802的心得体会和AI克制策略+【阵型推荐】第4次修改版
802出了也有段时间了,大家对802的特点应该也有所了解,我就我这段时间的理解说两句802一出来,大家惊呼不止,空霸回归,BT角球回归,疯狂远射回归,似乎我们又回到了07时的感觉,但细细玩下来,大家可以发现,其实区别还是很大了
空霸是回来了,但是边路受到了抑制,AI防起球,放突破都很漂亮,一场比赛能见到5次完美的突破传中就算不错了,还不说ST能不能顶的到,其次,空霸的做球受到极大的限制,经常性看到前锋顶了7,8个球,虽然抢到了,但是都顶对方脚下去,无法形成有效攻击,反被对方打反击,而AI的反击又是出奇的犀利,说到这,不得不提一下802的另一大特色,远射,准确的说,是无人盯防下的空位远射,命中率出奇的高,进球率至少70%,电脑的反击往往是前场接到后场长传,抡起一脚就射,皮球会直接穿越你的GK,让你无可奈何,所以,802的空霸战术并不完美,最大原因就是防守问题,万一攻不下,又守不住,成绩可想而知不会好
针对这几点,我们就必须做出调整,首先,解决远射的问题,这是AI的最主要得分手段,大致统计,在有球员盯防下的远射,成功率不足3成,由此,我们可以通过高逼抢,加强对中场的压缩,控制,尽量不给电脑以空位机会。其次,就在于进攻的成功率,大家知道,AI的进球很大部分来源于快速反击,反击何来?
一,失误,传球,带球,引起的失误被AI断下后的快速反击,
二,进攻失败,AI得球后的快速反击,避免失误,是防止被电脑偷袭的最重要方法,几个容易引起失误的地方都要额外注意,1,高中锋,盲目的找高点,很容易被看死,ST点下来的球也很容易被对方的协防DC抢到,一脚长传,很可能就是一个失球;2,边路的突破起球,其实边路的突破传中,成功后进球率非常高,但,由于802AI对两翼的严格限制,突破和起球的成功率极低,而这时被断球,无疑是最危险的,也许你的边后卫已经前插,后面就2个傻大个(PEPE那种极品中卫并不是每个队都买的起的),AI只需要一脚直传就可以轻易找到他们的前锋,远射或突破都是巨大的威胁3,中场,甚至后场的无谓倒脚,这取决于球队的心态,如果你的球队心态设为防守,当AI并不猛扑的时候,你的球员会在后场,中场过多的倒脚,一旦传球失误,就有可能造成失球
基于这几点,我们可以通过几个手段避免,不盲目的寻找高中锋,高中锋战术对ST素质要求过高(当然,有阿德巴约或者德罗巴这样的牲口,完全可以直接从空中把AI砸死),2个边路的突破传中被过多限制,我们可以减少边路的突破,下不了底就45°直接传,并且可以利用802远射的特点,加强2侧的远射,即使不进球,也造成死球,不给AI以速度反击的机会
最后,AI的得分手段就只剩下定位球了,802的定位球是在是BT了点,这个我稍后会详细的介绍进攻时的定位球设置,正如AI防不住你的角球,你也很难防住AI的空袭,对于这个,我无解,这里有太过明确的球员能力问题,大家都明白,鸡蛋,不可能硬的过石头,同理,遇到AI的明星球员,你也只能徒呼奈何,你只能分配好所有的球员战术,但当你的防守球员遇到的是克洛泽的轰炸或者阿德巴约的空袭,你能怪他吗?或者当你的球员面对AI直奔死角(或者折射)的任意球,你能怪他吗?毕竟,战术只是个方法,球员能力才是根本,战术能将你的球员能力发挥到极致,但你不可能指望一支英甲水准的球队战胜英超水准的球队(普遍情况,特殊情况不算,毕竟足球是圆的)
掌控了这几点,比赛的主动性已经掌握在我们手中,我们可以压着对方直到把球射进对方的球门
这边有我新近放的一个442阵型,效果虽然不如这个,但喜欢双前锋的可以试试
