hong_ye 发表于 2008-7-8 13:52:40

纯支持一下~~~

batigoalzyh 发表于 2008-7-26 10:37:03

小顶下

么么OO.....

jman5 发表于 2008-7-26 10:47:10

支持支持~~

Whisperer 发表于 2008-7-26 11:01:54

原帖由 batigoalzyh 于 2008-7-8 12:37 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
0=015 0=015
排这句

常有晴 发表于 2008-7-26 11:06:39

原帖由 大内密探00泡 于 2008-7-8 12:56 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
好象写了也没太大实际作用

你也发现你写了跟没说没差啊

这么说吧,要想看懂2D,得先清楚双方阵型和战术特点,必须清楚整体和个人战术的每一个战术设置会在比赛中起到什么效果
然后根据场上出现的现象来判断是哪种效果生效了,这样就知道对方的战术设置是如何,己方战术效果是否生效。
然后才能进行有针对性的变化,或者判断出自己的设置是否有用

大内密探00泡 发表于 2008-7-26 11:23:49

你说的不也是一样

具体的东西没人有能力写得面面俱到,简单地说大部分人看不明白,受众群体也就是那些兼于明白和模糊之间的小部分人了.

你写得也太要求高,每一个战术设置都明白,恐怕你自己也做不到啦.

常有晴 发表于 2008-7-26 11:36:30

嗯,目前来说我对逼抢和贴身从数值来决定还不是很确定

不过看2D真的是一个经验的事情,只能多看

大内密探00泡 发表于 2008-7-26 11:56:12

事实是没有必要全知道

象全队心态,1 2 19 20这类情况下的局面不需要知道得很清楚,极端数据下的体现不知道也不会影响临场水准.

又不是专职玩家,每代引擎存在时间也就几个月时间,等全明白了,下一代作品恐怕都出到2代引擎了.真正需要明白也就和自己习惯战术相关的那部分就可以了,更何况就是打AI而已.

而且一直以来上论坛的人八 九成就是找阵现成用的,能随每代作品看到3-4个ID写出有意义的研究贴算很多了.

Kuangua 发表于 2008-7-26 16:42:36

回复 #17 常有晴 的帖子

又见BT训练高手。0=074

mdtotti 发表于 2008-7-26 17:01:52

看了=没看
文化水平太低0=024
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查看完整版本: 关于观察2D的碎碎念