和豪门(当然是豪门主教练的位置显示出不安全的时候)表示出你的兴趣,升···但搞不好,你的专业和忠诚会下跌,自己依情况决定吧!
其实,自己的属性多数是没用的,只有极个别还有点用处,比如:忠心,这关系到你主教练的位置是否安全!专业:高的话,你买的球员,在过来的时候会说,他非常期待在你的带领下踢球;或者说在你的带领下会取得成功等等··· ···就这些了!
最后再说名一下怎样更换CM中的背景,偶用的方法很简单,把CM原来自带的图片全部先放到回收站,具体目录在你的CM里是data\graphics\backgrounds\,把这个目录下的club文件夹删掉,然后把你喜欢的图片全部转移到data\graphics\backgrounds\default里,再进游戏,参数设置里选择允许背景变换,就可以了!(backgrounds和default文件夹里各有一张名为default的JPEG 图像,把它也删了,为了保险,先放入回收站吧)
先写下这些吧,以后再补充吧!希望偶写的这些能帮助的朋友们在玩CM的时候更得心应手,更开心! 五.低级联赛如何拿到联盟杯的席位——作者:pavon
如何低级联赛拿到联盟杯的席位
在低级联赛中拿到联赛杯的席位很困难,但并不是做不到(运气+指挥能力)
困难有以下几个
1,球队的名声太低难以吸引好球员,所以在选择球队的时候选丙级中游偏上的,在地区选择前几名的,不然很难.
像绿色森林之类的很难,偶做不到
2,球员搜索问题,派出球探时间太长等到找到好一些球员的时候已经被淘汰了
3,联赛的压力,这个也是选偏上球队的原因之一.
4,合理的战术安排,这个可能是最困难的但是会了也是最简单的.
第一点,自己选择球队.
第二点,个人的偏方,看低级联赛中或者同级别中表现高的(7.5分),凭自己的感觉,一般这种球员
能在别的球队表现的很出色,在你的球队只要战术合理也会表现很出色,如一流的前锋二流表现帖子中的
paul偶看了其在西班牙乙级联赛中表现,二十多场比赛中7.3分,直接就免费签了,根本不知道能力值
第三点,如果你能用合理的战术这个不是问题,既然比自己实力强的都能搞定,联赛只是用来调整球员
第四点,下面接着介绍
如何进行比赛,首先要知己知彼,1,对方的主教练的战术和传球方式..
2,对方可以上场的球员,如果对阿森纳亨利伤了,恭喜你,防守压力轻很多
3,天气状况,在调查的帖子居然很多认为没有影响.......
4,自己的球员,这个如果联赛打的好可以调整的很好,士气.体力和黄牌都要算,千万不要让绝对主力因为黄牌错过杯赛
5,自己的战术,这个要根据对方的战术来安排,设定好基本阵行具体球员安排在进入比赛前进行,不要怕麻烦
举例,大家最喜欢的传说中的541vs对方442(不包括442打直传的)
把541摆上去全凭运气绝对是错误,541也有变化......
用442的对手一般会变阵为442a,442va,424,最后时刻可能会变化为235,334.
假设对方开局为442a,自己开始心态设为防守,先不要设为全线回防,根据对手来变化.......往下怎么写了???
先贴个图这是用541vs442打出来的联赛杯的半决赛第一回合,反击也可以打的很漂亮不一定非要进攻.
http://bbs.playcm.net/UploadFile/2004113175820760.jpg
具体的简单球队变化,1,球队可以有一点的压出能力,但是在全场紧逼前面枪不到不到球,考虑设为半场紧逼.
2,对方边路球员很活跃,可以晃过自己的边上两个人,经常要中后卫补位,考虑牺牲这边的边前卫进攻,用边前卫盯人,不推荐用边后卫,原因,任何时候在边前卫拿到球的时候边后位都会随着边前位向前,即使设为死守也会
3,对方中路活跃,经常能传出好球或有远射,考虑一个mc线拉到dm的位置(一般开始就要这样设),还不行,放弃一个mc设一个dm心态设位死守.
