常有晴 发表于 2009-4-2 00:02:57

如何打赢每场比赛(三)

最近发现了一件不太好的事情,SI在实现FM模拟现实足球的过程中,采取了一种不太聪明的办法,再度证明了想的和做的不一定能够一致的道理。不过作为玩家不需要知道这么多,只需要知道怎么打游戏就比较好了。

还是一如既往的讲一些基本的东西,这些基本的东西其实大家都知道,但是很多时候只缘身在此山中,更准确的说应该是SI让大家身在它造的山中。看完我的东西,如果你理解的话,再去看看那个什么小组写的东西的首页,就是SI的足球AI设计师写的东西,你会发现,要不就是那个战术小组和SI合着伙糊弄大家,要不就是那个战术小组被SI糊弄了。

有几点真理,是无论世界如何变化,FM变成什么样,都不会变的。
高级别联赛总比低级别联赛好看;能力强的总比能力差的干的事情多;一件事上能力强的总比能力差的干的好。足球比赛胜利两条基本准则,防守少出错,进攻多成功;所有的进攻都建立在传球上;所有的防守都建立在逼抢上;技术越差的人传越远的球越难成功。
明白了吗?真的明白了吗?可能玩起游戏来就不明白了吧。

现在开始讲战术设置。我们必须明白,一个教练能够做的,是以首发11人为基础的,这11人已经是最好的,不会改变的11人了。那么他们的能力决定了你能做什么,再看一遍第三段内容。结合实际想一下,如果你的11人传球没有超过5的,你觉得你让他们在一个三线间距和每线上球员间距都很大的战术时,成功率会有多高?
所以我们所有的战术都必须以球员能力为基础,否则不现实。

战术命令
Forward run:这个命令,是最大的忽悠。前插到底是什么意思?
前插的真正意思是进入禁区射门的概率。没错,就是这个意思。可以做个简单的试验,让你的MC或者MRL经常前插,让你的前锋都极少前插。并且最好让前插的人心态为进攻,让前锋心态为正常。
其他的个别球员战术设置没什么好讲的了。

心态:心态决定球员的站位,一定程度上决定传球方向。站位有什么用呢?实现阵型。如果你的球队里有后腰,你肯定希望他站在后腰的位置上而不是后卫或前腰的位置上吧?那么你需要设置一个正确的心态。但这里要注意,所有的球员位置分为绝对位置和相对位置,绝对位置就是我们在战术板看到的后腰位置,就是本方半场中间的位置;相对位置是指球员在整个阵型里的位置,你的阵型是开场时的站位的话,那么相对位置就是绝对位置,但当你的阵型前压了,还得保证你的后腰移动后还是后腰,或者说应当保证你的你的阵型在比赛开打后变成了另一个阵了。当然现实比赛里也有这么做的教练,不过我觉得这种人是属于走没学会就跑的人,如果我要让比赛时和开场后球员站位完全不一样,我为什么不用一个变阵后发挥更好的球员?而且这样对球员要求更高,而且这属于IQ要求,算得上聪明的球员有几个?
心态决定传球方向说过好几次了,但只能部分影响。防守心态就更多向后传,正常的话对半分,进攻的话向前传。
三线的心态间距,后卫线,中场线和锋线的心态间距是0-4.
0的意思就是采用全一心态,随着心态差值增大,三线距离会越来越大。超过5会脱节,不是说脱节不可以,心态差4的时候已经要采取直传的传球方式才能将三线联系起来。心态差大于等于5时就类似单挑的行为了。
决定心态的是球员传球能力,前面说过,如果你的球员传球能力低,那么球员间距太大就会导致更多的传球失误。反过来想,如果我的球员传球能力差,就不可以让三线球员距离太大。所以为什么全一心态的时候看到比赛会感觉比较流畅,因为大部分传球都是短传,成功率高一些,看起来更紧凑。但是这并不代表更容易赢得比赛。其实对于强队来说,更大的三线和球员间站位更有利,因为球员都喜欢更大的空间发挥,而空间越大,对方要不保持和你一样的空间来防守,要不龟缩。前者的话就给了你每一个球员单挑对方球员的机会,因为单挑赢了没有其他球员补防,一个人面对多人防守总是比面对一人要难得多;对方龟缩,那就更可以随便的慢慢组织传接配合,要不传中,要不渗透。
心态的应用明白了吗?进阶的应用就是宽度和球场尺寸,越强的球队越适合大球场,多利用宽度,反之亦然。
再直白点吧!心态6,也就是防守的最后一格可以当做DC的心态,SW的就是5,GK就是4.当然你要设置更大的差值比如说SW是4,GK是3也可以。但是最好让不同线的球员有不同心态,否则你干嘛不把他们放在一起。
顺便说一下,全队设置里后卫线的值就是你的DC的值。

