请教:ra值的差异在游戏中的表现如何?
比如,盘带是比较“直接”的数据,一个盘带40的球员和一个盘带30的球员(其余相同),他们在游戏中表现会有多大差别?而另一些不太“直接”的数据,比如判断或视野,一个ra值40的球员和一个ra值30的球员表现差异是否明显?
换句话说,在我们能感知这种“差异”时,ra值的差值至少要是多少?
最近在寻找初始设定值与游戏生成值的关系,自己测试时也发现遵循某种严格的公式。
比如,没有ra值的能力值中,体能、力量、弹跳设定值与生成值相同,而速度、加速度、技术、工作投入生成值比设定值小2点。
有ra值的关键能力值也有严格公式。 所有的数据通过系数加在一起的某个值是有约束的。?!
好像射门+盘带+无球+头球的数值之和有上限???
预感+盯人+站位+铲球有上限???
视野+长传+短传+界外球有上限或是约束???
220~230的关键数值不咋的,但是250左右就很不赖了,
大于0也没咋的,但是大于15就常有出色发挥了,
大于25也常常看不见,但是大于35就很难看不见了,
要是大于60,就。。。
其实没有其它指数配合,个别关键数值高也没用哦```
[ 本帖最后由 asd2004 于 2008-8-16 09:02 AM 编辑 ] AMC的9个关键能力值中,最多可以设定2个20,生成值为2个63(1/200)
设定3个20,生成1个20(fa),2个12(fa)——20的ra值为44
设定4个20,生成1个20(fa),3个7(fa)——20的ra值为41
(3个设定为20的关键能力值生成20时有优先顺序,大致是:判断、决定>盘带>终结>无球跑>传球、传中、远射、视野)
设定2个20,另7个设定与生成的关系如下:
设定 生成 设定 生成 设定 生成 设定 生成 设定 生成
0个1→ 1个1→BC 2个1→C3 3个1→CA 4个1 →D1
7个19→0F 6个19→16 5个19 →1D 4个19→24 3个19→2B
从中可以看出:每减少一个关键能力,可带来其它关键能力ra7点的提升,未选择的关键能力也能提升ra7点
当设定5个1,2个19时发生突变
提问的目的很明确,如果有些关键能力的ra值对游戏带来的影响不大,那么设定2个20、3个19所生成的球员会比2个20、7个19这样的完美球员要更猛 da2个20,ra1的话,我记得是最高90。。。
ra的话,我觉得差2个级别,也就是16?才会在数据中有表现 这个研究很有必要。我找了个AMC ,Diego Garay,传球14(RA,以下同),传中9,带球9,视野242,无球跑255,当前能力134,综合评定70.8。
是队里中前场评定最高的人,但是实际使用中效果很差,AMC、边路打了十几场都是6分晃悠,一场下来,拿球次数极少,无铲断、无头球。还不如50几评定的其他人。
按说他的精神属性不错啊,稳定性、重大比赛都在15以上。
百思不得其解。哪位高人指点一二 原帖由 本多RuRu 于 2008-8-16 10:44 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
da2个20,ra1的话,我记得是最高90。。。
ra的话,我觉得差2个级别,也就是16?才会在数据中有表现
嗯,63是16进制,换算出来是99,这个是最高的了 具体可参见我的完美模版 da2个20,ra1的话,我记得是最高90。。。
ra的话,我觉得差2个级别,也就是16?才会在数据中有表现
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有道理。
不过Jokic的带球、射门用了两年也还在10以下徘徊(RA),但一直是很生猛的SC。 射门10和90,我感觉单独差距不是特别明显。
我习惯把那2个20,分配给无球和盘带 对了,还要注意下,有的数据是单独计算ra,确并不是关键能力。比如决定和球路(一般ra)
个人猜想 有ra直的也是区分关键能力的
ra可以分为
一般ra(球路,决定,点球,一对一,边线球等),
关键ra(盘带,射门,无球,选位等),其中根据不同的位置确定哪些是具体要用的。比如前锋不需要tck
首先电脑先根据位置属性,来选择一定的关键ra能力。同时外加一般ra,最后才运算关键ra不需要。
具体测试可以选择sc,统统设置一样的ra,关键能力(一般ra设置1),比如全20,全15等。看优先分配给哪些ra,就知道哪些能力是这个位置的关键能力了。
还可以测试一般ra和关键ra的分配。个人记得一般ra也是优先分配的,需要占用大量的ra空间。
还有其他的测试方式
当然这些工作比较烦琐,我也一直没有去测试过。我只做了非边路的完美模版
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