4,对方变阵为442va,两个边后卫往后拉一格,注意不拉可能是致命的打击.原因...在防守当中预留3~5米的空间???坦白的说这么说我不敢确定,我是这样猜的,具体是不是还要请教,如果对方变回442a,你也要变回去
5,对方改为424,把两个边前卫线拉到对方后卫的地方,改打死守,两翼起飞,领先的时候不必拉,这个不难理解
6,自己的球员不要过多设置,这不是和对方对攻,简单的说设置一个自由人或前插就可能球员回不到位置,设置盘带导致被抢断,对方快速推进而失球,当然不是什么时候都不设置,上次发的一个帖子联赛杯的决赛.......上面就用过, 人对人的盘带
7,这种比赛因为和对方球员能力差距很大,所以表现不好一定换球员或年轻的,不要考虑换掉的人的能力,能力再强也不会比超级的的强的.
8,在实际比赛中细微的变化更多,所以根本不可能全部写出,以后有再补充........
简单的球队变化说的是541实力很弱的时候,实力强的时候拉线的意思和实力弱不完全一样,一个是你完全被压着偶尔冲上去,一个是你压在对手那儿
在cm中442的变化是最多的,真的搞清楚442的变化,所有的阵行变化就差不多都能明白了,绝对不赞成一个阵行+n个妖人打,也不鼓励
像我一个赛季连续玩了3天.鼓励用2d+大部分多打一些比赛多看看球队的问题和想想对策
ps:1.偶知道本本,骗钱还有一个爱咬人的玩0304也很早,看看球队变化中的第4条,偶不敢确定这个意思.其他知道也请指点
2,cm0304的妖人不是很多,不知道中文版出来会不会又改的一塌糊涂,具体也就是冰岛有两个,著名的那个flc已经不是那么妖了不过如果查找买妖人打联赛我觉得没有任何意思了......什么都不要变就可以拿到冠军.偶的阵容里也有,基本是在杯赛中使用
不过在乙级拿到联盟杯后有点呕吐的感觉.偶不是鼓励用妖人
3,打杯赛有很大的运气成分,在连续碰到两三个世界级的球队谁都不能保证都能获得胜利
4,如果本本不反对我把541给仍出来,其实也没有什么设置就是一个简单的541平行阵行,仅仅设置了角球和任意球,对付强队定位球的价值大家应该都知道 六.如何选择自己满意的前锋 ——作者:pavon
关于球员的选材(前锋)
一般来说,选材要有一个方向,也就是你到底想把球员训练成什么类型的,看cm中的众多球员,所有可以成为世界级的球员的,基本上潜力高而且有特点,一般来说120的潜力如果特点突出就可以训练成为顶级别联赛的绝对主力,不过这样的人一般都有些妖气。。。。。。。汗,潜力高很容易找到,球探的报告为
有着光明前景的球员就是潜力很高的(超过150?160?),不错潜力的一般就是120左右的了。不过很多150潜力以上也就是希望之星的球员买来也是废物一个,所以训练球员的重点不是潜力而是选材。
技术训练要比精神训练增加的快的多,约为2:1,身体方面只有体能会虽年龄增加而增加,一般最差劲的到了23岁左右也可以到达16,但是出世玩的球员(出来就20岁)可能要到25~26岁左右。,强壮会虽年龄稍微增加,其他的身体一般是在1~2点之间波动。
要了解练成球员的特点和数值的关系(大家比较常见的)
激情四射的射手,垃圾球员,团队和工作投入15以上即可,先天形成的,这个就算了。
第一类
威力四射的射手,条件先天的,不可以训练出来,速度,爆发均大于18。
强力射手 勇敢,弹跳,强壮,决心,头球均大于15。
冷静的射手 射门大于18,决断,远射,点球大于15。
第二类
灵气四射的前锋 才华,无球跑位,技术,盘带,传球均大于15。
技术型前锋 创造,技术,远射,传球均大于15。
组织型前锋才华,创造力,远射,盘带,技术,传球均大于15。
激情四射的前锋就不说了,威力四射和强力射手算一类,灵气四射和技术型前锋所作一类, 组织型前锋
基本上就是综合灵气四射和技术型前锋的特点。最特殊的是冷静的前锋,虽然都是精神和技术属性的要求,不过最难训练出来,要求太高。不过,不会有哪个前锋仅仅上面的数值很高,其他的一塌糊涂的。
所以前锋总共分成两类。
射手和前锋
从上面两类不难看出,射手一般都是攻歼战和反击的好手,而前锋都是传球和盘带的技术性球员。
所以选择射手的时候身体为前提,其次考虑的是精神(主要是反击球员无球跑位和决断不要低的离普,要>10)最后考虑技术,当不必要的可以训练精神和技术属性稍微低于10而关键的可训练技术和精神稍微高(12~13左右),一定是个好苗子,如果大于15,如射门,肯定是那种打一个进一个的球员。
