决心和决断,创造和想象的分别?
一直(:$ 应该说玩了几年)没搞太懂,哪位大大来深入浅出的解释下他们的区别,在三条线上哪个比较重要?比如:DC需要决断?
[ 本帖最后由 colorbird 于 2009-1-13 06:29 PM 编辑 ] Decision会对球员对自己下一步的决定有影响
Determination会对球员在落后的情况下的表现有影响
Creativity是指球员的视野
Flair是指球员做出意想不到的动作的能力 深入浅出我不会…… 楼上说的很清楚了,我这里说说另一些,假如买人找不到全面的,可以考虑下这样互补,技术差,要决断高。技术好的,决断可以低一点。 以前FLAIR可是前锋的必要属性,FM以后身体更重要了。 Flair从来就不是必要属性,踢球好看罢了。 你和别人打架 已经被放倒在地上一顿板砖招呼了 你能立刻决定装死吓走人家以减少伤害, 叫决断高 你宁死不屈, 继续寻找一击必杀的反击机会,叫决心高
你能想到利用装死混过去,叫创造高,你装死装得像,形神具备,对方直接吓麻瓜,叫才华高(flair在FM里被翻译为想像,我还是习惯用才华来定义) LS,以前一直都是译成才华 :L 超级版主,果然很超级 一般来说 决断最重要 该装死就装死 该猛攻就猛攻 总是第一时间做出准确判断
如果你的战术水平足够高,从来不被意外情况困扰,那么就不需要大家的决心都很高,而出现了意外,只要关键球员决心高,就可以有翻身的机会 现实见2005杰拉德带领的利物浦——当然,运气和决心有同等作用的
创造是组织者的必须 想不出干什么,那干活的能力在强,也是无用,所以,中场核心创造比传球更重要 (创造20传球个位数?去地区联赛作核心吧)
才华无作为 才华横溢的人会把对方所有人都玩一遍 但不见得就比拿了球就重炮轰的无技术肌肉男要实用
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