关于CM球员属性的某种看法(本文转贴自中国CM玩家联盟论坛)
作者:zhangqiongzhangqiong
头衔:一丝孤独
门派:摇滚圣殿
等级:版主
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文章:8381
注册:2003-8-3
新人朋友,走过,路过,爬过,飘过的,都进来看看!补充后
偶最近忙里偷闲,个人总结了CM中球员的部分属性,加上自己的看法,就写了下来!
偶从小写作就是偶的一大缺点,所以,如果偶写的不好,大家BS偶,偶不会见怪的!如果偶写的这个有幸得到赞赏,就顶一个吧!
PS:现在有些修改器是英文的所以偶也把各个属性的英文也写下了!
性格参数:
Adaptability:国际适应性,低的人会出现不适应联赛节奏,思乡病等unhappy,新语言学习能力也慢;这种事情多发生在年轻球员身上,大牌一般不会出现这事!如果你的球员出现不适应,你又不是特别需要的话,就卖了吧,不然,就一直让他踢主力(不踢主力也行,但适应速度会慢些),过一两个赛季,他们一般就会适应了!
Ambition:野心,对于荣誉的渴求和豪门俱乐部的向往以及球员想要工资的谈判要求由此决定;如果你选择了名气还不大小俱乐部,想要买野心高的球员是不可能的,不论是工资还是你所在俱乐部的声望他都会不满意!
Determination:意志力,决心;在比赛和训练中体现(但多数是用在训练上),在比赛时逆境中不气馁,不放弃;训练中肯吃苦下功夫!如果这项属性加上Flair(天赋)和Work rate(工作效率)都很高的话,球员能力指数上涨会很快!
loyalty:忠诚;不用多说了吧!是球员对于所在俱乐部的!
Pressure:抗干扰,不受外界压力左右的能力,表现为不因媒介和教练指责而衰退、不惧客场等;
Professionalism:职业素质,作用很多,人际关系方面的unhappy多由此引发;高的话,训练会认真,卖力!也可理解会敬业精神!如果你的某个球员此项属性低,个人建议,卖了吧!
Sportsmanship:运动员精神,表现为胜不骄败不馁,大比分领先落后均不影响表现;
Temperament:控制脾气,低的人易申请红牌,在场上做出各种恶劣举动。对于低水平球员而言,这些性格参数比球技更重要。
声望以及潜力指数:
Current ability:当前能力;0为随机;
Potential ability:潜能,当前能力所能达到的最大值,即上升空间;PS:-1是121-200间的随机,-2是161-200间的随机
Home reputation:国内知名度,0就是0,不是随机;在国内联赛表现好的话会上升!
World reputation:国际知名度,由参加国际比赛的次数和档次以及在重大比赛中的表现来决定。
球员能打的位置,到达15后开始有显示,表明该球员能打此位置!0为随机但一般随机不过10。
PS:Wing back是两边的攻击性球员(进攻型边位和边锋),Freerole是自由人,既有进攻型的也有防守型的。当Midfield不超过15时,Def Midfield、Atk Midfield超过15是不会显示的。这些指数一旦不上场打比赛将迅速下降,而上升可以通过训练专门位置,但主要通过实战,上升速度由球技中的Versatility决定。
球员参数(包括隐藏属性):PS:隐藏属性只能通过修改器或球探搜索器才能得到确切值,但如果是老鸟,可以猜出个10之8,9!如果想下这些工具的话www.cmplayer.com 这是PLAYCM的一个子网!(注意版本要对应,安装的时候也要仔细阅读说明)说到这个了,偶还想再唠叨一句,对于玩D版的朋友和使用了游侠网里的补丁的朋友,下载或安装这些补丁出现了什么问题的话,偶是没法再帮忙了!
Acceleration:瞬间启动速度;现实中的球员比如:罗尼,亨利 !感觉要和爆发力一起发挥!
Aggression:攻击倾向,多指中后场队员的助攻倾向;
Agility:灵敏,个人认为多指门将,对其他人用处有是有,但不大;
Anticipation:预见性、洞察力;
Balance:平衡感,对于门将和技术型中前场很重要;
Bravery:勇气;胆小的话,对于争,抢球时会胆怯不敢尽全力!
Consistency:连贯性,偶认为是极重要的数值,高的话,能一直保持好的状态去比赛!
Corners:主罚角球把握落点能力,不是角球接应抢点能力哦;
Crossing:传中准确性;感觉和Passing要配合在一起发挥才行!
Creativity:创造性,对中场球员是有用的,有时候会灵光突现~~~~~~~~~~~后面的不用说出来了吧!
Decitions:决断、把握机会,对前锋而言与射门同样重要;
Dirtiness:动作的恶劣程度,既包括粗野也包括不理智;
Dribbling:盘球,多指能带球过人的能力!PS:现实中德尼尔森号称盘球大师!