在买前锋的时候首先考虑的是精神,其次是技术,最后是身体(也不可以是林妹妹那种)。
在这儿不得不说一下妖人。一般来说当一个年青球员的一个可以训练增张的数值在15以上,并且有一定的潜力那么这个球员的这项数值一定ra高,但是球员在球场上的表现不仅仅是一样数值可以决定的(jr那种一个可以盘带过几个的球员并不多),这也是偶认为当年青的时候>15的射门肯定是打一个进一个的原因
最后说下冷静的射手。。。看第一类前锋的所有特点
威力四射的射手, 速度,爆发均大于18。
强力射手 勇敢,弹跳,强壮,决心,头球均大于15。
冷静的射手 射门大于18,决断,远射,点球大于15。
加上
灵气四射的前锋 才华,无球跑位,技术,盘带,传球均大于15。
基本上就是土豆和亨利了.....
培养出一个田径运动员,技术好的冷静射手就是恐怖的代名词。。。。。。。
补充一下关于明日巨星的培养。。。。。。
第一,当前的能力高于145而且潜力高于180
第二,不超过20岁
第三,20岁之前的当前名声超过68
符合以上条件的就是明日巨星了。。。。。。。。
下面的文字是我从一个帖子上看到的,只能寒一下。。。
(另外还有一种Description叫Wonderkid,中文为神童,如VDV、鲁尼、迭戈、罗本等在游戏中都描述为Wonderkid。这类球员的描述中只有Wonderkid,没有位置描述和形容词。目前我玩的最长的一个档到2008年,看到那些后来出现的小神童都没有Wonderkid的描述,只是Promising,所以断定Wonderkid就开档时候的那几个。)
不过选材后一定要有好教练。训练方法我觉得我的也不是多好,训练一个球员要3~5年左右才能训练出来。有些球员到了一定程度以后如果不参加比赛只放在后备队伍的时候会增张的极慢,所以17岁后每年调上来打一两次比赛会快很多。
另外sc不会描述成组织型的,Am/F也不会描述为射手型,即使训练出来的条件都符合。(自己用着很爽,就是看着不爽)
写了一个下午(打字有些慢),可能对大家的培养球员有点帮助。。。
不会有谁写过吧。。。
没有的话大家鼓掌。。。。
补充中后卫(常见的)
激情四射的 同前锋
强壮的 同前锋且不需要头球
防守指挥家 决心,影响,头球,铲球,强壮,均大于15
核心 速度,爆发,铲球大于15且决断大于18。
其他一些如技术型中后卫,不是很常见所以没有研究。
中场的攻击型和边路球员有些像前锋,大多是技术,组织等,防守型中场常见的有顽强的,不知疲倦的,都是精神属性,就不再多写了。选材参考和前锋的参考相似。。。。 七.关于买卖的技巧 ——作者:饿死对立法
很多人都说成功销售球员非常困难,尤其是高价销售特别困难。
我接触CM0304到目前为止,每个赛季销售8名左右球员,其中有不少经验值得总结。
刚刚开档是很难销售球员的,原因也很简单,多数球会都缺少钞票。像Milan这样的豪门也没几个银子。多数俱乐部的经营策略比较保守,有钱的俱乐部也并非高枕无忧,很多俱乐部都是举债经营,因此,第一个赛季无论你是否想销售球员,也无论你怎么推荐,一般很难卖掉,也很难卖出高价。
第二个赛季开始,情况就明显好转,多数俱乐部已经摆脱困境,在俱乐部的经营状况里面可以清晰看到,多数俱乐部都是富裕状态。这个时候,卖掉你不需要的垃圾是一个时机,然而,你的Diego之类的潜力190左右的球员仍然很难卖出高价,再培养一年吧,把猪养肥再宰,磨刀不误砍柴工嘛。好了废话少说,下面进入正题。我把卖人方式按照球员等级划分了一下。希望大家也能多提意见。
首先回答几个大家非常关心的问题(以后会不断更新,但需要你们配合呀,看完别忘回复)
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1、关于推荐价格限制的问题
很多网友后来问我,为什么我不能把Diego用3亿推荐过去,后来我试验了一下,原来是这样的:如果你没有给他设定最低解约金,那么你只能推荐到1亿,如果你设定最低解约金是1亿8千万,那么你最高只能推荐他1亿5千万出去。明白这个道理,大家下次和Diego签约的时候,千万不要忘记把最低解约金弄到最最高!
