3965、3968及其他版本
很多朋友在论坛上问及3965和3968的版本问题,希望这篇文章能对您有所帮助。游戏的原始版本是3.9.60
历次更新,翻译的很粗糙,也不是都玩过,谬误之处欢迎指正。
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3.9.62
*非博斯曼转会要给球员原俱乐部补偿金(费解,可能说的是签出了合同保护期的球员)
*设置球员提醒时可能会有潜在的跳出问题,现在这个问题已修正。
*巴西一、二级联赛在历史里显示季后赛阶段而不是在联赛栏里显示。
*修正了解放者杯从巴西有时挑选错误的球队去参赛的问题。
*三个地区的巴西联赛冠军现在将给与一定奖金如果他们不需要打季后赛。(巴西没有统一的全国联赛,都是以州为单位组织的)
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3.9.65
*略微减少了任意球打在人墙上的几率。
*略微增加了对大球会球员转会的保护。
*编写新的命令行“nomemcheck”以关闭内存安全性检查。
*修复了一些俱乐部记录中的罕见问题。
*从超长读写保护转到了系统,这样可以在所有CD-ROM系统上运行。
*转会中,对球员最初的放弃可能导致新闻界面里的谬误,现在这个问题已修正。
*一个球员会比即将得到本场最佳的球员得到更低的打分,现在这种情况减少了。
*没有联赛的俱乐部破产时能得到经济援助的情况减少了。
*比赛界面中显示的本场最佳球员能与色盲指示兼容了。
*对不太可能的球场扩建的抗议将得到保护。(尤其是巴西的大部分俱乐部)
*其他俱乐部对于深陷债务中俱乐部的球员的报价更为苛刻。
*贪婪的老球员如果从现有合同得到了丰厚的报酬,那么他们接受转会的情况大大减少了。
*球员的未来栏里能正常的显示疲劳信息了。
*现在亚洲超级杯的第二轮将在第一轮之后的14天进行。
*现在巴基斯坦的俱乐部参加东亚的俱乐部竞赛。
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进行以上的版本升级后之前的游戏存档可继续使用。
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3.9.67
*增加了韩国K联赛。
*球员和俱乐部数据更新为02/03赛季。(知道为什么没有cm0203了吧,下一个版本就是有2D的cm0304,然后。。SI和EIDOS分了家,SI带走了数据库、研发人员和全球的数据收集人员,EIDOS拿到了游戏的名称,形成了现在的FM和CM两大家)
*增加了新版本的官方数据编辑器1.2.0。
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3.9.68
*西汉姆联重复前锋BUG得到了修正。
*修正了芬兰超级联赛的参赛队伍。
*修正了游戏不能在所有语言下运行的错误。
*“ARSE”命令问题得到了修正。
*同时开英格兰、英格兰业余、苏格兰联赛出现的问题得到了修正。
*澳大利亚联赛进入决赛圈队伍的数量问题得到了修正,外援数量BUG得到了修正。
*修正了波兰甲级联赛的降级问题。
*修正了阿根廷乙级联赛的问题。
*球员不能在每周最佳阵容里正确显示绰号的问题得到了修正。
*[韩国联赛]增加了媒体行的长度。
*[韩国联赛]更新了球员和俱乐部的数据。
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下面说说我对65和68两个主要版本的评价:
3.9.65:
优:安装简单,不需要虚拟光驱和免CD之类麻烦的手续,游戏里熟人多,论坛里讨论的球员、俱乐部、属性、数值、表现基本都是指65版本中。65也是联机比赛的通用版本。
劣:很多地方汉化的不完全,球探对下一个对手的评价基本上只有3种,数值不能用颜色区分。
3.9.68:
优:媒体的评价更为合理,汉化的更为完全和到位,球员数值高低可用颜色区分,现行的数据更新都是基于68版本(数据更新都是外国人做的,他们的通用版本是68,故一些补丁和工具都是基于68版本开发)。
劣:必须要用虚拟光驱模拟安装盘,玩中文版赛季末还有跳出问题。
不知道是优还是劣:
68数据库实际是cm0203,标志性事件就是费迪南德出现在了曼联,创下了欧洲后卫转会费记录,代表了利兹联青年近卫军解体的开始,是本世纪初世界足坛重大事件之一。虽然对65的利兹也没有多少好感,甚至没有尝试去执教,但老夫仍然无法容忍这个游戏内出现如此悲剧,故从来都是非常抵触68的数据库。
说说新数据的游戏:
人、俱乐部、联赛等等等等全是新数据,这大概也就是唯一的好处了。
刚玩很爽,但是玩一段时间,就会索然无味,这也是这么多人这么多年依然无法舍弃65的原因。
65甚至有点ARPG游戏的影子,每个俱乐部都好像一个特定的职业角色,无论自选还是对阵,都非常有玩头。
变态的罗马、难啃的拉齐奥、濒临破产的佛罗伦萨、经典的曼联、朝气蓬勃的利兹、颓废的森林、D3豪门赫尔城、不知名的球队甲。。。正如一位朋友在群里说的,我们好像生活在同一段岁月的不同世界里。坚持玩这个游戏的人,其实是难以忘记自己青春时的足球记忆。
跑偏了,回来继续说新数据,新数据不爽的地方有:
1.球员RA设定不合理,没有个性,强看不出多强,弱看不出多弱,大大减少游戏乐趣。
2.球队也没什么特色。
3.一些球星的地位设置也不合理,几年后免费签的大牌比比皆是。
4.自带若干NB电脑阵,逗你玩不商量。我是阵型盲啊,我恨。。
5.缺少大量的测试人员,往往容易跳出。(这个谁也解决不了,65千锤百炼了还有巴西联赛的问题呢)
6.基于68游戏,碰到评论就跳。
7.内心深处缺少对这些球员的认同感和向往感,时间一长自然腻。
8.玩的人少,难以形成讨论热潮,归根结底还是不够好玩。
结论:推荐尝试,不玩新数据,不够与时俱进哈。难道你不想看看法布雷加斯什么属性?他传球的RA又有多少呢?
