lyb1976 发表于 2008-10-19 13:34:26

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FM战术系统的详细解释
  一.心态.
  
  先举个例子,标准442的双MC为史密斯与斯科尔斯.史密斯心态全力防守,斯科尔斯心态全力进攻.2D出现两个镜头.
  
  1.由攻转守时:史密斯飞一般回到自己应处的防守位置,斯科尔斯却在闲庭信步地往回踱.
  
  2由守转攻时:斯科尔斯迅速前冲至进攻位置,史密斯散步至前场.
  
  结论:心态决定队员到达自己所应处位置的速率.越倾向进攻,到达进攻站位速度越快,到达防守站位速度越慢,反之亦然.心态决定的是球员的到位速度,心态天差地别的中卫到位后依然在一条线上.在2D中确实可以明显体现出心态的这种特点,但是我在某论坛上翻帖子的时候发现有一位仁兄将心态的作用总结为:"心态影响到球员在比赛中的体力分配原则"赞一个,比我更深入本质.
  
  推论:速度对到位时间的影响不如心态那般重要.但是与球员本身速度相结合考虑,速度快的防守球员比速度慢的更适合压上进攻.
  
  对于球员心态以前有两种论点,一种是wwfan的2的规则,一种是整体规则.前者的效果较为均衡,不会延误反击,也不会造成阵地战时接应点少.而后者则保持了队员之间严整的距离.但两者的基础是错误的,他们的论点都建立在心态主要影响传球方向这一论据上.这也是以前统治FM界的主要思想之一.它现在被证明是肤浅而错误的.心态的主要作用是决定运动战中的到位速度,从而影响到每个球员跑位的纵深距离,从而更多的影响到传球方式的选择.
  
  
  同样的,我们现在可以轻易的总结出三种战术的特点:
  
  1. 2的规则可以看做是一种均衡战术的样板,可以兼顾反击与阵地战.进攻球员不会回防很深也不会太过突前.就像一个层次分明的阶梯.这种战术可以适应不同的传球方式.当然,如果你是个懒散的家伙,尝试下混合传球也是个好办法.
  
  2. 整体规则更强调一个球队的合作性.没有谁会被孤立在进攻或者防守战术之外,大家在跑动中总是会保持着适宜的距离并互相传球.这种战术更适宜打地面的短传配合,因为距离让传球者感到很舒服.
  
  3. 所谓防守反击原则.即防守球员与进攻球员心态相差很远.两种球员分工明确,各司其职.通常这种战术中所定义的防守球员总是比进攻球员多-_-,进攻球员总是顶在最前线等待机会.这种战术的进球效率是最高的,因为相对来说单刀很多.适宜的传球方式是长传或者直传.
  
  
  二.逼抢
  
  确切的来说,逼抢就是单个球员覆盖的防守面积,在这个防守面积中,球员会根据自己的判断对进入领域的对方球员作出反映.在人盯人的战术设定下逼抢是失效的,只有在区域防守时,逼抢选项才会生效.
  
  
  这里就需要提到防守时的层次问题以及重点防守区域问题了.大部分球队都把重点防守区域放到中后卫前方距球门30米的区域.即后腰的防守区域.这里是兵家必争之地,通常也是防守球员密集的地方.一旦这里出现空档,那几乎是致命的.防守层次也是个很重要的问题,现代足球战术中的中后卫防守战术就是它的集中体现.在FM中我们可以这样设置:一名中卫逼抢多一些,而另一名少一些.这样我们就会在2D中看到明显的效果:前者会主动去盯防进入危险区域的对手,而后者会保持站位准备随时补位.我们要避免两名中卫同时盯防一名对手的现象.
  
  
  我们可以再举一个例子,433中的双后腰(紧逼)以及一名中后卫(不紧逼)都设置为高逼抢,另一名中后卫以及两边后卫都设置为低逼抢不紧逼.这样在两个边锋无法回来防守且对方边后卫已经助攻上来时,后腰会跑到边路与边后卫参与防守并主动上前拼抢,而边后卫会盯住边前卫使之无法传出高质量的传中.不得不提的是,这样中路以及肋部的防守可能出现空档.对手的远射机会会增多.
  
  
  结论:逼抢设定必须与自身打法相结合,而非凭空臆测.任何防守战术都有其长处极弱点,知己知彼,百战不殆.
  
  三.防线
  
  防线设定决定了后卫线与中场线之间的距离.足够前压的防线配合越位陷阱能迫使对方的"大慢猴"们远离禁区,从而将他们的威胁降至最低.后撤的防线限制了对手"追风小子"的发挥,让他们有劲没处使.
  
  前压的防线要求中后卫必须有足够的速度来回追,防止对手反越位之后获得进球机会.而后撤的防线就是为那些转身速度超慢的特里们所准备.
  
  速度快的后卫可以覆盖更大的面积,因为他们就算失位了也可以很快回追,但是速度慢的后卫就只能减少他们的逼抢范围,并且配置一名足够好的后腰来协助防守.没有马克莱莱(回位快,体力好,覆盖范围大),就没有车子的NB防守.
  