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2、关于电脑变态的问题
电脑有时很精明,有时很愚蠢,如果电脑选中了某个位置的世界最佳队员,他一定会倾家荡产购买他。因此推荐出去的价格一定要特别的高,如果电脑不需要那个队员,你白送他也不要,如果他需要那个队员,你一定要给他一个天价(记得先存盘啊),天价的定义:超过2亿。昨天晚上卖土豆得到一些启发,土豆当前身价2000多万,一开始我用4千万推荐出去,3个球会分别开价从1百万到3千万不等。第二次试验,用1亿推荐出去,Charlton队回应价格6千一百万,而其他两家球会退出竞争。第三次试验,用3亿推荐过去,Charlton回应价格1亿3千万,其他所有球会表示价格太贵。说明:只要是对方需要的,迫切要购入的,一定可以卖天价。
大家一定有类似体会,用3千万推荐一个1千万身价的队员过去,对方俱乐部立刻表示“价格偏高,如果价格低一些,或许有兴趣。”于是我从3千万降低到2千万再降低到1千万一直到0,高于1千万,对方始终说:“价格太贵”。如果低于一千万,对方回应说:“对不起,我们球队同样位置的队员更好”。kao,耍我啊???
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3. 高价销售球员的必要条件
尽量多选择几个联赛,最好包括英超。意甲的参赛奖金是很可怜的,英超每个赛季的参赛奖金多达千万,而意甲只有区区1百多万。西班牙的几个豪门也是花钱如流水,因此最好加入3个联赛,英超、意甲、西甲。
如果您只开了一个联赛,那么对不起,也许您永远也无法卖出1亿以上的高价。
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(正文————)
人有三六九等,球员也有优良中差,就让我们从垃圾说起
卖垃圾,有卖垃圾的方法
如果一个赛季从未进入主力的队员,0欧元也没人要。无论是白送还是搭配购买都很难成功。多打比赛才能吸引别人注意。我通常在赛季结束后的修养期,安排10到20个联赛,4只球队参赛的那种联赛式友谊赛。建立一个友谊赛阵容,起名叫Selles,把所有挂牌的队员都安排在他们最喜欢的位置上,选择申花队、重庆队和自己的U19青年队参赛。之所以选择这几个队伍,是因为申花踢的软绵绵,重庆实力很弱,自己的U19需要锻炼。这样做的好处很明显,你想卖掉的队员不会在比赛中受伤。比赛成绩很重要,如果都是大比分赢球,你想卖掉的人往往也得分很高。在进行了差不多3场左右的比赛后,设定需要卖掉的人的身价为0。然后,用实际希望销售的价格推荐给所有你能推荐的球队。
友谊比赛当然仍然还要继续,推荐也仍然要继续,这样通常在一个星期之后就有人关心你的队员了。当有人开始出价购买你的队员时,使用分期付款的方式给对方出价,出价是非常有艺术的。举例说明:
希望销售的队员: A. Smith
当前身价: 5 M
希望销售价格: 8 M
推荐价格: 10 M
Arsenal出价 6M
回应价格: 6+6×0.3 =7.8 M (用出场次数付款方式)
这样基本能卖掉这个队员。如果不行,就继续推荐,
注意事项:
1、没有参加过比赛,或者很少参加比赛的队员是肯定卖不掉的。
2、助理教练的管理能力最好是20,这样他提供的队伍往往非常准确。
3、队员的身价一定要设定为0。
4、推荐必须带价格,而且必须是高于队员身价的价格。
5、回复价格最多是对方提供价格的1.5倍。
卖中等球员的时机
