Whisperer 发表于 2008-9-30 11:34:44

虽然快09了 还是支持下。。

大内密探00泡 发表于 2008-9-30 11:43:07

回复 #31 Whisperer 的帖子

09通用,当然也要参考09的数值成长性和引擎需求

Whisperer 发表于 2008-9-30 12:06:32

饿 一直以为09会有很大变革。。。0=024 莫非焦点还是比赛模式上的。。

sydray 发表于 2008-9-30 12:12:44

原帖由 bash99 于 2008-9-30 10:21 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
从那个word文档来看,DC练DMC和练WBRL的好处差不多,就是
力量效果 3/4 和 2/4的区别,
而Marking效果还稍微好点
1/4 vs 2/4。

练了DMC很多时候还用得上。
可以看你球员具体的情况而选择

sydray 发表于 2008-9-30 12:13:11

原帖由 大内密探00泡 于 2008-9-29 06:59 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
应该是即时起效的作用,即练成后就会出效果,当然这种效果也不会很大,1左右的浮动

16的话,权重肯定和11不同,但由于新位置不练则会下降,所以就不考虑同时交错练2个新位置的情况了.

收益的意思就是,练新位置后 ...
为什么效果不会大呢?

点球皮 发表于 2008-9-30 20:53:05

SI看到这个帖子的话又要引起引擎改革了

mexes_fr 发表于 2008-9-30 23:50:47

DC好像练MRL更核算点

Jumping   4   -   1
Strengh   4   -   2
Heading   4   -   1
Marking      4    -      1
Tackling   4    -      2
Brave      2    -       1
Concentration4   -    2
Decision    4    -       2
Positioning4   -       1

全部是关键属性,应该是收益最大化了。

vic151 发表于 2008-10-1 05:39:11

哇 牛逼 太感谢了

batigoalzyh 发表于 2008-10-1 09:07:29

强人啊好像天书一般

0=015 0=024

hanyao9 发表于 2008-10-1 22:44:18

各位都是神人啊 有时间教我怎么统计哈
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