  结论:根据对手打法+自身条件来决定防线纵深.对手打快速反击身后,你还上特里们并且前压防线不是找死是什么.同理,对手前压防线,你就选几匹高心态高前插的快马放在两翼,让边后卫们多传身后球,就能创造出不错的机会.
  
  四.比赛节奏
  
  比赛节奏几乎是2D画面中体现的最少的设定之一,但是这并不代表这个设定没用.恰恰相反,它贯穿整场比赛,决定你能否打破僵局.
  
  慢的比赛节奏下,你的球员更注重大范围的复杂的倒脚配合,更多的将球拿在脚下寻觅更好的位置去出球.在慢的节奏下,你的传球准确率会有质的飞跃,同时也能提升自己的控球率,掌握比赛的主动.但是一旦你的球员技术不够优秀,对手的抢截也很凶,那么反而会适得其反,丢掉主动权.慢的节奏更多的用在比赛初期或者领先之后.技术流球队更适合慢的节奏.
  
  快的比赛节奏下,你的球员配合会更简练,只要有机会就会向对手的腹地传球,所以传球成功率以及控球率都不会占太大优势.但是即使面对对手的大范围逼抢,你的球员也会以漂亮的一脚出球来应对(没直接传出界外的话...)快的比赛节奏更多的使用在比赛的胶着阶段以及丢球之后.反击型球队对快速的比赛节奏情有独衷.
  
  在这里不得不提到一脚出球与节奏的问题.并不是说慢速的情况下没有一脚出球,只是相对于快速来说少很多而已.FM的大部分战术设置都是如此,不存在绝对,只是相对来说.
  
  结论:节奏与比赛风格紧密相连.
  
  五.传球
  
  想了解传球的基本原理可以参见本论坛不知火明兄的<<火明探理之传球篇>>恩恩,可恨我当初选这么个破ID,现在可好......JYRH探理叫起来一点也不响亮啊啊啊~~~~
  
  传球的设定在我看来主要是与心态挂钩.可以这样讲,传球需要与心态设置相契合.具体参见心态解释里所写.
  
  
  六.自由度
  
  经过长期的2D观察,自由度更多的是对团队合作以及才华以及创造力这三项个人的属性值做附加性的影响.自由度设定越高,球员越可以发挥自身的能力并做出一些个人英雄式的行为,但这是以牺牲团队合作来完成的.而自由度越低,球员的惊人之举会减少,更多的是与周围的队友做配合.一名教练总会对他的球员的个人行为做出一些有利于球队整体的制衡.谁也不想让小小罗那个愣头青看着自己的队友在附近,却屡次带球突破被断下这种情况频频出现,不是么?想想前几个赛季面对着这种情况的可怜的苏格兰老头脸上那种猪肝色吧......
  
  对于你队中的能力很强但总是不善于与他人配合的家伙来说,降低自由度对他对你都有用....
  
  高自由度通常使用在一些天才球员身上,还有一种情况也会使用到较高的自由度,那就是本队传球被对手阻截较多无法发动有效的反击时,可以让一些个人突破能力出色的球员更多的去单打独斗,创造一些机会.
  
  
  七.紧逼防守
  
  即所谓的贴身紧逼.这项设定更多的是一种防守方式的选择.当一名球员在人盯人或者逼抢指令的作用下确认了自己的对手时,他会选择直接上抢而不是保持适宜的距离.这里就不得不提到防守时的方式选择问题了,在特定区域的一对一情况下,有的地方适合紧逼,而有的适合不紧逼.举个例子来说,边后卫们的任务是阻截或干扰对手的高质量传中,因此边后卫们并不适合紧逼防守.一旦边后卫上前紧逼反而被过,那中后卫面对着高质量的传中或者内切就只能听天由命了.
  
  
  结论:后卫们并不适合紧逼防守,最适合紧逼的是后卫面前的DM区域,这个区域可以称为绞肉机区域.卡卡卡卡,电影看多了.....
  
  八.组织核心 进攻核心 越位陷阱 防守反击
  
  
  毫无疑问.想看进攻核心与防守核心解释的请联系不知火明同志.咳咳,广告费拿来.....
  
  这里略略谈下他们的应用,进攻核心主要用在防守反击中的突前前锋身上,或者传高球让其摆渡,或者地面球让他盘带突破,也可用直传斜插的打法让他能摆脱后卫获得机会.至于选择什么方式,要看球员本身的能力了.
  
  而组织核心则不然,组织核心更多的用在打地面配合的队伍当中,由他来梳理球队的传球和进攻方向.他的传球和创造力等能力都要不错.
  
  越位陷阱是一项极其特殊的战术配置.与其常常搭配在一起的还有大幅度前压的防线以及凶狠的逼抢.可以说这是一项十分冒险的战术.用好了可以很大程度上遏制对手的进攻,让对方球员不知所措.用不好就麻烦了,下场悲惨.对于越位陷阱我没有什么心得,期待有心得的高手出来讲解一番......
  
  
  防守反击的效果很难从2D判断,在这里无法给大家正确的答案.期待有识之士的解答.
  