垃圾一般是没有比赛可打,因此销售难度比较大,用上面的方法80%的垃圾都能处理掉,但也有人完全无法卖掉,碰到这种状况就直接解雇他吧,花掉的解雇费用比起他的工资来说通常是合算的。
现在就说说怎么销售中等球员,不知道大家是否注意,一个赛季结束前,球员的身价往往比较高,而一个新的赛季开始前,队员的身价又非常低。因此销售中等球员的最佳时机就是一个赛季即将结束前。中等球员的定义:参加了超过一半的比赛,从未夺得最佳球员,很少进球,基本没有助攻的工兵球员。对于这样的队员,你只要参照上面的销售方法,
1、设定身价为0
2、推荐
3、回应价格
4、用出场付款的方式
肯定能卖出比他正常身价高30%左右的价格。
设定身价为0,再加上身价推荐,回应价格,要价仍然保持0,要求分期付款,这个方法的好处很多,可以吸引很多注意力,经过几个回合,有时关注你队员的俱乐部多达5、6家。
用这个思路来销售Diego这类“银行家”是最佳选择。
下面就讨论一下如何销售精品球员
时机仍然是在赛季结束前(身价比较高),当然如果赛季结束后,你的球星被评为最佳你就亏了。但发生这种事情的概率不算很高,大家也就放心吧。我说的高价的标准是: 2亿欧元左右。如果你不能把Diego卖到2亿,那就亏了。
经常在这个组浏览的网友肯定看到过我的一个帖子《疯了,Diego卖了1亿5千万》,在帖子贴出后的当晚,我重新读档,添加了经理观察了一下Milan当时的经济状况,Milan当时有3亿资金,将近2亿的转会金。说明我卖的价格偏低了。
后来经过反复测试,我发现,电脑非常变态的追逐Diego,他会花光最后一分钱来买Diego,我测试切尔西的购买能力,把Diego用3亿的价格推荐过去(2006年),电脑回应的是1亿3千多万,有零有整。我当时就很奇怪,为什么还精确到个位数呢?存盘退出,添加经理后记录下来切尔西的具体钞票持有状况。推荐给切尔西的价格正好是切尔西持有货币总额(不仅仅是转会金啊,另外,是整数位精确)支付方式:出场次数。变态的电脑轻易就接受了。
后经过调查发现,电脑接受的价格是回应价格+50%的回应价格,如果电脑答应1亿,你就要求分期付款1亿5千万。当然寻找富有俱乐部,是你首要任务。我一般推荐Diego时,都是手动加入所有我心目中最富裕的俱乐部。在写这篇文章前,刚刚把C。Ronaldo以5亿8千万卖给了Milan,下个赛季Milan肯定破产,到时再去Milan把他找回来,呵呵。
破产后的俱乐部,挑选球员应该从高工资的入手,工资超过100k\w的,150k就可以买下。我就曾经这样购买了Ronaldo和Diego,购入价格总共300k。这个差价简直可以与贩毒相媲美。 八.皮肤制作快速入门——【翻译自SI官方说明】
图片的组成
cm4中大多数的图片都是由3个部分组成.left(左),middle(中),right(右)或
者top(上),middle(中),bottom(下).
这样就允许你的图片被拉申到任何尺寸而不损失图片的质量.具体是通过绘制
左边和右边的图片,然后用中间的图片填充剩余的部分.如果有一个按钮的长
度为40 pixels(象素),你需要有3张图片来填充它,它们分别是
button_left,button_middle,button_right.如果button_left和
button_right的长度均为10 pixels(象素)而button_middle的长度为2
pixels(象素)那么cm4就会先绘制button_left(10 pixels)然后绘制2pixels
的button_middle10次,最后绘制button_right.这样就可以填充那个长度为
40pixels的按钮(button)了.
