marolie 发表于 2008-2-25 14:54:12

8.0.2 Movement系列阵形

Movement系列阵形有6个主阵形以及用来应对3种特殊情况的变阵。(转自游侠网)

此系列阵形适用于豪门以及有适合阵形的人才的前10中上游球会。这个系列阵形的总体思路是通过拉线来进行不断的换位移动以求通过球员的“创造”天赋来把对方的防守球员引出原来的防守位置。整个系列的阵形基本可以却保主场2:0左右的优势。对于这个系列阵形的完美执行需要球队的成员具有良好的速度、创造、预判以及强壮的属性,速度+强壮用来完美完成拉线的跑位任务(不然自己人先累死……同志们找猛男吧),创造+预判属性决定了完成拉线跑位后能给队友创造出的威胁空间的大小(这样说的话无求跑位不是很重要?)阵形通过使用组织核心从中场开始将球输送到AMC脚下,然后使用双后腰跑位以同时兼顾进攻防守。主要阵形基于4-1-2-1-2(主场猛攻)和4-2-1-1-2(防守),阵型中不使用边锋(我喜欢!)。成功运用这个系列的关键是选择在恰当的时机用恰当的变化(废话……),并且阵形原作者建议大家刚开始使用阵形时选择平衡型的,并且原作者提醒任何阵形都需要球员适应几场比赛后才能发挥效用(狡猾……)。

下面是详细阵形说明:

--主场进攻阵形--
http://fm-britain.co.uk/forums/uploads/monthly_12_2007/post-6939-1197891876_thumb.jpghttp://fm-britain.co.uk/forums/uploads/monthly_12_2007/post-6939-1197891796_thumb.jpg

--防守阵形--
http://fm-britain.co.uk/forums/uploads/monthly_12_2007/post-6939-1197891893_thumb.jpghttp://fm-britain.co.uk/forums/uploads/monthly_12_2007/post-6939-1197891847_thumb.jpg

--球员说明和球员能力需求--

这个阵形需要整个球队严格的同一心态并且具有强大的创造和预判(以及跑位?)来拉开空当进攻以及在丢球后及时补防。原作者特别提醒道这个版本射门被挡之后的补射以及对于其的防守是极为重要的。这既是说有着决心、预判及团队合作这几项数据也有着比较重要的地位。

FBs: 无特殊要求
DC-R: 头球能力
DC-L: 无特殊要求
DMC: 强壮,传球
MC-R: 进攻阵形时用具有远射能力的
MC-L: 中场发动机型的人
AMC: 能跑的,盘带好的
FC-R: 创造、敏捷等
FC-L: 强壮、盘带等
(当然,具体的按照自己的人调整哈)

角球落点到远门柱,任意球落点到头球最好的球员

--具体阵形版本介绍--

-主要阵形-
ATTACK HOME:在主场使用,如果发现控球率太低(40-45%)的话就把心态调整到平衡一点呵呵。
ATTACK AWAY:主场使用打强队,客场使用打弱旅。
BALANCED:弄不清对手情况时使用,也可以用来主打客场(原作者推荐),如果控球率很高(55%+)却进不了球,你就可以换成Slow Breakdown或者Attack Home阵形。
DEFENSIVE:防守阵形,可以从开场就使用,也可以在上半场已经遥遥领先时在下半场防守用;如果在使用后发现AI有了过多的射门机会,那就考虑换到Slowing Down阵形。
SUS:全名:Shut up Shop(大汗)----只能在最后20分钟时使用,经常能帮你在这段时间里打进一两个球,主要针对AI最后反扑采取的4-2-4阵形。
OVERLOAD: 用在最后20分钟里破釜沉舟拼命搏回一球时。(MCL和MCR换位)

-特殊阵形-
SLOWING DOWN:控制并降低比赛节奏,但并不是全力防守。
SLOW BREAKDOWN:打铁桶阵用。
XMAS:当面对采用4-1-4-1圣诞树阵形的队伍,并且时间已经不多的情况下使用。

如果实在不能确定该采用什么阵形的话就用Balance的。有一点要注意的是,当你已经领先2-3个球但是AI突然换成4-1-4-1阵形的时候,这并不是AI放弃了,而是准备最后一搏。这时可以把自己的球队换到Xmas或者Slowing Down阵形(如果是对抗有着顶级边锋的豪门,那么可以更早的考虑采用以上两种阵形)

--临战调整建议--

客场建议:当遭遇队形拉的很开宽度利用很大的队伍的时候,可以考虑对Target man(既AMC...大汗)的输送变为混合,因为宽度的增加同时意味着从中场到对方禁区之间的可活动区域变短。这时你也需要略微加大自己的宽度利用以便针对防守。相对应的情况也需要采取类似变化。

对于没有世界级的射手以及中场的球队:如果发现你的Target man(AMC)被盯死了,那么可以考虑采用和FC们的换位来解决这个问题。

阵形测试结果(不是我的测试,大汗):

在适当补充缺少的人员之后,此系列阵形可以在使用以下几个球队(或风格类似的)时完美达成:
Barcelona, Newcastle, Lazio, Man City, Blackburn, Tottenham

在以Arsenal类风格球队运用此阵形时会有以下两种情况打得很艰苦:
1. 对手防守球员速度不快
2. 狂攻那些用有着数据漂亮但不是明星的AMC或者FC的俱乐部(比如西班牙的某些……大汗)

展示及下载:

http://game.ali213.net/attachment.php?aid=1064474&noupdate=yeshttp://game.ali213.net/images/default/attachimg.gifhttp://game.ali213.net/attachment.php?aid=1064475&noupdate=yeshttp://game.ali213.net/images/default/attachimg.gifhttp://game.ali213.net/attachment.php?aid=1064476&noupdate=yeshttp://game.ali213.net/images/default/attachimg.gifhttp://game.ali213.net/attachment.php?aid=1064477&noupdate=yeshttp://game.ali213.net/images/default/attachimg.gifhttp://game.ali213.net/attachment.php?aid=1064478&noupdate=yeshttp://game.ali213.net/images/default/attachimg.gif
http://game.ali213.net/attachment.php?aid=1064479&noupdate=yeshttp://game.ali213.net/images/default/attachimg.gifhttp://game.ali213.net/attachment.php?aid=1064480&noupdate=yeshttp://game.ali213.net/images/default/attachimg.gifhttp://game.ali213.net/attachment.php?aid=1064481&noupdate=yeshttp://game.ali213.net/images/default/attachimg.gifhttp://game.ali213.net/attachment.php?aid=1064482&noupdate=yeshttp://game.ali213.net/images/default/attachimg.gif


[ 本帖最后由 marolie 于 2008-2-25 03:13 PM 编辑 ]

kimux 发表于 2008-2-25 15:00:40

华丽的拉线。。

可怜我的4321只有两条线。。

lzl16888 发表于 2008-2-25 15:01:21

太牛了,谁实验实验啊

mafian 发表于 2008-2-25 15:03:03

跑位好复杂,要是记错了,那就乱套了

一卷次子 发表于 2008-2-25 15:04:02

0=015 0=015 听某侠的人留言说战绩很烂....

batigoalzyh 发表于 2008-2-25 15:04:34

很风骚的拉线

。。。。。。

marolie 发表于 2008-2-25 15:14:12

我也没实验过
小白鼠试过留言

daibiao2001 发表于 2008-2-25 15:18:26

不要根据阵形选队员,要根据自己的队员设计阵形!

luweipiero 发表于 2008-2-25 15:29:25

光这拉线就能吓倒一大批

qijidehai 发表于 2008-2-25 15:35:07

0=024 恶搞的吧?
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