dssquare 发表于 2004-4-20 15:59:13

CMFANS超级联赛比赛规则正式第一版(有修订内容)

CMFANS超级联赛比赛规则(2004)
1.战队赛所有队员不得在比赛中对对手进行人身攻击,开聊天室比赛时,要尽量录音,若比赛中出现纠纷,比赛录音可以做为证据之一。比赛使用CM0304 415版本,语言不限。若因版本不同等原因出现比分不一致,以CM0304主机版本的比赛录像结果为准。在比赛期间,如果比赛双方出现纠纷,需在比赛当天或第二天向联赛组委会进行投诉,否则如果因为超过诉讼时效而造成损失,由参赛战队自己负责;
2.组委会在判定纠纷时,主要以比赛录像和聊天室的聊天纪录为证据,如有其他可信证据,经联赛足协许可,也可使用。双方队长请尽量在比赛时录音(即保留QQ聊天室的聊天纪录),如有一方没有录音,则认定另一方的录音完全真实。比赛双方主机请在比赛结束后保存比赛录像,并且将其上传给组委会;
3.如出现纠纷,联赛组委会在接到投诉之后,应尽快召开联赛足协会议,进行审查,并做出最终的处理结果,然后马上发出公告及通知当事人。关于投诉的处理结果,必须在一个星期之内做出。出现纠纷的时候,希望当事双方能够本着诚实守信的原则,协商解决,要以联赛的大局为重;
4.战队赛比赛时间,必须有足够的出场队员,若在规定的时间里没有足够队员出场比赛,而且没有在比赛前及时提出推迟申请,无故缺席,则判该队0:4负,若连续三轮或累计四轮无故缺席,则该队自动降级,所以希望各战队能够尽可能按时出席比赛,如果真的有某些不可改变的情况造成无法出席,则一定要提前和组委会或是联赛足协人员说明,并于比赛前亲自,或请组委会人员在联机区发贴说明;
5.游戏中不设置做阵时间,请于比赛前准备好自己的阵型。进入比赛画面前有5分钟选择上场队员时间。进入比赛后除红牌,受伤引起的暂停外,参赛双方全场共有三次暂停机会,上半场为2分钟,下半场为3分钟。中场休息的调整时间最长为5分钟。红牌,受伤引起的暂停时间为2分钟。任何队员在一局比赛中暂停超过规定次数则本局比赛判负。如暂停时间超过规定,则第一次裁判给予警告,如果再犯,则本局比赛判负。如果实在是因为客观原因导致超时,则应该在被警告时或是在比赛前告知裁判或对方队员;
6.因为到时候是以邀请友谊赛的形式进行比赛,所以每场比赛可以带12名替补队员,但只有3个换人名额,任何情况下换人次数超过规定名额(包括换人名额用完后,有人受伤的,如出现这种情况,只需要在战术调整界面点击退出,就可以继续比赛,不需要换人也不能换人),则本局比赛领先或是取胜的判平,打平或是输球的判负;
7.任何原因造成的从机掉线,如果未进入比赛,则主机等待从机重新进入继续游戏。如果从机20分钟内没有出现,则由该队的其他队员代替,如没有足够人员,则可以继续等待,或推迟比赛。如果在比赛中掉线,则分为以下几种情况处理,如果未进入比赛时主机或从机出现死机,跳出等情况使游戏无法继续,则主机重开游戏;如果主机或从机在比赛中上半场跳出,则累计当时比分并重赛一场;如果主机或从机在中场休息或比赛下半场跳出,则累计比分重赛半场;
8.在比赛进行的时候,只允许比赛双方和裁判在主机中,不允许其他人进入主机,裁判在比赛前要进行清场,即查看主机中是否还有其他人,确定没有其他人在主机中之后,才能开始比赛;
9.比赛用档是由组委会发布的正式比赛档,也是经过了组委会授权的,任何参赛队员在比赛开始前和比赛进行中都不允许用任何方法对比赛档进行任何影响公平竞赛的修改,并且将修改过的档用于比赛,如果进行了修改,一经发现,将经足协决定后酌情对该球队和队员进行处罚(最高刑罚可能是球队除名和队员终身禁赛);
10.积分相同的情况下,如果是两队相同,则两支队打一场附加赛,赛制同联赛,如果两支以上的队相同,则按照净胜球-相互交手成绩-抽签的顺序来决定最终排名,排名前两位的打附加赛;
11.以上规则,希望各战队在友谊第一,比赛第二,互相理解的基础上,严格执行。

以上规则为草案,具体实施的时候可能会有细微变动,以上规则解释权归联赛组委会。

[ Last edited by dssquare on 2004-4-22 at 11:28 PM ]

老罗纳儿多 发表于 2004-4-20 16:20:10

不喜欢裁判,拖的机子哈慢

dssquare 发表于 2004-4-20 16:34:45

如果没有裁判的话怕出现不公平,裁判只要是第三方的就够了,就是说除了比赛球队外的第三方的就行了,当然也要经过两个队都同意才能执法比赛

zanetti8337 发表于 2004-4-21 20:11:22

冥王哈迪斯 发表于 2004-4-23 09:07:05

Originally posted by 老罗纳儿多 at 2004-4-20 04:20 PM:
不喜欢裁判,拖的机子哈慢
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