组件的状态
每一个组件都有不同的状态.cm4中大多对象的状态有以下集中[over(在..上
),clicked(点击) and disabled(不可使用)]
-当你把你的鼠标放在cm4中某个对象上的时候,这个对象的状态就是
over了.
-当你点击对象的时候对象的状态.
-当你的某个对象不可用的时候的状态就为disabled了.(例如你点
了continue继续游戏后这个继续游戏的按钮的状态就是diabled了,这个时候
你会发现你点不到它了,当然cm4中的对象不只"按钮"一种.)
为了配合这些状态,你的图片名称也要进行相应的改动.默认的"按钮"图片就
叫做"button.png"(.png只是一种用到的图片格式而已).为了配合状态
你想要在
时显示的图片就需要相应的命名为button_over_left.png(左
),button_over_middle.png(中)和button_over_right.png(右).(记得前面说
过一个button的背景的组成么?:P)同样当你需要配合和
状态的时候需要12张图片配合button组件.具体如下:
button_left
button_middle //默认状态下显示的图片
button_right
button_over_left
button_over_middle //状态下的图片
button_over_right
button_clicked_left
button_clicked_middle //状态下显的图片
button_clicked_right
button_disabled_left
button_disabled_middle //状态下
显示的图片button_disabled_right
为了保持一致,你必须保持同意位置上的图片尺寸相同.(例如:如果
button_left的宽度为10 pixels高度为22pixels,那么
button_over_left,button_clicked_left和button_disabled_left都应该为
同样的尺寸.同时我也建议你的button_right那几个部分也使用相同的部分因
为这样才能保持对称,尤其是当你为弹出菜单做背景图片的时候)
一定要知道的
上面所提到的足以使你自己作出cm4皮肤了现列出了skin文件夹下主要的目
录所包含的内容,尽管你自己也许也可以看出来他们的作用.
boxes文件夹
- 名称中包含plain的文件是你在可收缩框架中看到的那些变暗或者变亮的面
板。(记住!你一定要把这个做成透明的哦,要不然你就看不到背景图片了)
button(按钮)文件夹
-这个里面就是所有的按钮(button)用到的图片。
checkbox(复选框)文件夹
-名称以off开头的是复选框(checkbox)没有被选中的状态下显示的图片
-名称以on开头的是被选中的状态下显示的图片
游戏中哪些是checkbox呢?
在游戏设置中你可以看到一些正方形的可以打勾的那些就是了。其他的地方
自己留意了。
edit_box(编辑框)文件夹
-那些以frame开头的就是一般的单行的编辑框(one line edit box)
例如你输入经理姓名那个就是one line edit box了。
-名称中带multi的就是多行编辑框使用的图片了(multi line box)
当你为某个球员添加notes的时候那个就是(multi line box)了。
icons(图标)文件夹
-名称中带next的就是你的菜单条那里那个next(下一个)的不同状态下用的图片。
-名称中带previous的就是菜单条那那个previous(前一个)的不同状态下用的图片
menu(菜单)文件夹
-名称中包含box的的文件使用来构成弹出菜单(popup menu)的轮廓的。
- 名称中包含button是那些你一点击就可以弹出一个菜单的button(按钮)使用到的图片(如果你想所有的button保持一致的风格你可以从上面提到的
button目录中把那些button用到的图片copy过来)
- 名称中包含down的文件是那些button上的"向下箭头"(down arrow)用到的图片
- 名称中包含item_alt的文件是交替菜单项使用的图片。
- 名称中包含item的文件是菜单项使用的图片。
- 名称中包含left的文件是"左向箭头"(left arrow)用到的图片。
- 名称中包含line的文件就是分隔菜单项和交替菜单项用的直线。
- 名称中包含right的文件是"右向箭头"(right arrow)用到的图片。
- 名称中包含separator的文件是分隔菜单不同部分的粗线。
- 名称中包含tick的文件是菜单中当前被选的菜单项旁的tick icon(tick图标)
- 名称中包含up的文件是"向上箭头"( up arrow)
menubar(菜单条)文件夹 //就是左边那个竖条
- 名称中包含option的文件是那些在菜单条上只有一个选项的按钮使用的图
片。例如:继续游戏按钮(continue game)
- 名称中包含popup的文件是菜单条上点击后出现一个菜单的按钮使用的图片。例如选项按钮(option)
option(选项)文件夹
- 名称中包含button的文件是在你刚进到游戏时的主界面上button(按钮)使用的图片。
panels(面板)文件夹
- 名称中包含date_well的文件是包含日期的图片。
- 名称中包含infobar的文件是供屏幕最下端那个infobar(信息条)使用的图片
- 名称中包含menubar的文件是菜单条(menu bar)使用的图片
(top,middle,bottom)
- 名称中包含titlebar的文件是主标题(main titles)使用的图片。例如你进
入"阵容界面"(squad)时候你的球队名称所在的那个地方的图片。 "为了避免
受到其他地方的影响请把这些都设置为红色的。"//指titlebar
picked文件夹
- 名称中包含empty的文件是在选择球员面板告诉你球员是否被选择为参赛球
员使用的图片
- 名称中包含filled的是没有被选择的球员那里显示的图片
- 名称中包含picked是被选择的球员那里显示的图片
- 名称中包含unpicked的?猜它是干什么用的?
