xiaoemil 发表于 2004-1-23 04:21:33

HOHO,色哥说得也是哈~(^^)

SunMoon 发表于 2004-1-27 01:05:38

基本同意阿色色的看法。
起先我想说下我的观点一.我认为Long Shot不等同于远距离攻门。而我们用中文表达的远射却一般指的是远距离攻门。二.能力有两个部分:能和能的稳定性(“能”成功的概率)。比如说我能在30m远射射进死角但可能是20次中2次,概率小于1/10,可职业球员就不这样了。三.cm中的指数反映的能力都是在正常无它干扰下的能力。
远距离攻门有3种方式:抽射,脚弓的弧线推射,吊射。(我可能用的名词不准确,但踢过足球的人应该都能明白我的意思)
抽射的距离可以说在25-35m之间,用这种方式射门就是奋力一抽,控制力比较差,即你只能打出个趋向球门4个零角其中一个的球,一个球员抽射的水平体现在奋力一抽后球趋向零角的力度和趋向零角的幅度即打死角的能和稳定性。我认为cm中的Long Shot指的就是抽射在正常无它干扰下的能力。
脚弓的弧线推射一般在25m内吧(速度比抽射慢),类似于踢任意球,所以我认为应该决定于set piece 和 long shot。
吊射,我这里指的是35m开外了,这样的距离抽射是几乎不可能进的(实况中的巴帝也很难进)。球只能象传球一样朝球门这快“区域”飞去这里不应该说是射门了只能说是攻门。我估计和pass可能有关。
这里任何一种方式的攻门要做到成功都应该在攻门前排除干扰,当然要排除干扰就和其它数值相关了,比如在接球前跑到更好的位置(无球跑),球停的更好(技术),在对方拉扯干扰下摆脱(强壮+技术+加速度)..........
反正都是为了使自己在攻门前处于正常无它干扰下的状态。这样下的攻门才是数值能力的正实反映。

xiaoemil 发表于 2004-1-27 01:40:32

SunMoon,我觉得你说的有点道理,但是我绝对不同意和PASS有关这个观点~

kobe888888 发表于 2004-1-27 15:29:57

呵呵,其实我觉得应该和机器的配置有关,照我的实验来看,配置差的机子玩cm容易打飞机,而比较好的机子打飞机的情况就少很多并能打出精彩的配合``原因应该是cpu的ai运算能力,差的cpu不能很好的运算,自然只能用射门来敷衍了事了``不知道到底对不对,,猜想```

xiaoemil 发表于 2004-1-29 03:17:31

倒了,还与机子有关啊???

linshuxin7788 发表于 2004-1-31 00:06:32

个人看法

我留意了一下发现远射的高低主要还是跟队员起脚的次数有关而不是和命中率有关的.我在CM4和CM0304中都将中场球员设为鼓励远射不过一般还是中路球员进的多(特别是CM0304)不过我注意到了一点就是任意球指数高的球员一般远射的也不会低15左右吧,那么远射低但是任意球高的球员能不能长距离的任意球攻门我就没有注意,请有留意的指点一下

dai-inter 发表于 2004-1-31 14:17:49

我觉得远射主要还是跟队员的个人习惯或者说个人的属性或特点有关系,像我队里(EVERTON),格拉维声与DANI(原马德里竞技的葡萄牙人)在同一个位置,同样的设置,但结果却完全不同,DANI经常远射,平均每场6-7次,也能进几个球,而格拉维声却很少远射,两人的数值:远射:16:12;技术:15:13;射门:15:13;跑位:16:12;创造力:16:12(前为格拉维声,后为DANI),因此,我觉得队员远射与否,跟他的数值和你的对他的要求关系不大,也就是说程序中设定的

雨枫 发表于 2004-1-31 14:21:08

那些远射很强的人,例如兰帕德,老射老不进,纯粹在浪费机会。

黑色柳丁 发表于 2004-2-2 04:52:59

是射门的精准度```

xiaocl 发表于 2004-2-3 16:42:35

0304我没有玩,关于远射,也没有专门研究过
不过在cm4里面,射门的成功率的确和decition很有关系,从这点出发我倾向于阿色的意见
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查看完整版本: 关于远射问题的研究