ciles0317 发表于 2008-9-27 16:57:52

FM09&FIFAM08----写在FM09 发布之前(9.28修正版,漏了重生系统)

从FIFAM97开始接触足球经理游戏,相信玩这个的很多都是从这个游戏开始的吧。后来我发现了FM2005,之后就开始了FM06、从06开始算是真正开始玩足球经理游戏,然后平凡的过渡到07、08.

现在FM09快出来了,我心里痒得那叫一个难受。。突然想起FIFAM其实都没玩过。。虽然玩FM的时候很BS,其实发现也是人云亦云,于是下了个 FIFAM 08。

呵呵,对比一下FM08和FM09,罗列一些FIFA和FM的差别
1、玩FM想到的没想到的花哨的功能,FIFAM08里面都有了。不过。。。感觉确实过于花哨了。主教练的职能在我印象中不应那么大,行政及商务拓展方面应该是管不到的,虽然FIFAM08里面也区分了下职能,不过,这个人事任命不应该由主教练而应该有主席来决定。另外FIFAM08里面很明显融合了EA其他游戏的因素,比如启动游戏的那个音乐,我记得好像就是模拟人生(模拟城市?)的音乐。FIFAM这方面确实很多东西值得FM学习:

   A、内置播放器,我直接把目录设置成我的音乐目录就可以听自己喜欢听的歌了,太方便,太强大了。再也不用像FM一样一边开着千千静听一边玩游戏。如果说要冠之以专业来说FM的这个缺陷,我觉得这个是不负责的。FM怎么做也是个游戏。既然很多人都一边玩游戏一边听歌,而FM这点需要别人用辅助手段,那么他在这方面就是做得没有FIFAM好!与是否专业无关。

   B、经理生涯。看看可怜的FM吧,你每个月拿着那些钱。。你玩30年。。在个人生涯上也是一张报表来统计那些数字,毫无意义。FIFAM很好的解决了这个问题。老婆孩子热炕头,房子、车子、狐朋狗友这些都加进来了。我想如果没有模拟人生的成功可能FIFAM也不会加入这个元素。无聊的时候在FM里面你除了度假没什么事干,而FIFAM里面至少有个问答游戏和学开船和打高尔夫,以及朋友系统。虽然简单,但很重要。这些东西不能占大比重,毕竟主要是经营球队。这些内容点缀一下就足够了。而FM里面则太枯燥,我就是每年拿1块钱又如何??玩FM的时候每次续约我都是把自己的薪水降到最低。。因为。。薪水没用啊。(记得有个玩FM的兄弟跟我说恨不得把薪水拿去买人,呵呵,有时候我也这么想)

C、俱乐部行政商务管理。应该说这个是FIFAM的特色同时也是败笔之一。因为笔墨太重了。每次玩FM的时候我确实怀念FIFAM97 里面这些功能,不过FIFAM08刚上手的时候确实被搞蒙了,马上在这些功能中我发现了我最感兴趣的和鸡肋型的:

   a,类似于模拟城市那种扩建各种建筑,很好玩。说实在的,这些也不是主教练的工作。不过确实挺有意思。

   b,商品销售,OMG。。恕我直言,我还真没兴趣上班的时候分析销售报表下班还要来干这个。我累不累呀我!但是我希望电脑帮我分析出来,像FM那样,但是详细一点,告诉我一个内容就好了。丰富我眼睛关注的内容而不仅仅限于一张战术图和一群球员名单上面。
   c,赞助商谈判,我不知道现实的教练是否参与了这个过程,不过我是乐于参与的。丰富了我的知识,原来生财之道不仅仅靠卖球员卖商品。感谢FIFAM为我们展示了一个全面的俱乐部管理内容。而FM。。很抱歉,我开档签了以后黑心的赞助商不管我成绩多好也就提供那么一丁点儿。。我还非他妈要熬到几年以后等着系统换新的赞助商。作为玩家,尤其玩低级联赛的。赞助商也是途径之一吧。不愿意作弊的我们真的真的需要这个功能来筹集刚开始一切可以筹集的资金,包括向银行借钱。而不是像FM一样全等着管理层施舍。。而且比赛成绩好的时候即使在合同期内也是可以要求增加投资的,生意就是谈出来的,即便是现实中也是如此!FM这方面实在是太失败了

