CooperKK 发表于 2004-3-4 18:06:00

说简单点,隐藏在所有1~20的显性数值,都会被其相对应的-127~127的隐性数值所影响,这个数值应该是一个基础加权数值,比如拿弹跳来说,一个弹跳20的球员绝对不可能跳到弹跳为1的球员的20倍高度。再有射门这个数值,有人说是射门欲望,而有人说是临门一脚(射在门框以内)的水平,我认为1~20的应该是射门欲望,临门一脚由其背后的-127~127控制,这也可以解释联赛的球员平分中,有些球员踢了30场比赛,射正率还在80%以上,而那些著名前锋却一而再再而三的把球射偏,或者交给门将,这也可以理解0304里的门将为什么nb,前锋为什么lj,只要SI在隐藏数值上作点文章,我们就会发现装了新补丁后,数值还是那些数值,但却变成门将lj,前锋nb了,SI才没变态到要修改比赛引擎。
先写到这里,开饭了:wink:

susamqin 发表于 2004-3-4 19:42:03

研究太深入了吧

碧咸8590 发表于 2004-3-4 20:08:33

太难懂了,玩游戏应该钻研,但是应该通俗易懂

dadawa 发表于 2004-3-4 20:14:06

不錯......的感覺。
看不懂。

Titus 发表于 2004-3-4 20:22:56

我还没到那个水平.
先让我好好经营我的球队,过几年再做研究.

lhb8000_0 发表于 2008-2-1 10:03:16

终于让我找到这个
其实说白了 还是要为我们玩家所用才是好的
这个就是用来找表面数值看起来很低 而背后的实际运行数值却很高的 传说中的妖人的 !
这个是游戏的一大乐趣

batigoalzyh 发表于 2008-2-1 10:58:36

千年老贴

居然被翻出来了
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查看完整版本: 刚刚看到的“妖牛”贴,只看个半懂。