评一下西格诺里0506冬季转会补丁:
某天突然在网上发现了,下载尝试了一下。基于3965并且是国人自己做的,非常厉害,我为有这样的前辈骄傲。
可惜,从此以后,国内再也没有人做类似更新了。
当然,以现在的眼光看,还是有一些不够完美的地方,如意甲无法变成20队,还是有2个队被放在了乙级;开档时间不变导致新球员的年龄偏小。以当时的技术条件,这些都是无法避免的。用现在的工具,应该可以重做一下。可惜年代已经远去,除了玩65的朋友用来体验下非主流数据,好像也没有其他作用了。
开始发东西:
第1个是注册表文件,运行一下,65精简版可以打68补丁。
内容是:
Windows Registry Editor Version 5.00
"Version"="Version 3.9.60 (ENG,ESP,FRA,ITA,NOR,POR,SVE,GER,DUT)"
"Location"="D:\\CM0102"
运行前在"Location"="D:\\CM0102"这把D改成你游戏所在的盘符。
无法下载的话就新建一个TXT文件,把内容复制进去,文件后缀改为REG。
再发一个我自己修理(修理,不是修改)过的游戏,算是我自己把65和68的一些优点结合了一下。我现在一直在玩这个,经过10来个档的测试,绝对没有跳出问题,欢迎无聊人士和小白鼠尝试一下。
先啰嗦几句,这个游戏由两大部分构成,游戏运行的框架程序和数据库。
开新游戏的时候,数据库被释放出来,出来若干关于数据和设定的文件,联赛啦,球员啦,谁降级啦,谁去打世界杯啦。
玩了一会,你要保存了。这些文件(你的球队、球员信息,各种各样的联赛信息,八竿子打不着的无名俱乐部信息)会以某种形式被压缩成一个我们后来看到的存档文件。再读档进行游戏的时候,是从存档里释放出那个“世界”的所有信息,数据库在这个过程中就没有作用了,它只负责最早开新游戏的时候给你构架一个世界。
68的DATA可以直接覆盖65的玩,这是旧框架玩新数据。我这个恰恰相反,是68的游戏框架,65的数据库。人都是老熟人,但你玩的是68的游戏。65的存档不能继续用,68的可以。球员数值涨的更快,汉化的更加全面,尤其是球员数值终于有颜色了哦~
唯二的问题:
需要虚拟光驱和虚拟盘。有评价会跳出。
有人会问:用65的DATA数据覆盖68的不就成你那个样子了么?
不是滴,不是滴,那样会跳出滴~办法很简单,就当留给各位的一个小谜语了。
下载地址:http://www.rayfile.com/files/5a46ef00-454f-11de-a48a-0019d11a795f/
有图有真相,3965里独有的TMD,现在属性带颜色了,不过随的好烂。
[ 本帖最后由 43134246 于 2009-5-21 12:29 AM 编辑 ] 习惯性自沙。 做上板凳看楼主自杀:lol 楼主强淫!
介绍下你的玩法跳出几率是多少 用的tanpani工具包整合的? 很强大的
有空了玩 68还有个问题就是吃红牌申诉几乎没可能改判 原帖由 郁闷的AMC 于 2009-5-21 07:25 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
楼主强淫!
介绍下你的玩法跳出几率是多少
我自己玩从来没有跳出过,不过马上已经有同学说出现跳出问题了。:L 一句话,楼主很厚道! 我只想玩68的数据,所以的我做法是...用68的DATA覆盖65的...
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