de_inferno 发表于 2004-4-14 15:16:29

4.15重新开放转世了,有谁玩的久用到转世的吗?

RT

弱冠のCM 发表于 2004-4-14 15:17:59

转世我感觉太不真实了,所以还是玩4.14

de_inferno 发表于 2004-4-14 15:29:36

有谁玩到转世贴个图上来,比较下

nick_r 发表于 2004-4-14 15:51:56

从哪里听说"4.15重新开放转世"的?

能不能说一下? 我的印象里CM03/04里没有转世的, 4.15最多调整了一下新冒出来球员的属性罢了......

David442 发表于 2004-4-14 15:52:53

依我看,4.15的说明并没有明确写打开了咱们所理解的球员转世,而是说调整了再生球员的相关功能而已啊

de_inferno 发表于 2004-4-14 16:50:21

4.1.5 修正的错误列表
====================

- Fixed editor problems with staff and regenerated player names
- 修正了职员和转生球员姓名的问题

- Tuned player regeneration
- 球员的转生的特性被重新开启

看以上两条就知道,转世是重新开启,修正是指姓名.

nick_r 发表于 2004-4-14 17:06:26

Originally posted by de_inferno at 2004-4-14 04:50 PM:
4.1.5 修正的错误列表
====================

- Fixed editor problems with staff and regenerated player names
- 修正了职员和转生球员姓名的问题

- Tuned player regeneration
- 球员的转生的特性被重 ...

好象翻译有误吧:idea:

第二条只是说: 微调了一下新造球员(的属性).

顺便说一下, CM4之后所谓的regeneration (就是"新生成球员")和以前的"转世", 概念不一样, CM4之后没有严格意义上的"转世", 就是说新生成的球员和"消失"的球员间没有什么直接联系的说......

de_inferno 发表于 2004-4-14 17:08:56

这样啊,那新生球员是怎么调整的呢?

nick_r 发表于 2004-4-14 17:18:05

Originally posted by de_inferno at 2004-4-14 05:08 PM:
这样啊,那新生球员是怎么调整的呢?

哦, 这个问题比较复杂一点. SI在修补BUG的列表里就写了这么一句, 所以无从知晓具体的方法. 个人猜测, 新生球员的各项属性肯定是些函数的计算结果(好象是废话), SI估计就是把某些参数调高或调低了些.

记得有不少人在SI网站上抱怨过新生成球员的数据过低, 总体水平有不小的下降, 导致十年之后牛人都是些超过或将近30岁的"老家伙", 所以SI应该是针对这个问题调整了一下...

有谁有内部消息啊? :)

amd_3dfx 发表于 2004-4-14 18:52:19

我里面的baggio等都退役了(在我这当队医)
但是找不到他的转世啊!
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