[paopao之fm08系列]详谈opposition instructions(1L补完802部分)
这个部分,其实写的人已经很多了,不过笔者就这个部分还是想探讨下,一来帮cc完成合集,二来08里opp.inst比起07里有了更多存在的意义。关于802的补完:
所有的战术设置,都得结合着引擎特点来谈,所以针对802引擎特点把文章补完下.
tight-marking:
802的防守被强化后,防守成功率高了不少,对于那些箭头人物就尽情使用t-marking always吧.
closing down:
802的进攻以空位射门最有威胁,那么作为压制对手活动空间为上的cd,就并不推荐always,因为针对个体的压制活动空间,必然导致个体外的活动空间变大,这些活动空间就很可能被利用形成空位射门.
show onto foot & tackling:
老样子,没啥多说的
各个位置的opposition instructions推荐:
st
t-marking:always
cd:never(双)/mixed(单)
tackling:mixed
show onto foot:weaker/reasonable以下的用脚
amc
t-marking:always
cd:never(多)/mixed(单)
tackling:mixed
show onto foot:weaker/reasonable以下的用脚
amrl/mrl
t-marking:always
cd:never
tackling:mixed/hard(本方对位球员bavery高)
show onto foot:weaker/reasonable以下的用脚
mc
t-marking:mixed
cd:mixed
tackling:mixed/hard(本方对位球员bavery高)
show onto foot:weaker/reasonable以下的用脚
wbrl/drl
t-marking:mixed
cd:mixed
tackling:mixed/hard(本方对位球员bavery高)
show onto foot:left(右侧球员)/right(左侧球员)
[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-7-1 10:10 PM 编辑 ]
一,opp.inst的意义
opp.inst中,除了foot的选择外,其他的3个选择都在全队和个人设置里存在,为何单独再做出这部分设置?区别于全队和个人的设置,opp.inst的目的是,对个别球员进行无差别的防守。换句话说,无论全队或各个位置的防守策略是如何,对于设置了opp.inst的球员,防守策略都和opp.inst内设置的一致。用2d来解释的话,比如设置对方ST的opp.inst为always closing down,那么当ST无论活动到任何一个区域,负责该区域防守的球员都会对ST进行closing down防守。那么从防守策略的角度来谈,opp.inst的巧妙之处就是能够让玩家针对个别球员设置出区别于原有防守体系的防守策略,而从设置opp.inst的角度来谈,除了考虑被设置对象的本方对位球员能力外,也必须考虑本方全队的设置和能力。
[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-1-16 11:06 PM 编辑 ]
二,opp.inst的设置原理
opp.inst一共分4个选择项,tight marking、closing down、tackling和show onto foot。从最简单的部分开始说:
用脚,总归是弱侧为先了;
凶狠程度的选择,一来看对象的bravery,二来要看本队的bravery;
接着说下closing down,援引自SI官方的解释,这个设置是运用于限制对方活动空间的,那么除了tackling和position外,acceleration和pace也很需要;
最后是tight marking,字面分析来说,就是贴身盯人,那么就是很明显的短兵相接,那么除了marking和positioning外,身体素质就是相当之需要了(在这里不得不感叹下,SI是越发地强调在游戏里身体的重要性了)。由于是短距离的防守设置,那么从贴身的角度来说,strength和balance是需要的(个人更看重strength),从防止被摆脱的角度来说,acceleration和agility是需要的。
另外,必须了解的是,在opp.inst里,tight marking和closing down的设置只有never和always,也就是说,是相当极端的设置。
[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-1-16 11:08 PM 编辑 ]
三,opp.inst的设置的运用(PVC)
这部分里,笔者会运用一些实例进行探讨opp.inst的设置运用。show onto foot
没啥特别的实例,只是针对一些左右脚边路球员的时候,速度慢的那一类,可以只防传中脚,不防内切脚,毕竟传中的威胁大于内切,其他的那些,不用刻意设置了。
tackling
举例来说,442 vs 442,针对电脑右mc(bravery10)凶狠,而玩家左mc(bravery>10)、右mc(bravery<10),那么当电脑右mc活动到玩家右mc防区的时候,那么凶狠的设置的作用就会受限。
当然凶狠程度的选择也取决于场上局面的变化,比如对方的核心球员、发挥突出的球员或体力不支的球员,都可以用凶狠的抢断去限制发挥,但对于靠近禁区内的,还是不推荐设置成凶狠。
closing down
closing down设置的运用,更多的是运用在never端,而不是always端,尤其是对于喜好closing down战术打进攻的玩家而言,可以对电脑的快马前锋、前卫设置never closing down。
当然对于电脑一些速度较慢的中场,设置always closing down,会有一定的效果,但必须注意的是,不止是对位防守球员,非对位中场球员也会尝试对其closing down,因此有失位的风险,必须考虑电脑的战术风格,比如,同样是慢速中场球员,对scholes设置always closing down的风险就小于对cesc设置,因为sir是边锋451,tempo 16、width 18,而wenger是442,tempo 18、width 12。
tight marking
tight marking设置的运用其实很让笔者感到矛盾,一方面,作为限制电脑发挥的设置,always tight marking能达成最大程度上的遏止,尤其对电脑的边卫和前锋,但另一方面,少数电脑牛人依靠着强大的身体数据,让tight marking的作用荡然无存。当然撇开这部分球员不谈,always tight marking对于传中和射门的干扰的确很有效,尤其是针对那些composure较低的球员。
需要注意的一点是,always tight marking也需要球员体力的支持,低concentration的玩家球员在体力下降的情况下,更容易在对电脑球员always tight marking的时候犯错误。而当电脑换成424反扑的时候,可以换上防守型的mrl,再对电脑的drl设置always tight marking。
最后,回到opp.inst的意义,opp.inst的设置是为了对电脑个别球员的进行“特殊照顾”,那么在运用closing down和tight marking设置的时候,必须注意,不要尝试对所有的电脑球员都设置always,这样会打乱原有的防守体系,反而导致防守出现本不该有的漏洞了。
[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2008-1-16 11:09 PM 编辑 ] 好
等看
一定精彩 希望泡泡文字歧义少一点。。。 我不抢楼~~~~~ 考研占座!!!
没办法,语言转型期,中文越来越烂了
原帖由 睡皮 于 2008-1-16 11:06 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif希望泡泡文字歧义少一点。。。
0=015 0=015 0=015 Closing down对对手的TM要用Always
可以第一时间处理