完美球员模板——感谢ruru制作,amc倾情提供
最讨
厌
左
边
这
些
广
告
了
,
为
什
么
就
不
能
搞
定
它
们
呢?
看到有兄弟要(其实我也找了很长时间,最后由mac提供给我)。
0=062 ,对他们表示最强烈的感谢!!!
要是我这种水平,参加语文考试肯定挂了
1.GK
http://img145.imageshack.us/img145/7855/gkbj6.jpg
2.DC
http://img165.imageshack.us/img165/6287/dcwl4.jpg
3.DMC
http://img150.imageshack.us/img150/4536/dmcpk1.jpg
4.AMC
http://img165.imageshack.us/img165/1883/amcmu1.jpg
5.SC
http://img165.imageshack.us/img165/2519/scnb5.jpg 我最喜欢互相帮助了0=034 0=042 0=001 防守型球员的aggression和work rate随机的话,ms不完美吧 多谢楼主,楼主好人啊0=062 原帖由 Manutdforver 于 2007-6-28 13:47 发表
多谢楼主,楼主好人啊0=062
其实大家都是好人0=042 精神和身体最好全满,反正不影响能力值分配 我只贴了有关能力的需求必须按照这个设置,当然也能稍微互换或者-2个无关直.
其他的身体和精神属性设置20
然后ca1 pa200,那么超级牛的妖怪出现了 dc dmc模板贴反了 居然不带workrate? 下面是球员的模板,身体精神属性你们自己选择,我只列出了有ra的属性
这样子的模板球员,可以让牛人的设定更好用,避免高值低能的因为数据员的问题而出现的游戏这个古怪现象。
最理想的是ca1 pa200的球员自己培养。或者pa-1-2随,喜欢随机性的可以让精神,潜力,身体等随去吧。
如果不想球员那么BT,就可以把我设定能力为1的直提高,提高和表现成反比。
呵呵,大家懂了不?多实践下就能掌握了。以后自己更新吧
楼上的怎么断章取义...