   d,感谢世嘉、感谢FM制作小组,感谢你们没让FM像FIFAM一样扩建一个球场还问我采用什么样的座位。。好吧,我承认,如果有玩家中学习建筑的也许有兴趣,但是我。。。绝对没有!!对于这个功能,我只想愤怒的说一句:“管我鸟事,我就是个当教练的”不过。。好在FIFAM没有强制我干这个,招个高级经理,让他去处理吧。

   e,职员培训。是的,在FM中,职员都是靠工作年限来涨经验的。世嘉是日本公司,是不是小日本都这样呢?FIFAM则强调了你能去培训,当然,不是培训了就一定有效果。不知道这是否侧面反应了EA的企业文化?这么好啊。。要不,我也递一份CV,您也发个OFFER给我好了。。某人正在白日梦中。。这一点上FM确实应该学习FIFAM

       f,主教练兼球员。。这个有意思。可惜我试验了一下不会控制啊。。。当然,FM一直就是2D的。。。没得说。

       g,球员重生!在玩FM的时候,我们喜欢的球星,一旦退役了你就再也找不到了,往后面玩你永远也只能缅怀你心中的偶像,顶多给小牛取个跟你偶像相同昵称,再大不了FMM改成一样的数据。但是,始终无法代替你心中的那一抹遗憾。而FIFAM,这方面做得很体贴,是,这不真实,但是是我们球迷心中真实的渴望。不然实况的重生系统早很多年就没了。在FIFAM中,你的球员退役以后会重生在你的青年队中,想想吧,皮耶罗、内德维德、布冯、马尔蒂尼、内斯塔、特雷泽盖这些人在若干赛季后货真价实的出现在了你的青年队里,再也不用FMM去改年龄,再也不用找个小牛来冒充!我们心中的英雄和偶像,在游戏里他又复活了!重新体验他的传奇一生,这是我的梦想,FIFAM帮我实现了。狂赞!

2、球员数据。可能是习惯问题,总觉得FM里面的数据比较真实,尽管FIFAM号称自己被授权了,但是我觉得FM的更权威。至于上限20和上限99对于我来说到不存在不适应,因为玩实况的时候能力上限就是99,两种都看习惯了。对于潜能设定,我觉得FM做得比FIFAM不是好一点半点。虽然同样是星星和文字表示。不过我们通过外挂清楚的可以知道这个球员的潜能值。FM在这里将数据流发展到了极致。狂赞!(你要说外挂,好,FIFAM有这种外挂么?没!!我恼火啊我恼火!)

3、战术。两者类似,不过FM的战术安排细节上明显要丰富很多。。太多。。估计这是FM战胜FIFAM的关键。而且跑位不知道是不是我不会玩。赛前都定义好了,到了比赛的时候你又要再拖一次,不然他们乱跑。感觉还是FM里面拖线让人看上去更舒服,这一点我完全可以说FIFAM在这方面完败!(现实中教练也使用箭头指示而不是FIFM中那样。)

4、训话系统。另外临场指挥上FIFAM我觉得做得最好的是训话系统。直接可以看到效果,当然了,人家只有5次机会,不像FM,每个球员都能单独训话(当然,这是理论上的,实际上你也就说2到3个人)。不过FIFAM可以针对不同位置,比如中场、后场、前场队员分批训。最关键是我能直接看到效果。这点比FM做得好。如果你要说FM的这个接近真实?是的,貌似现实教练训话以后当场可能也无法明确的知道队员的反应。不过,这实在是个自欺欺人的设定。因为新的训话系统出了之后马上有达人把这个系统玩得烂熟,然后写出攻略,弟兄们照着上面的做就OK,所以实际效果没有了。反倒是FIFAM,把他做得很直观,也反应了我们实际的需要,虽然我们希望这类游戏做得无限接近真实,但在某些方面的需求我们就是要直观的。FIFAM在这点上很好的把握到了。

5、球员成长。不知道是不是操作方面的不适应,总感觉很不明显。首先可能是FM的潜能系统让球员成长看上去很直观(再赞数据流),加上助理教练的评语,让我随时可以知道这些情况。FIFAM要么是我没玩透,要么就是设计上的失败。反正我是没轻易看出球员成长如何。