压迫式防守:如果你完全理解的心态,那么压迫式防守也就容易了解了,就是对方到了什么位置我开始上前逼抢。其实和心态完全是一回事,所以很简单的可以让心态和压迫式防守设成同一个值。

自由度:SI太贱了!官方说明书上讲自由度是球员执行战术设置的概率,但如果你这么想,你会很痛苦。因为这样意味着我们必须让高能力的球员更自由,低能力的球员更保守。那么问题来了,什么能力决定自由度?创造力和才华?狗屁!前插已经忽悠大家一把了,还想再忽悠?我是多次试过这样设置球员会很傻了。一个方法是让球员的自由度和心态,压迫式防守值一样。至少目前都很正常。

传球:到现在知道该怎么设置传球了吧?我们至少了解了传球能力低的最好短传,能力高的可以执行直传。最决定传球方向的是传球方式,而不是心态,心态会影响,但是很多人有这个经验,心态设置了进攻,但球员仍然不向前传球。这是由传球方式决定的,也是由球员站位决定的。
在上图的站位里,如果球员的确是按照这样站位的话,那么三线的距离都是直传距离。我们这里说的传球都是向前传,我们的目的就是向前传,而不是向后传。我们给每一个球员设置的传球都应当是他能做到的向前的最远距离。所以两个MC和MR都设置直传,AML在中线和锋线中间,设置短传。DRL都是直传,但SW和DC都是短传,有人会问为什么不是直传,因为他俩传球值都很低,所以他们只能做转移球,比赛中会看到的是他们转移给两翼然后向前传球。但其实他们还是会直接传给MC的,这就是自由度的作用。而且从不前插的MC会站位更靠后。
前锋大部分时候都要坚持短传,有利于进攻。
有人会说那我都设置混合传球不是更好,答案是错的。这里属于SI设计上的天生缺陷,从SI采取了这种战术方式就决定了,普通玩家不需要知道原理。设置混合你会看到更多的平向和回传球,你再回去看看FM的说明书,里面讲混合传球会使传球更具扩展性,什么叫扩展性?其实就是托词。
现在知道该怎么办了吗?球员传球值决定了传球方式,传球方式决定了球员心态,心态决定了自由度,压迫防守和后卫线站位,节奏
扩展应用:当采用了短传后,就可以根据对方逼抢程度来设置节奏快慢,短传时节奏不适合设置为快,逼抢不凶狠可以设置控球,但是球员能力不够强不要设置控球,不但是强壮,而且这个值最好高于17.

前插,盘带,远射,身后球,传中,铲球。
我再说一遍,球员能力越高,做这些事情成功率越高。我们不要考虑对方球员是谁,只考虑自己球员,假设盘带成功率只由盘带值决定,那么盘带20的球员,不管面对谁成功率都高一些。现在把对方球员放入考虑范围,你的球员在比赛中其实有可能面对对方所有的球员,尤其是MC和前锋。当定位球的时候由于战术设置,面对不同人的几率更高。如果根据对位数值计算,你的MC盘带值比对方MC断球高,你可以设置混合或经常盘带,当你的MC盘带到禁区时呢?对方的后卫断球更高,你还要设置盘带吗?SI没有给你设置让你的球员这时不要盘带了。那你要设置极少盘带吗?那么你的球员在中场也不会盘带了。
另外,盘带比断球高多少我才可以设置混合盘带?高多少才可以设置经常?你不知道,但我知道的是我盘带,速度,加速度,灵活12-13的球员是可以过这些值14-15的球员的。但不是次次都能过,为什么?普通玩家没必要知道,我们只需要知道一个标准
上述所有战术对应的相关值为射门,盘带,远射,传球+创造力,传中,铲球,这些值为13-16之间可以设置混合,17-20可以设置经常。低于这个值就设置极少吧。本来也是这样,你看到低级别联赛连过N人吗?有,概率很低了。

