短传配合非常流畅。
进攻大部分都集中在右边……
两DC容易被前锋拉边。没有世界级的,容易被打爆啊…… 442对上有前腰的球队有点累哦 进攻型MC体力消耗很大……
442对球员要求高……
还有就是碰4231或者433,有单前的时候,两DC必须一前一后设置,不然两人老站位重了,然后啥站着…… 原帖由 luo311 于 2008-7-11 08:34 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
今天试了下第一个……
短传配合非常流畅。
进攻大部分都集中在右边……
两DC容易被前锋拉边。没有世界级的,容易被打爆啊……
我自己用的时候,进攻大多再左路。。。。
可能是你的右路比较强吧。。。
一般情况下,如果取得领先,把后卫的传中改成45度斜传,他们插上就会相对少一点了,DC给他们补位的情况也能够缓解一下 原帖由 绝代单骄 于 2008-7-10 12:02 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
另外楼主说的局部地区人数优势似乎不应该属于442 433和451才是在局部地区形成了人数优势
442的特点就是没有特点 最适合442的就是各个位置都 ...
无论什么阵,根据球员和2D都可以营造出局部人数优势,阵站位是死的,球员跑位是活的,只不过站位上有优势的451或433更容易打出人数优势.
442的特点就是两翼,只不过802的防守把442这个特点大半喀嚓掉了. 原帖由 fuches 于 2008-7-10 10:34 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
和你刚才说的那样,边前卫采用极少前插或混合(我目前是),这样,中场两个边路前插减少,也就在边路出现空挡时能够选择分球,边后卫空跑的会减少也些。
还有,要避免AI断球,所以,边后卫的突破选择了 ...
我那话是哪里说的,我自己想不起来了...0=024 0=024 0=024