6、训练系统。(经过摸索以后重新得出结论)FM的训练系统和FIFAM其实各有优劣。FM可以把一个球员直接从一个不熟悉的位置训练到熟悉,但是FIFAM则没有这个功能,另外FM的训练内容相对单一,有几个选项囊括了所有属性。而FIFAM则分得非常的细,你可以制定很多不同的训练内容然后保存为一个一个的训练计划,在长期计划里把这些训练内容一个一个的像添加友谊赛一样的加上去。确实也很方便。说点个人感受,在FM中,我都是先等着牛人出了BT训练法之后下载下来再玩。原因就是FM这个训练系统讲述的很模糊。不知道其他的FM FANS有多少个是抵制使用BT训练法而自己摸索的。反正我从FM06开始就没有自己摸索过了。而FIFAM,因为分得很细,比如团队训练分战术训练、精神训练等等,中间又分了很多如传球、传中、工作投入、以及其他属性等等。所以可以非常有针对性的设计,如果我花1个赛季来了解这个系统(这个我愿意干,因为什么训练内容都非常细致),之后可以指定好计划然后在每个赛季开始的时候把这些计划排好日程。就可以一个赛季都不用关了,当然需要调整的时候还是可以调整。个人认为FIFAM这方面由于FM。

7、搜索功能。FIFAM不支持模糊搜索(不输入全名就找不到)简直是垃圾,别说中国人,就是外国人可能还记错字母呢。还我要切换出来去百度找。FM这点太体贴人了。

8、日历系统。FM08增加了这个功能,可惜我从来没用过。反正休赛期就是利用友谊赛赚点MONEY。看看人家FIFAM,做得多好,可以安排各种活动以及拉练,这样的日历系统用起来才有意思。本来么,一天到晚在俱乐部训练?不可能的。球队的生活是丰富滴,哪里可能每周就打两场比赛嘛。为数不多的让我狂赞的FIFAM的特色。

9、互动系统。FM在媒体方面做得非常到位,比FIFAM到位不是一点两点。FIFAM的特色在于与球员的互动比FM丰富,但是双方都忘了与球迷的互动。相对来说FIFAM做得更多,比如在球迷栏你可以看到球迷对你的期望,FM也可以,但是以球迷发言人的方式。不喜欢,喜欢FIFAM那种聊天的方式来侧面体现。其实很明显,FIFAM中会有个画面然后是球迷的话:“XXXX?(指教练)谁?来自XXX的XXX”“XXXX的续约很重要啊”“我很久没有去球场看球了,明天买票去看球”……,而FM呢?直接一句总结陈词了事。你更喜欢哪一种?我喜欢FIFAM的方式,因为这才是互动,跟球迷我不想是报告似的交流。和球迷互动方面FIFAM还做了一些设定,比如客场比赛提供免费专列免费大巴,以及每场比赛免费送票多少。这些。。都是很不错的尝试,可惜。。。少了点。但比FM好得多。
其实这一点我非常想不通,FIFAM的官方论坛我没去过,但是FM的官方论坛我去得比较多,他们在那儿采取了很多FM FANS的意见,但是在制作游戏的过程中为什么没有把这些因素加进去呢?(我是指互动的现象),如果做出来应该是很有趣的。

10、比赛系统。FM09引入了3D。FM FANS们(包括我)欢呼雀跃。但是非常遗憾我在玩FM09之前玩了FIFAM08.。。很明显,网上的视频和截图跟FIFAM08的比赛场面看起来。。。要我说,也就比FIFAM97好一点吧。。FIFAM08,基本就像在看电视。。球员传球、过人、失误、射门角度、庆祝动作……对于我这种比较畏惧研究文字向往视觉享受的主,我更喜欢通过这种方式去看比赛过程来找出问题。FM追求真实,如果这个做到了,而且比FIFAM做得更好,那会是质的飞跃!当然,从截图和视频上看,FM09还是秉承实用的一贯作风,看台、闪光灯等等渲染气氛的因素统统取消,让我们看起来就是在自己的训练场上打一场练习赛。缺少代入感。在这方面FIFAM做得更好。

