回复 #31 Whisperer 的帖子
09通用,当然也要参考09的数值成长性和引擎需求 饿 一直以为09会有很大变革。。。0=024 莫非焦点还是比赛模式上的。。 原帖由 bash99 于 2008-9-30 10:21 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif从那个word文档来看,DC练DMC和练WBRL的好处差不多,就是
力量效果 3/4 和 2/4的区别,
而Marking效果还稍微好点
1/4 vs 2/4。
练了DMC很多时候还用得上。
可以看你球员具体的情况而选择 原帖由 大内密探00泡 于 2008-9-29 06:59 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
应该是即时起效的作用,即练成后就会出效果,当然这种效果也不会很大,1左右的浮动
16的话,权重肯定和11不同,但由于新位置不练则会下降,所以就不考虑同时交错练2个新位置的情况了.
收益的意思就是,练新位置后 ...
为什么效果不会大呢? SI看到这个帖子的话又要引起引擎改革了
DC好像练MRL更核算点
Jumping 4 - 1Strengh 4 - 2
Heading 4 - 1
Marking 4 - 1
Tackling 4 - 2
Brave 2 - 1
Concentration4 - 2
Decision 4 - 2
Positioning4 - 1
全部是关键属性,应该是收益最大化了。 哇 牛逼 太感谢了