  九.进攻宽度
  
  越高则边路球员越靠近边线来策应进攻.拉大宽度可以扩大对手空档,增加对方的防守难度,当然也不容易被舒服的抢走并打反击.在这里要提的是,宽度对我方防守没有影响.防守是被动的,对手球员的位置决定相应防守球员的位置,阵型的紧缩是靠降低边卫逼抢来完成的.
  
  十.铲球
  
  又一种防守方式的选择,在可以用铲球威胁对方带球球员的时候,球员会根据你的设定来行动.这个也是见仁见智的东西,不过可以明确的是,凶狠的铲截对一些不太勇敢的盘带高手有奇效.
  
  十一.拖延时间
  
  不失为保持胜果以及让自己球员有喘息之机的好办法.但是太消极,恩恩......虽然很实用.....
  
  

[ 本帖最后由 lyb1976 于 2008-10-19 01:35 PM 编辑 ]

lyb1976 发表于 2008-10-19 13:34:44

十二.个人详细设置
  
  1.前插:球员会否脱离自身进攻站位而更向前一步.
  
  举例:两个中卫一个全攻,一个全守,都从不前插.2D中出现:两人到达应处的进攻站位所用时间不同,前者更快.但到达之后两人站位绝对平行![不存在心态不同而同一条线上的队员站位不一致的现象(当整体阵型不再移动时)]但是一旦其中一人设置为经常前插,就会出现一前一后的站位,前插的仁兄会出现在DMC甚至MC的站位上!
  
  前插,心态与身后球选项可谓紧密相连.例子:433中的两边锋心态高,多前插,那么相应的,边后卫应设置为多传身后球予以配合.而他们不前插回来接应的时候,边后卫应设置为不传身后,多前插来跟他们打配合.
  
  2.盘带 传中 控制球
  
  被允许多盘带的选手会利用速度和带球能力去尝试突破对手的阻截.但是盘带和传中是互相遏制的.当一名边锋被告知多盘带还要多传中时,他会不知所措.
  
  完成内切:多盘带,不传中.
  
  完成传中:不盘带,多传中.
  
  你也可以把这两项都设置为混合,让他自己去判断.但是,我们需要的是针对性的战术设置,不是么?
  
  相应的,控制球与多盘带也会让一名球员不明就里.试想你的中锋拿球后是该把球控制住还是转身突破呢?
  
  3.远射
  
  频率问题,在发现对手中路空档较大或者防线回收很厉害的时候可以让中场频繁远射来威胁对手.但是SI因为FM05中远射的BT程度而对远射做了大幅度削弱......
  
  在这里不得不强调下各项设置里个人选项打勾会否覆盖全队设定的问题:
  
  结论是: 会!!任何个人的详细指令都会抹消掉全队指令对其的影响.唯一特殊的是心态方面,当球队心态为"全力进攻"或者"全力防守"时,球队的打法会呈现极端化,同时也会造成个人心态设定的失效.在这时,个人是服从于全队的.这也是SI的贴心之处,调整战术不费力~~
  
  另外在这里强调的一点就是,战术无用论是大错特错的,比赛也不是事先就决定好的.正确的战术加上适宜的球员才是胜利的保证.SI设计的比赛引擎正在曰趋完善,同样的,玩家对于FM的认知也逐渐加深.FMER已经摆脱了当初的稚嫩而开始缓慢进入成熟的阶段.就我认为,FM最大的不真实在于:
  
   临场战术的巨大变化太快被接受.正规比赛前,每一名主教练都会事先布置好战术.而一旦比赛中他发现自己的战术有巨大的漏洞,那他只能在换人的时候进行一下微调,或者在中场休息的时候进行大的调整(能否被球员们完美的实行就看球员平时的战术素养了.)而FM里,你可以随时进行改变,他们也能在20秒之内理解并接受.不可思议,你几乎可以在发现自己的失误的时候立刻改正他,而现实里的那些家伙们只能牺牲换人名额或者在几十分钟里听天由命.( 转自OURCM)

[ 本帖最后由 lyb1976 于 2008-10-19 01:36 PM 编辑 ]

lyb1976 发表于 2008-10-19 13:35:18

帖子虽然老了些 但是个人觉得他的理解非常正确! 希望对大家有点帮助!

当然还有泡泡的几篇精品 空间论 非常精彩 有时间大家可以去看看!

这些基本的东西不理解我觉得还是很难在比赛中做出正确的微调的! 个人也在努力学习中 共勉吧

深井大屠夫 发表于 2008-10-19 14:24:38

很不错

koelsgive 发表于 2008-10-19 14:51:06

其实就是位置的问题。。。over

hanyao9 发表于 2008-10-19 16:31:04

哪个论坛的帖子

hanyao9 发表于 2008-10-19 16:45:07

哦 看到了oc的帖子

milansir 发表于 2008-10-19 17:36:40

顶一下
虽然没什么收获

liushi130 发表于 2008-11-1 23:22:06

哈哈经常来逛有钱没

sunrise 发表于 2008-11-2 17:17:30

写了那么多不容易啊。受教了!
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