大内密探00泡 发表于 2008-8-18 08:13:48

[paopao之fm08系列]802战术杂谈(续二) to: francis

'其实我们不是一直在寻找引擎的漏洞.'
                                       ----加扎

把加猪的话写在最前(大概应该是这么一句话,年代太久了,应该是0304那会了,基本就是这么个意思),意思并不是说要一味地寻找漏洞,当然一路走来的c/fm的引擎的确漏洞已经很少了. 加猪的话的深意其实是,作为一个想在fm里找到战术乐趣的玩家,了解c/fm的引擎是最基础的一点.

大内密探00泡 发表于 2008-8-18 08:14:41

基础的东西

mentality
心态这种,其实没那么复杂,简单了说,整体上影响的是攻或守的趋势,个体上影响的是跑位.

结合了引擎来谈,每代作品都会倾向于不同的心态设定.比如,5*5,0304联机时期就常见的心态设定,因为前场人员可以利用跑位的漏洞,而单兵做战也不落下风,所以5*5很适合那样的引擎. 事实上,801甚至也可以用5*5,因为直塞球太容易传出,前锋利用身体强吃后卫相对容易达成.

回到802,略显夸张的防守优势,无论是1v1防守,还是对球路的判断阻截,都被强化到极点. 但相对的,有效射门区域扩大了N倍.这种情况下,什么心态设定合理呢?

wwfan的设定终究只是他自己的阵及人员下的产物,一样的道理,我之前放出的阵里的设定也只是一个形态下的选择,有时候可能90分钟都不需要变化,有时候可能第1个2d后就会变化.

其实很多时候,看看大家放出的阵,哪些受欢迎,也就能看出些门道了. 1ST流, 2ST+1AM流, WB流, 无一不是在强调一点,前后联系,一个与之前大多数作品完全不同的要求. 所以,无论是递进也好,递减也好,统一也好,配合着阵及人员,把前后串联起来的心态设定就是802的合理设定.

closing down
进设置阵型里看,相关指数只是一个体能而已.虽然简单,但还是道出了CD的概念.举例来说,想要多看看一个前锋冲抢头球,跑动中追身后球,那高CD会是比较好的选择.

回来我自己的阵里,左边本是pm策动进攻的一侧,过多的跑动只会带来负效应,但右边的M和W是倾向于进攻的,那么一个心态,CD略高的DR是比较适合的.

passing
实在没什么好说的,自己看2d感觉是最重要的,每个人的战术思路,阵的站位,球员的能力都是不一样的,这点而言,别人说的都是bullshit.

大内密探00泡 发表于 2008-8-18 08:15:06

802的防守

其实我应该在有些贴中说过不少了,这里就简单说下了.

从宏观的角度来说,攻防一体,减少进攻失误,避免被反击,这种老生常谈,无论哪一代作品都是一样的.

从微观的角度来说,802的防守还是满需要opp setting的.802里进攻最有利的局面就是找出空位,那么t-marking就是最大程度上避免空位出现的方法,而cd就是最大程度上造成空位出现的方法.

当然只是单纯如此做一个选择,并不会带来质的变化,t-marking顾名思义,防守方和进攻方是离得很近,但如果整体防守导致防守方离进攻方距离过大,那么在按照opp要求行事的时候,进攻方就占了便宜.所以,整体防守策略的配合也是必要的.

不过,802门将没801里的神奇,而锋线上象ad ib这样的妖怪通吃后卫的概率也很高,所以丢球比801多也不算防守不好了.

batigoalzyh 发表于 2008-8-18 08:23:31

学习了

么么WYSD的LZ

fuches 发表于 2008-8-18 08:41:03

我也来学习了

搞28D。。

thumbyang 发表于 2008-8-18 08:52:42

学习学习,多看几遍!!

batigoalzyh 发表于 2008-8-18 08:55:02

搞BOBO。。。。

点球皮 发表于 2008-8-18 11:07:38

受教了...

双搞28D和fuches

hu2001 发表于 2008-8-18 16:19:25

原帖由 大内密探00泡 于 2008-8-18 08:15 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif


从微观的角度来说,802的防守还是满需要opp setting的.8 ...


受教了
opp setting是什么啊?

batigoalzyh 发表于 2008-8-18 16:45:28

回复 #9 hu2001 的帖子

针对性设置.......搞点球皮
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