possession文件夹
-包含了场上局面条(possession bar)的图片
progress文件夹
- contains the progress bar graphics包含了进度条(progress bar)的图片。例如你loading(载入)的时候显示的那个进度。
radio文件夹
-包含单选按钮使用的图片(radio button )
scrollbar文件夹
- 包换滚动条的图片。(不是高手的最好不要修改这里)
selection文件夹
- 包含所有含有 <,>,-,+等符号选项的弹出菜单使用的图片
status文件夹
- 名称中包含advisory的是为Wnt(意向),Lst(挂牌)等状态准备的绿色的状态
图标。
- 名称中包含cant_play的是为Ine等状态使用的蓝色图标。
- 名称中包含cant_play_bad的是为Sus,Inj(受伤)等状态使用的红色图标。
- 名称中包含shouldnt_play的是为Lmp等状态使用的橙色-橙黄色图标
- 名称中包含warning的是为Bkd等状态使用的黄色图标。
table/heading文件夹
- 名称中包含first的是行中first heading使用的图片。
- 名称中包含normal是行中middle heading使用的图片。
- 名称中包含last的是行中last heading使用的图片。
tactics文件夹
- 名称中包含captain : 战术界面(tactics)显示在你的队长旁边的图片
- 名称中包含instruction : 战术界面球员名称左边那个有一个'i'的图片。
- 名称中包含off : 显示场下球员号码的图片
- 名称中包含on : 显示场上球员号码用到的图片
ticker文件夹
- 名称中包含frame : 打勾的地方用到的框架。
titlebar文件夹
-名称中包含 popup : 标题条上'see also'(查看相关)按钮用的图片。和titlebar一样,也把这个设置成红色的。
toggle文件夹
- 名称中包含open : 当一个可收缩框架被展开的时候显示的那个图片
- 名称中包含closed : 当一个可收缩框架收缩时候显示的那个图片
可收缩框架:当你为一个球员报价的时候你不是可以点一个按钮是附加条款
显示出来么?那个容器就是可收缩框架。
我可以使用什么来编辑图片?
adobe photoshop
Marcormedia fireworks
paint shop
acdsee等。
我可以用什么来编辑xml文件?
写字板
ultraedit等
如何改变skin(皮肤)中字体的颜色?