战术设置组合
上述战术设置在面对不同位置球员时是不同的,有的球员即便某些值高也不适合设置。玩家必须了解我这么设置后会产生什么样的结果,这样你才知道该怎么设置。你想要什么样的效果,你才知道要怎么设置。
前锋:对于前锋来说,首要任务是进球,禁区内射门总比远射好。也有前锋不射门,高级应用里前锋拉扯后卫,让前腰射门是有的,但如果前锋是巅峰时期外星人或马拉多纳,我们不需要他去拉扯后卫,把他放在禁区附近就好了。前锋前插是必须的,必要的,阳痿的前锋才不射门。前锋不射门让其它球员射门,等于是把自己的老婆放在别人床上。
但是阳痿的前锋也是有的,这时进球需要所有球员的团结,通过整体阵型的移动让更多的球员移动到禁区内外,通过运动球来让机会最好的人射门。
前锋前插就不需要盘带,远射,身后球,传中,前锋前插后,站位已经在禁区附近,还有空间盘带吗?你可以自己试试看,除非你是喜欢看前锋在禁区里盘带的,你觉得你面对门将和后卫会很爽是吗?
远射还要我说吗?站在禁区里的前锋你身后球要传给摄影师吗?传中不用说了吧!
其实这些设置是实现不同类型的前锋的,对于一个不前插的前锋,经常看球的玩家知道他意味着什么吧?拖后前锋,干什么呢?盘带,远射,身后球,甚至传中。
这个部分很重要,但我不想再说了,其他位置球员自己琢磨吧。反正看到这里如果你明白了你就明白了,你不明白我说了你也不明白。要注意的是,你想让球员做什么,一个边路球员的确可以有上述所有的设置,从前插到传中都是混合,那么就意味着他会做所有这些事情,他有多少次拿球的机会把每件事都做一遍?他是不会在你想让他做的时候就做的,那么你只能选择让他多做什么少做什么,鱼与熊掌,不可兼得。简单说就是要不盘带传中,要不盘带进禁区射门,要不拿了球传身后(其实边路哪会传身后),要不远射。

然后你会发现,原来这个游戏如此简单。你的打法多样前提必须是球员能力高,如果能力不高,你可选择的打法有限。但的确SI的战术提供了多种比赛场面供欣赏,但是如果为了进球,那么最有效的只有一种。其实玩家做不了什么,能做的只是找对了设置,然后看比赛。然后轻松一些,该赢的赢,该输的输。只是我们将赢的几率加大,输的几率降到最低。

常有晴 发表于 2009-4-2 00:03:31

为什么不能上传图片呢?

northoo 发表于 2009-4-2 01:32:56

常老大,你能不能把你的战术放一个出来大家观摩一下?

san17 发表于 2009-4-2 08:38:01

前排坐下学习

江苏-涛涛 发表于 2009-4-2 08:39:27

战术设置真的和球员的属性挂钩吗?比如传球方式.不考虑其他因素?

还有,LZ进攻方面说了很多.防守设置没怎么说.期待防守补完

[ 本帖最后由 江苏-涛涛 于 2009-4-2 10:19 AM 编辑 ]

太空堡垒 发表于 2009-4-2 10:45:22

我觉得前插不是进入禁区,应该是进入进攻位置参与进攻的意思

kevinjrg 发表于 2009-4-2 11:00:23

原帖由 江苏-涛涛 于 2009-4-2 08:39 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
战术设置真的和球员的属性挂钩吗?比如传球方式.不考虑其他因素?

球员的设置是肯定要根据他的属性来安排的,所谓各司其职,你不按照属性来设置等于是在难为球员嘛~

球员的属性决定了他能做什么、擅长什么、不擅长什么,设置上应该尽量扬长避短,但毕竟比赛是两支队再踢,不少时候球员被迫还是得做一些不擅长的事。

比如说,如果是豪门,整天压着别人打,中后卫传球是8,那大部分时候就让他老老实实的短传给边后卫或者后腰;如果他传球18,或许可以考虑让他多一点点点点点传球选择:)如果他盘带灵活速度爆发都18。。。那得考虑一下他究竟是不是中卫了。如果还是那个传球8的中后卫,但这次是在一支大烂队,虽然他根本不擅长,但最好还是让他多点直接向前传比较安全。

interdream 发表于 2009-4-2 13:21:58

在上图的站位里,如果球员的确是按照这样站位的话,那么三线的距离都是直传距离。
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图……

江苏-涛涛 发表于 2009-4-2 15:10:26

回复 7# kevinjrg 的帖子

前插设置,我不大赞同LZ的意见,和射门数值挂钩显然不合理.

我以我的451阵型举例,如果不设置3个中场前插,那2D里会看到前锋孤零零的顶在前面

而设置了前插之后,在2D里中场与前锋之间就有了很好的联系.很有层次感进攻会有很大

的起色.

另外我2个工兵型的中场,射门,远射数值都是10-   每塞季一共也能进15+的球.并有多次助攻

所以我觉得,前插的目的是为了接应,传球,射门,吸引防守等.

myjoe 发表于 2009-4-2 15:35:16

心态决定传球方向说过好几次了,但只能部分影响。防守心态就更多向后传,正常的话对半分,进攻的话向前传。

这个有点糊涂,如果是这样的话,后卫的心态不是要更积极,如果是防守心态就后传给守门员?前锋的心态是积极的,那么他们往前传给谁呢?
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