dssquare 发表于 2004-4-3 21:11:52

CMFANS联赛规则制定进程之--保留球员及选秀规则(希望大家热烈的讨论一下)

保留球员及选秀规则(2004)
1.战队队员名单确定之后,将会由组委会放出联赛选秀档,交由各战队,以方便接下来要进行的球员保留及选秀,保留球员和选秀球员的具体能力值,将以选秀档为准;
2.选秀档放出以后,由各站队自行确定保留队员,每个战队必须保留5个以上的球员,最多可以保留11个球员,各战队中未被保留的球员,将进入选秀市场;
3.各站队所保留的球员必须是目前在该队效力,或者曾经在该队效力的球员,具体战队可保留的球员按照可选战队名单里面的规定而定,如果有一个球员同时能被两个或两个以上战队保留,则由相关战队自行进行协调解决,如果实在无法解决,才由组委会出面进行协调;
4.保留球员名单确定之后,将进行选秀,选秀的顺序将由各战队保留球员的能力值总和高低决定,保留球员能力值总和低的顺位在前,总和高的顺位在后,选秀的轮次为11-17轮不等,也就是说每个战队选秀结束之后都将有22名球员,战队选秀的轮次将由各战队所保留的球员人数决定,每多保留一名球员,则选秀轮次自动减少一次;
5.选秀的时候,保留球员少的球队先选,直到各队人数一致,即如A队保留了5人,B队保留了6人,C队保留了7人,则A队先选一人,然后B队也加入,AB一起开始选秀,选过一轮之后,C队再加入,ABC三队开始轮流选秀,具体选秀细则和注意事项在选秀之前会提前公布;
6.选秀之后,各战队队长将选秀球员名单提交给组委会,经过组委会确认之后,即告球员选秀完成;
7.选秀完毕之后,各战队可以再挑选三名NPC球员,即三名规定了能力值,然后由电脑随机生成的球员,球员名称,位置都可以由各战队自行决定;具体的能力值由各战队全部球员的总能力值之和的平均数产生;具体规则为,各战队在选秀完成之后的第三天,将NPC球员的名称,位置提交组委会,组委会根据能力值和位置,生成6名球员,交给各战队,各战队从中选出3人,然后将NPC球员名单提交组委会,经组委会确认之后,NPC球员选秀即告完成;
8.选秀全部完毕之后,到联赛开始之前,差不多5天的时间内,为球员自由转会期,这期间各战队间球员可以以球员交换的形式进行转会,人数不限,但不允许交换未被各战队选中的球员;


以上规则为草案,具体实施的时候可能会有细微变动,以上规则解释权归联赛组委会。

xioye 发表于 2004-4-3 22:03:03


研究下先

dssquare 发表于 2004-4-3 22:25:08

Originally posted by xioye at 2004-4-3 10:03 PM:

研究下先

好,好好研究,多提意见:lol:

鼓楼挂蚊 发表于 2004-4-4 00:08:22

嗯,第5,7,8条都很有新意啊,你是个不错的组织者喔,期待这次联赛~

鼓楼挂蚊 发表于 2004-4-4 00:23:48

第8条的自由交易时间略嫌短了些,其实这个环节是很重要也是很有乐趣的!建议延长为10天,跨两个周末,这样大家集中交流的时间比较多些~~

鼓楼挂蚊 发表于 2004-4-4 00:26:34

第7条,我有个想法,为了不要拉开强弱队的差距,NPC球员的能力值可不可以考虑全联盟球员的统一值,这样对大家都是公平的!

default 发表于 2004-4-4 10:42:25

Ourcm的自由转会期比较的长
所以就相对活跃,他们的固定联机群每天都有帖
建议我们也弄两个固定联机群,一个用于比赛,一个用于平时
(我好像发错地方了)

dssquare 发表于 2004-4-4 11:45:46

Originally posted by 鼓楼挂蚊 at 2004-4-4 12:23 AM:
第8条的自由交易时间略嫌短了些,其实这个环节是很重要也是很有乐趣的!建议延长为10天,跨两个周末,这样大家集中交流的时间比较多些~~


太长也不是很好,会拖长联赛的进程,所以目前还是保持5天吧,不过因为到时候可能会打双循环,所以中间有一个冬歇期,到时候可以再有一段转会时间的

dssquare 发表于 2004-4-4 11:50:16

Originally posted by default at 2004-4-4 10:42 AM:
Ourcm的自由转会期比较的长
所以就相对活跃,他们的固定联机群每天都有帖
建议我们也弄两个固定联机群,一个用于比赛,一个用于平时
(我好像发错地方了)


到时候会建一个群的~

dssquare 发表于 2004-4-4 11:52:30

Originally posted by 鼓楼挂蚊 at 2004-4-4 12:26 AM:
第7条,我有个想法,为了不要拉开强弱队的差距,NPC球员的能力值可不可以考虑全联盟球员的统一值,这样对大家都是公平的!

怎么样的统一值??我目前估计就是用全部选到的球员的能力值总和的平均值,也算是一个统一值,实际上也就是NPC球员的能力大致相当于一个中等球员(相对于全部选中球员)的能力
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