saggitarius 发表于 2008-5-13 13:05:24

具体原理比较复杂,你可以去Jpee论坛去看。有人提供了各个位置修改之后不掉数据的文件,用FMM导入就行。

zufyain 发表于 2008-5-13 14:04:05

全部属性改成100(也就是游戏里面全显示20不掉)
1:把守门员位置改成14,守门员专属属性改成1.
2:把2只脚砍了.
OK,精神技术身体全部改成100以后都不会掉

supergk26 发表于 2008-5-13 14:34:23

把潜力也改了。

biu2000 发表于 2008-5-13 20:17:43

有两种办法

一种是,你直接把能力值改高,也就是Ca改高,系统会自动分配点数

一种是,保持当前能力值,也就是Ca不变的情况

比如某前锋,射门为79,盯人为34,才华89,你可以修改为,射门99,盯人14,也就是保持各项数值的总和不变

不过,需要注意的是,影响力,才华,决心,侵略性,多位置性,肮脏,体质是不和其他数值一起分配的(我目前的研究情况下,但是,这些数值也会增长,但幅度小)

所以,你就不能改成射门99,盯人34,才华69

这里有个特殊情况,就是砍脚,也就是把左右脚的值都改为1的话,球员的其他项都会提高

我初步估计是左右脚的100+点数参与了数值分配,具体还需要研究

我知道的就这么多

嘻嘻

liu10293847 发表于 2008-5-13 20:22:11

去网上搜别人改好的模版,然后用fmm加载就行

shaka2006 发表于 2008-5-13 20:22:43

把能力值改高,也就是Ca改高,系统不会自动分配点数的吧?
只是你可以有属性的分配点数

crystalhui 发表于 2008-5-13 20:49:30

把脚废掉,全20不是梦~~~0=001

cxzdsaewq 发表于 2008-5-13 22:15:56

很就没来才发现有个新群族,叫砍脚族,贼牛呢
这个东西改了就要有存档坏掉得觉悟

Invalid 发表于 2008-5-14 04:31:52

12楼正解.

进攻队员还可以把后卫值改成20(电脑就默认其为后卫,无视其他位置),因其后卫属性低,占CA小,留给进攻属性的CA就多,而且此时将进攻属性改很高其每个属性所占的CA也不大。如果还嫌不够好看,就CA200、PA200总该够用了吧。与改成守门员14不同的是,做不到"一片红"的效果,但是据说会更稳定、更不容易掉

二少爷 发表于 2008-5-14 11:14:36

把ca和cp都改成200,不要改其他值,等它自己涨,然后就不掉了,如果觉得不好,可以把没用的数值改成1
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