Finishing:射门,对中前场的攻击性球员,这项数值越高越好!个人感觉要和First Touch(一角触球)配合发挥!
Flair:天赋,决定成长速度的一项属性;
Free kick:主罚定位球;似乎专指直接任意球!
First Touch:一角触球,指球员对刚接到球时做出的处理!背身接球以及打快攻时很重要!
Handling:门将扑球和手抛球技术;底的话容易脱手!
Heading:头球技术,主要是选点和角度;
Important Match:打关键比赛时的表现;越高越好!偶很看重的一项属性!
Injure proneness:受伤趋向,高的话,代表容易受伤!这似乎是唯一一项越底越好的属性!
Jumping:弹跳,球员争头球和守门员摘高球时,用到这项属性!
Leadership:领导力。年轻球员在长大后,一般都会接近或达到20!
PS:左右脚:总有一个会随机成20,显示的时候非惯用脚10以下就只显示比如:只用右脚!10-15时就显示比如:右脚,否则显示比如:左右脚
Long shots:远射,也是需要和射门配合发挥!
Marking:盯人技术;但如果Tacking(铲、断球技术)太低,就没什么太大的作用了,最多只是干扰下罢了!
Natural fitness:体能恢复速度、持续作战能力;很重要的!
One on ones:门将扑单刀球可能也包括点球,不要理解为单刀球射门或一过一、一防一;
Off th ball:无球跑,中场球员的重要属性!当队友拿到球时,其他球员应做的反应,是去接应还是赶快跑位等待传球!
Pace:跑动中速度;也就是速度!感觉和带球跑没多大联系!
Passing:传球准确性;
Penalties:罚点球,10以下的球员,罚点球时不要选。PS:和门将扑点球无关;
Positioning:防守队员位置感及卡位;对于后卫很重要,个人感觉这项属性比铲球和盯人要重要!PS:如果你要打造越位战术,对于你的后卫,这项属性很重要!
Reflexes:扑救反应,仅对门将,尤其指下意识扑近在咫尺球的能力;
Stamina:耐力;在比赛时体力的消耗,数值太小的话,在比赛时你会觉得浪费了一个换人名额!
Strength;爆发力,力量!
Tacking:铲、断球技术; 对后卫而言是很重要的!
Teamwork:合作精神,后场队员包括门将越高越好。PS:前锋低了会吃独食,但有时候会一个人吃独食进很多球,大家自己看情况而定!
Technique:脚下技术,多指控球、护球,和Dribbling(盘球)要配合发挥;中场球员的属性,前锋有的也要用到!
Throw Ins:掷界外球。PS:和门将手抛无关;
Versatility:多面手能力,打不同位置的适应性和成长速度;
Work rate:工作效率,简单地说就是如果此属性高的话,球员会满场飞奔的为你卖力气!哇哈哈: )!
恩,还补充一点,很多朋友都认为潜力值高的球员就一定是好球员,而对其他天赋低的球员不屑一顾,其实这种想法是错误的,一个球员好不好用并不完全取决于球员的潜力值的高低 ,而取决于该球员在所在位置上的那些关键属性,比如:中后卫,假设他的潜力值很低但铲、断球技术,盯人,头球,位置感等等···都超过了15,那么说明这名球员也不失为一名优秀的中后卫,用起来,就算占不到什么便宜但绝对不会吃亏!
球员的就先说到这里,有几点以后偶会补充,现在来说说自己的那些属性!主要是说怎样提高,怎样会降低!
专业:主要是打好比赛,其次的,还要临场指挥好比赛,也要适当的表扬那些连续发挥出色的球员,如果表扬错了或过于频繁是会降低的,而且球员和董事会都会有不同程度的不满!对别的队里的球员表示出感兴趣时,也要注意,你感兴趣的这名球员对你现在而言是不是真的需要(媒体和球迷会帮你作出回答,KAO,简直太霸道了,又不是他们当主教练),如果是,专业会上升。PS:就算一时没上升,也会积累下来(个人感觉)!反之,会下降!
和媒体处理关系的能力:1:当你宣布对XXX有兴趣后,媒体总会有一番评价(真烦啊),你自己感觉吧,如果他们说的对,就顺从了吧,偶指的是,有时候你宣布对XXX感兴趣后他们会认为你在做梦(真想殴打一个),如果你一再坚持,就算最后买来了,也会影响到这项属性(偶经历过的)!如果出了价,而没买来的话··· ···跌!
2:有时候,当你准备购买一名球员时,你队里的球员会向媒体表示自己害怕被替换,这个时候,就看你怎样回答了,你觉得他应该被替换,就选表示理解···总之,根据你的具体情况,做出判断,对这个属性会有影响,上升还是下降!