虽然在玩FIFAM,但是毫无疑问的FM对我的吸引力更大。也许出于其他的因素(程序?版权?技术?固执?)导致FM无法把我们所希望的加入到FM中,但作为FM FANS,依然希望FM能越做越完善。而不是每年换个阿拉伯数字更新下数据后做些小修小补。

真的,我认为从FM 05~FM08.真正让我们感觉惊天动地的变化有吗?没有,一些小系统的增加和完善后,就号称新一代的FM。FM09马上要来了,我已经有了心里准备,希望FM10能够给我们带来更多更全面的体验。好在,世界上还有FIFAM 09,即便如此,作为FM FANS,我多么希望FM能够全部拥有这些让我彻底的BS FIFAM啊。。

[ 本帖最后由 ciles0317 于 2008-9-28 09:11 AM 编辑 ]

防守不反击 发表于 2008-9-27 17:11:05

如果要FM的画面实现FIFAM那样的 很难 毕竟要考虑
玩家的配置问题 那样的FM估计只有高端机器才能跑得动了。
而且研发的成本也要高许多

防守不反击 发表于 2008-9-27 17:13:36

其实我觉得不必要弄一个大而全的游戏
有特点才是重要的 FM特点就在于它数据库的庞大和准确
把这个做下去就好了 喜欢娱乐和画面好的就去玩FIFAM好了

cqtianran 发表于 2008-9-27 17:14:38

确实有点难,不过FM每代是没什么大的进步哈

ciles0317 发表于 2008-9-27 17:20:08

原帖由 防守不反击 于 2008-9-27 05:11 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
如果要FM的画面实现FIFAM那样的 很难 毕竟要考虑
玩家的配置问题 那样的FM估计只有高端机器才能跑得动了。
而且研发的成本也要高许多

关于成本的平衡问题,我们玩家是有权利不考虑的。而FIFAM08的画面,说真的,除了一个3D比赛,其他也是2D的。而那个3D的画面跟实况8相比也有所不如。实况8很多玩家还是能跑的吧?我记得我的老机器GEFORCE MX4都跑起了。。也许我的想象太不专业。。不过,你看FIFAM那个比赛画面绝对跟你玩实况感觉不同。

实况还是太假,假在哪里我说不好。。。可能是比赛节奏和一些细节上吧。。。也许实况系列传球成功率太高,力道把握太准。。都是传过去人家站那里等(不是说提前量传球),你在电视中看回传的时候很多都不是人家站那里等,而是会跑动一下,而实况基本是站着等就可以了,总之还有很多细节让我越看电视越觉得实况不实况。。。而FIFAM的3D画面真的让我觉得就是在看电视。。失误都是那么的真实。。

防守不反击 发表于 2008-9-27 17:21:47

FIFAM的引擎可能是基于FIFA的吧
直接拿来就能用 但FM如果要实现那样的画面
估计要重新开发了

ciles0317 发表于 2008-9-27 17:25:03

原帖由 防守不反击 于 2008-9-27 05:13 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
其实我觉得不必要弄一个大而全的游戏
有特点才是重要的 FM特点就在于它数据库的庞大和准确
把这个做下去就好了 喜欢娱乐和画面好的就去玩FIFAM好了
这样说我不认同。

连FIFAM也没要做到大而全,FIFAM也是有侧重点,但是细节上拿捏不够好。FM做得太单一了,如果说数据库的庞大和准确,那过段时间更新下数据库,那些完善的内容就用补丁来弄就好了。当然,我理解,市场竞争的需要。不过每一代的更新。。。用年代划分,真的对不起这个年代。

我文中说出的确确实实是可以延长FM娱乐性的东西。再者,FM就是个游戏,就是娱乐工具。数据库的严谨和准确大家都看到了,然而明显做到这些仍然不够。否则世嘉也不会考虑出3D比赛引擎,娱乐玩家是根本。

xukai0211 发表于 2008-9-27 17:25:11

fifm的3d画面不错,而且配置要求也低,从前我用amd2200也轻松应付

Whisperer 发表于 2008-9-27 17:27:46

写这么多 顶一下。。

rrr123 发表于 2008-9-27 17:37:38

仔细看完了。。不错
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: FM09&FIFAM08----写在FM09 发布之前(9.28修正版,漏了重生系统)