boyutd 发表于 2008-10-5 19:56:09

原帖由 ctcgm 于 2008-10-5 06:35 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif

这就是游戏,为了平衡和不要让玩家几下就失去乐趣,不然玩家射门成功率跟电脑一样,那岂不是常常搞个十几比零的比分玩,还有乐趣么。
FM游戏就是我的球队专门提供给电脑的球员用来破处的(通常这个赛季打进的 ...
这不是游戏平衡不平衡的问题,我只是希望FM在这方面可以更加接近现实,我不是抱怨和电脑相比的射门成功率高低,而是恼火为什么自己的球队80%以上的失球,都是每场比赛上被对方第一次射正球门就进的(07里面几个加起来超过100年的档,和这几天玩802大半个赛季的感受~)?难道这样就很正常?

原帖由 windtung 于 2008-10-5 07:31 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
我怎么没有遇到这种问题,LZ你出来都不根据电脑表现变换战术?
这样的情况难道能和战术挂钩?多次第一次射正球门就进了,难道能有战术可以让对方连射正球门的机会都没有?

ctcgm 发表于 2008-10-5 20:11:36

回复 #11 boyutd 的帖子

指望SI设计出贴近现实的游戏引擎目前来看是不可能的,你说的这些问题就是SI为了不出现以前版本那样动不动十几比0的大比分而想的电脑作弊办法,因为他们暂时还没能力透过游戏引擎来实现,以后不敢说。

SHorace 发表于 2008-10-5 20:40:28

0=062 07里面有个最BT的地方就是电脑总是依靠10分门将取胜

所以SI可以很自豪的说08里面基本不会出现10分门将的问题,他们的解决方法就是下降评分。继续用门将恶心人,但是一般只能8分,少数几场拿9分。。
前锋帽子都不一定能10.。
赞一下SI的解决方案
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