http://fmfans.cpgl.net/thread-276572-1-1.html
[ 本帖最后由 angus1982 于 2008-3-2 07:43 PM 编辑 ] 下面,就详细介绍一下我的战术,这个战术,也已经修改了3次了,这是第4版了,相对于第3版,效果更好一些,特别是防守方面,失球更少了,同样,我采用2个防守型球员控制中场,2个边锋位居两翼,这2个边锋参考了曼联的打法,2个边锋进攻时向前锋线插入,并不过多的传中,更多的是作为前锋,同时2个边后卫适时的压上,寻找传中机会,防守时又是2个边路的一道闸门,可以说是球队的最重要部分(事实上,我的战术也是2个边进球最多)
AMC作为球队的组织核心,是球队的大脑,丢球时,又要即时的反抢,压迫对方,减少快速长传的威胁,前锋,其实不需要什么特点,身体没有缺陷就好,KB的话,当两翼起球时,进球机会更多
4个后卫身兼防守重任,中卫还身兼进球的职责,所以,2个中卫的防守站位要好,在此基础上考虑头球,弹跳,抢断,盯人,爆发,速度,找人时,总是矮子里找高的,尽可能的买到后DC,2个边后卫,爆发,速度,传中是重点,同样基础里再考虑抢断,站位,头球等等属性,GK,一个好的GK是关键,想想皇马球迷口中的圣卡西,尤文心目中的门神布冯,都可以看出一个好GK对于球队所起的巨大作用,而一个好GK,反应最关键,其实是一对一和制空
下面,我们重点分析下进攻角球的设置,802的BT角球回归,角球进球,成为得分的一个重要手段,根据AI防守角球时在禁区内人盯人的策略,我们可以很容易的设计战术,最重要的一点是让你的主攻手,也就是头球弹跳最好的那一个去骚扰守门员,因为这是最容易进球的位置,其他人都离的远远的,拉开位置,我的策略是一个骚扰GK,一个攻击远点,一个攻击近点,2个从深处进攻,3个回防,1个上前接战术角球,一个埋伏,当然,前3个地方一次分别放上你队里头球最好的3个人,他们会给你惊喜的
最后,没有无敌的阵,阵都是根据球员来,不同的球员,效果肯定不同,你要根据球员做适当的调整,例如,我的MC经常远射,那是因为这个位置的是远射20的球员,如果你的球员远射只有4啊5啊,你也叫他经常远射吗?这太为难他了,所以,一些个人设置,混合前插,经常前插,混合远射,经常远射,都可以适当做些调整
本来,这个第4版阵型我还要再测试修改一下的,但单位通知,下星期开始要忙了,没时间玩游戏了,我就发上来了,不好的地方多多见谅,战绩就不发了,比第3版还要好点
第3版 http://fmfans.cpgl.net/thread-274242-1-1.html
第2版 http://fmfans.cpgl.net/thread-274068-1-1.html
看我第3版吧,战绩还是不错的
PS:感谢大家,是你们给了我战术的思路和灵感
感谢所有为我测试过阵型的朋友们,晚安
Angus1982 写于24号凌晨
[ 本帖最后由 angus1982 于 2008-7-19 11:39 AM 编辑 ] 上阵......... 先顶你两句话,再慢慢看0=001 没太仔细的看,身体不舒服~
我最近在研究的这个方法还不错.如果是3MC,平行站位的话,2边MC可向左右拉线,然后最高逼抢,贴身.电脑传中的线路被堵死,不能老指望传起来了,靠DC去顶.
大家可以试一下,我试验了几场,电脑几乎没有运动战进球.
回复 #5 ynson 的帖子
恩,我倒是想好好研究下,可惜没什么时间了等忙过一段时间再说吧,我大概到3月中就空了0=001 我也是,明天最后一天放假,礼拜一上班了. 看完了继续顶,试阵去。。。。 谢谢LZ,收下了0=074