话说什么数值过15的应该经常前插?
要依据战术来订,不要太机械了,如你采取比较保守的战术时就不应该经常传身后球。这会让球队太容易丢失控球权,从而遭受更多的压力。。。 我需要什么根据情况而定的答案。越玄的东西越没用。
我喜欢常大这种1是1,2是2的东西。
还有你的全队传球+木桶理论,应该只能短传吧,还是买高传球的后卫?
也许SI的设计人员会有标准答案
其他人都没法给你标准答案,越是1就是1,2就是2的,越不会是标准答案,简单地说,对位是a属性多和d属性多的情况下,你难道会一样地设置fwr always 我只是把问题限制在常大的文章上,这篇的开阵设计,显然是以我为主。对方的情况或许常大可以开的赢球3?fm战术如同写字,没有标准的写法,但是认真学习颜体柳体后都可以提高。ttf的文章观点如同当年庞中华的字,好坏不予评论。但是他给新手一个可以描红临写的东西,后来能不能自由创作那是玩家自己的问题。我想这也是ttf受到推崇的原因之一,跟庞中华一样。一些大师,倒是龙飞凤舞,可惜让人看了云山雾罩。
常大自己摆的阵没写对手,应该是常规框架。不提面对对手时的调整,就说这个框架,根据啥设的传球,根据啥设的前插?或许写的太机械了效果不显水平,学的太机械了效果不明显。但是常大说是2,si的答案估计也就是个1。5-2。5之间吧。现在我是在1-20之间晃悠。没有常大坚实的框架基础,新手上那自由发挥临阵应对去? 深刻领会有晴大师精神中 原帖由 lookerr 于 2009-1-17 07:05 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
我只是把问题限制在常大的文章上,这篇的开阵设计,显然是以我为主。对方的情况或许常大可以开的赢球3?
fm战术如同写字,没有标准的写法,但是认真学习颜体柳体后都可以提高。ttf的文章观点如同当年庞中华的字,好 ...
貌似LZ的文章说的根本不是“以我为主” 而是“具体问题具体分析”
如果你非要一个对应前插的参考数值 可以看“无球跑” 但是这也不是必须的 是否前插 主要还是看战术需要而不是属性了
当需要的时候 DC也可以 但不需要的时候FC也不需要
LZ文中对DC说的“没有需要对位的防守人员就可以前插”我是很赞同的 这种情况在打3中卫时尤其经常 让抢劫能力身体素质好的在中间设置前插 可以很好的补充掉DMC的防守 从而可以直接上两个控球的MC而不需要中场搅屎棒了 其实 FM经历了这么久的进步 给人感觉最大的就是渐渐把这种1是1 2是2的程序变成了一个战术的感觉
估计现实中也没有哪个教练是用数学公式来定战术和临场指挥的
魔力鸟的神秘的小本子里 我相信记的也不是球员属性数值 学习学习 原帖由 koelsgive 于 2009-1-16 11:05 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
强力支持我要提几个问题,昨天没时间,所以只在前排留了位置。。
1.心态,创造力,传球方式,压迫式防守全队11人都得统一
在这点上,别的我都可以理解,就是创造力我不太懂?说的就是自由度吧?若是自由度我记 ...
今天突然看到
创造力更多的是指球员是否积极尝试有利于当前情况的行为,所以进攻时高创造力,球员在发现很好的进攻机会时,会更倾向于尝试这个进攻机会,而防守时,首先因为对方进攻势头很猛,所以才要防守,防守时切忌过度逼抢和出脚,需要采用比较稳妥的防守方式。所以低创造力有利于防守。
不明白你第二个想说什么,传球方式和你进攻还是防守没关系。电脑如果不逼抢,那么多控球寻找最好的进攻机会是比较好的。不看全场只通过2D画面频繁度来判断,还是不是很能说明问题。
第三个问题,我文章里没说把球员放在最适合的位置上就能解决问题,还得看全队和个人战术设置。