忠心:这里忠心和球员的不一样,球员的是相对于俱乐部的,而你的这个忠心,可不是你相对于俱乐部的,正好相反,是俱乐部相对于你的,偶有一次玩CM时,就因为卖了3,4个队中的主力,核心,马上降到1了,紧接着···被解雇了!要这项忠心上升的办法,似乎只有长时间待下去了,再给队里买几个大牌!PS:如果别的队里的主教练位置显示不安全的话,你可别去宣布对那个俱乐部的主教练的位置感兴趣!这样忠心下降的会很快!
处理压力:这个说实话,偶不是很了解,也许是在你成绩不好,球队整个状态低迷的时候,你能不能力挽狂澜了!
气质:1:有的球员会讨厌你,恩,看你怎么办了!具体怎么办要看当时的情况!(可以BS偶)
2:有的球员会老是不停的向你要主力位置(这是偶最烦的),你的回答以及你后来的行动,也会左右你这项属性!个人建议,说了话要算数,如果你选择了保证他稳定的主力位置,那以后可不要食言!:)
野心:要提高很简单,多对那些顶级球员和豪门(当然是豪门主教练的位置显示出不安全的时候)表示出你的兴趣,升···但搞不好,你的专业和忠诚会下跌,自己依情况决定吧!
其实,自己的属性多数是没用的,只有极个别还有点用处,比如:忠心,这关系到你主教练的位置是否安全!专业:高的话,你买的球员,在过来的时候会说,他非常期待在你的带领下踢球;或者说在你的带领下会取得成功等等··· ···就这些了!
最后再说名一下怎样更换CM中的背景,偶用的方法很简单,把CM原来自带的图片全部先放到回收站,具体目录在你的CM里是data\graphics\backgrounds\,把这个目录下的club文件夹删掉,然后把你喜欢的图片全部转移到data\graphics\backgrounds\default里,再进游戏,参数设置里选择允许背景变换,就可以了!(backgrounds和default文件夹里各有一张名为default的JPEG 图像,把它也删了,为了保险,先放入回收站吧)
先写下这些吧,以后再补充吧!希望偶写的这些能帮助的朋友们在玩CM的时候更得心应手,更开心!不用谢了! 好东西顶一下,不是有人要吗??赶快谢谢楼主啊!!!
下次我也写一篇!!!! 说几个不同观点:
Acceleration:瞬间启动速度;现实中的球员比如:罗尼,亨利 !感觉要和爆发力一起发挥!
感觉没有与爆发力区别的必要,这个就是字面理解的“加速度”——速度的变化率
Agility:灵敏,个人认为多指门将,对其他人用处有是有,但不大;
同样是“速度的变化率”,不过这个是变速、变向的能力,感觉过人成功与否(硬跑过去的不算)与这个相关
Balance:平衡感,对于门将和技术型中前场很重要;
感觉与agility正好相对,是防守的敏捷程度,对方靠“灵活”来摆脱,你就靠“平衡”来跟对方的动作,所以对中后卫是个重要指数,不亚于铲、盯
Dribbling:盘球,多指能带球过人的能力!PS:现实中德尼尔森号称盘球大师!
还是更相信为欲望,能不能过靠技术、灵活、速度,而是不是选择过则由这个数值决定,可以更单纯的理解为“独”!
Finishing:射门,对中前场的攻击性球员,这项数值越高越好!个人感觉要和First Touch(一角触球)配合发挥!
以前觉得是欲望指数,不过由于最近一些新的测试,本人又将其归为技术类,即射门的水平,但long shot是欲望无疑
Flair:天赋,决定成长速度的一项属性;
不是能力成长(有测试表明能力的增长与此数值无关),感觉更应该是指场上敢不敢做动作,比如来个高球你不卸,就想直接倒勾什么的
Natural fitness:体能恢复速度、持续作战能力;很重要的!
字面看是自然体能,其实就是体能,与耐力不同,这个可以用一个时髦词“体能储备”,hao haidong的耐力一定是低的,但是体能储备可以很好,
Stamina:耐力;在比赛时体力的消耗,数值太小的话,在比赛时你会觉得浪费了一个换人名额!
实况中这个指数同时有另一个意思:长距离带球后再做动作的能力。比如sheva带球50米后还可以打出很高水准的射门,而换一个可能就飞了。——不过估计CM中有这个意义的可能性不大
Reflexes:扑救反应,仅对门将,尤其指下意识扑近在咫尺球的能力;
觉得不仅对GK,在上述意思之外,还有“第二反应”的意义,这样的话也就包括其他队员了——门前救险的能力
[ Last edited by xioye on 2004-7-16 at 06:01 PM ] 加入置顶问答
同时本贴置顶3天先 靠,俺不搬块砖头来,xioye的玉就是不出来呀,你们都是专家的看法。
俺是菜鸟,下面是俺选的主力中锋:
[ Last edited by 花心大少2 on 2004-7-16 at 08:02 PM ]
俺的前锋
前锋 汗人家这么好的文章你说是砖头! 加精去威
鼓励 中文的翻译好象没对上啊
不是要玩回英文的吧 谢谢~