NTFS 硬盘格式会稍微降低一点游戏速度
我发现fat32 会好一点 什么理由呢? 电脑盲,不懂 ^_^,我系统盘是NTFS,游戏盘一直舍不得格(全是下载的游戏)还是FAT32呢,一直耿耿于怀的,听你这么一说,平衡了 游戏优化的切点现在120GB的硬盘已经逐渐成为主流,因此一个硬盘分区在20GB以上很正常。如此大的硬盘分区,整理起来往往要用3~4个小时,即浪费时间又加大了硬盘的读写损耗。因此大容量硬盘分区和碎片整理很讲究方法:
●将操作系统所在分区设置为10GB以下,采用FAT32格式;
●对操作系统以外的分区应该尽量使用NTFS格式,利用其本身簇小的优点,减少碎片整理的次数;
●存放有Ghost镜像文件和大量视频文件的分区不要经常整理,以免因为破坏不可移动文件的结构,造成镜像文件和视频文件的损坏;
●将频繁写入硬盘的程序及文件转移到一个专用的分区,然后用Vopt或是Perfetc Disk等专业工具进行整理。
显示设备的优化
一般来说,600~1000元之间的主流显卡可以很流畅地运行大部分游戏。不过前提是你对显示进行了正确的设置。
①Open GL设置技巧
由于使用NVIDIA芯片显卡的用户占大多数,这里就用调整GeForce2 MX/MX400显卡的Open GL性能为例:先安装较稳定的雷管驱动(目前最好的为45.23版),然后打开“显示属性”对话框,选中“GeForce2 MX/MX400”选项卡,单击“附加属性”按钮,将“启用缓冲区扩展”、“允许双面扩展使用本地视频内存”和“使用快速线性贴图过滤”三个选项均选中,如图2所示。如果想提高游戏速度,可以将AGP纹理可调用的内存从默认的1MB加大,最多可以调整到显存的一半容量,再将“垂直同步”选项关闭。打开“各向异性过滤”可以提高图像质量,但它会降低系统速度,机器配置一般的朋友应该关闭该选项。
②关闭平滑处理模式
3D平滑处理实际上是一种图形柔化技术,这个选项打开后对游戏速度的影响也比较大,如果用户的显卡档次不高的话,平滑的效果也不尽如人意。因此建议大家在“3D平滑处理设置”对话框中将其设置为“人工选择平滑处理模式→关闭”。
当然这些只是一个方面了,所以楼主的话不可全信哦! ●将操作系统所在分区设置为10GB以下,采用FAT32格式;
●对操作系统以外的分区应该尽量使用NTFS格式,利用其本身簇小的优点,减少碎片整理的次数;
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我觉得操作系统所在分区 c: 应该为 ntfs 比较好, 安全性高, 而且碎片少
fat32 的硬盘读取速度快, 装游戏好吧, 碎片多点不要紧
不知我的理解对不对
[ Last edited by Offspring on 2003-12-25 at 08:47 PM ] 我的体会:
以前我用的是 winME(fat32) 现在用XP(NTFS)
玩cm0304
游戏开档速度xp 要比 me 快大概1分钟
开始游戏后, 游戏过程中的运算 me 做的比xp 好, 具体快多少比较不出来, 因为运算时间都不长, 不过我可以感觉到游戏在 winme 中等待的时间要短 Offspring,你的状况大约是内存不足,NT内核对内存管理能力有较大的提升
至于游戏,偶实在是不能理解SI那些弱智的程序员,或者这些人并不弱智是懒或者有别的目的
针对CM优化一下速度显然可以提升的,但是他们并不那么在乎优化,
可能是他们并不觉得优化可以为游戏多争多少映象分,可能是他们自己并不喜欢开大数据库多开几个联赛玩,虽说欧美的配置普遍比国内高,但我还是觉得SI的程序员太懒了,不过作为他们的中国同行偶也理解,老板的薪水和程序的速度是成正比的 我觉得我的内存不算少---512mb,
不过我用windows 优化大师优化了xp, 它改变了我的内存分配, 如图, 以前是大部分内存都用在应用程序上, 现在改为了 多用于系统缓存, 所以不知道xp下 运行cm0304.exe 慢是不是这个原因 都是高手啊,不过到底怎么样最好啊
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