此外,进最多球, 失最少球,赢最多比赛这3个观点并不存在巨大矛盾。拉科的451只有1中锋2边路在进攻,其他的人都在防守,也并不能保证它每年失球最少。而罗马无论什么阵型,基本来说都能有好成绩,其基础我想更多是在于球员而非阵型。
我看来,大家的执教哲学倒是分为2种:因人设阵,因阵用人。具体结果倒是真的见仁见智。
最后我想说的是,我认为RURU21331已经达到了进攻和防守的平衡,杀电脑应该就是这个阵最有效率了。 太深奥了,我还是简简单单游戏算了 旁观强人峰会
只有等待结论
轻轻说一句,球员表现的随机性会需要更多次跑档 也许其他位置不变,可以找出某个位置的最佳wb/wob,但是如果每个都是最佳位置的组合未必是最佳阵,因为阵的整体体系已经变了。 哎 看来边锋梦是没指望了0=015
回复 #10 七夜 的帖子
我觉得一个是无球时退防,一个是有球时压上,还是有区别的,另外和双方球员的站位跑位关系也明显。
回复 #14 本多RuRu 的帖子
哇,果然,以前做了个阵,每个人得分都高,一场各人平均8点好几,但是0:2输或0:3输,踢完大家体力都不足80。
[ 本帖最后由 asd2004 于 2007-9-19 10:16 AM 编辑 ] 高人新作问世
先顶再学习! RURU的21331到底怎么进行人员配置呀?能不能讲仔细点,为什么我用老是可以赢些强队,但对弱对缺总是失分.另人恼火. 原帖由 yj1983 于 2007-9-19 12:07 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
就个人感觉,CM3里面,DML的得分是明显高于DMR的
0=069 这个感觉不出来.反而很多时候ZAMBROTTA表现超过ARCA0=015