每一个皮肤都有一个配置文件,就是那个在skin文件夹中和skin同名的那个.xml文件
字体的颜色可以用颜色的名称或者rgb值来赋值,例如:
<colour name="orange"/> this will display orange text
<colour red="255" green="0" blue="0"/> this will display red text
怎么知道某种颜色rgb值?我这里有一种方法
开始菜单-程序-附件-画图
打开后你可以看到最下方有很多不同颜色的色块,双击任意一个,打开了一个窗口。
然后点击规定自定义颜色按钮。
点击这个窗口上的颜色,你就可以从最左边"红""绿""蓝"那里看到它的rgb值了。
[ Last edited by 南拳妈妈 on 2004-7-3 at 07:12 AM ] 九.CM球员最基本的N大属性——作者:阿色色
玩CM要看无数球员的档案,最开始的时候总是头晕脑胀,而玩到后面大多扫一眼就知道这个人大概怎么样,潜力如何了,也知道好用不好用,很少有例外。当然,除了妖人——当前属性和数据库初始设定有重大违背者。相信大多老玩家都有这样的体会。这里,把阿色认为最基本最重要的N大属性简单说一下,给初级玩家一个方向和参考。
1、首先要看的是WR——WORK RATE少于10的,我经常要犹豫一番,如果是GK、DC、DMC,则100%放弃。它涉及到比赛时的投入程度,就是说一个球员踢球是认真还是随便,有多认真。属性高的,哪怕是几球落后也很难泄气,这样才有大逆转的可能,当然,我们并不指望大逆转需要全部队员,或许,三四个足矣。所以,关键位置上,除上述所说,还有队长这个WR属性越高越好。总之完全没害处的一个值!
2、然后就是TECH——技术。无论什么位置的球员,技术好总是不错的,虽然严格官方定义是控球技术,但我们发现,技术好的DC在TACKLE时相对不容易犯规,而GK处理球的水平也有差异……反正这个值也是高就好!但相对而言中前场球员更需要它。
3、同时TEAMWORK也要看,如果是DC、SW、DMC的话,TW值低了会让你经常输球输得莫名其妙。比如后卫如何保持占位的协调,比如造越位。而AMC的争议比较大,有些玩家喜欢“独”一些的AMC,象RIVALDO这样老拿球,不太爱给球的,而有些则喜欢更善于和队友配合的。官方的意思是,AMC最好TW要高,这和现实有出入也是没办法的事了。至于FC,有时前锋需要自私一点,而边锋边卫的TW不太高也可以接受。另外,我需要一个TW高的GK,保持和防守队员的沟通,无论如何都是不错的——OWN GOAL也要少很多呢,呵呵。
这几个分布在右下角,一扫即知。
4、ANTICIPATION!这个是个超级好的属性。谁高是谁的福气。简单地说就是意识,预判。前锋最需要,如果拣到个不错的随机前锋,ANT是20的话,其他马虎也就可以了,你等着收成吧:)然后是攻击性中场依次下来。其实这个是不分前后场的,比如GK,ANT好的话有很多CROSSES会被他得到,身后球也不那么容易成功。另外,这个值高不仅有利进攻,而且,在防守的时候,你会看到很多断球和READ THE GAME WELL的字样。
5、AGG和BRA!这对兄弟(AGGRESSION、BRAVORY)是给防守队员的宝贝,有人说高的容易犯规,没错,但如果任何情况他都总收脚让对方从50-50中从容占先,又如何保证你总能赢球呢?反正无论如何,阿色是比较偏爱它们高的球员。另外,要传中的球员以及最后一道屏障的GK以及DC、SW,高些比低些好很多的。前锋高的话,也可以协助防守,顺便压迫一下(结合POS——防守站位),也将产生不少因对手失误的进球。坏处?当然就是控制不住,容易成为裁判出名的牺牲品……嘿嘿
6、DECISION!这个属性不大起眼,其实说白了就是经验,知道在不同场合怎么处理下一步的球。和上面的其他属性不一样,这个值会升高的,随着比赛的增加,但幅度并不是很大。
7、ACC、PAC等体能属性。阿色偏爱灵活的速度型球员胜过力量型球员,尤其是前场。所以一向喜欢快前锋而不是作站桩状的那种。后卫的话,希望他STR高些,强悍些,蹦得高些。另外,GK也是。有些玩家忽略了GK的弹跳能力,这里提醒一下即可。
PS:有些精神属性是看不到的,但通过工具可以,PROFESSIONAL、PRESSURE、LOYALTY以及IMPORTANT MATCH、CONSISTENCY如果不错的话,最好。
十.CM新手速成及CM0304买人精要:
http://fmfans.cn/viewthread.php?tid=34053
[ Last edited by 南拳妈妈 on 2004-7-11 at 07:59 PM ] 这贴我在下载区置顶那分离过来的,那里看的人不多,放在这更有利于新手,大家顶