转的TIAO14帖,希望对大家有帮助
关于球员属性的研究*基于自带的编辑工具editor和editor help里面关于属性的解释。只阐述比较重要的指数。
精神属性:
Ambition:球员为球队队争夺锦标的野心,有夺冠目标的球队需要球员都有此属性。
Pressure:球员处理压力的能力,包括在球场上落后时所承受的压力。
基本属性:
对所有位置都有影响的属性:
A.
一级属性
这类属性对球员的影响非常关键。
①全局属性
Consistency:限制球员在比赛场上发挥自己能力的指数,20代表球员能发挥自己能力的100%,而每低1点代表下降5%,是个非常重要的指数。
Work Rate:球员在场上的积极性,影响没上一个重要,但我们也不希望拥有如anelca的懒汉吧。
②意识类属性
Decisions:球员决定如何处理球的能力,相信中国的那堆臭脚都会很低@_@!
Anticipation:对球运动的预判能力,对于门将、抢截者和抢点者更为重要。
③战术类属性
Teamwork:球员能否贯彻你的战术就看这一项了,它代表球员到底是为球队而战,还是为自己而战。
④技术类属性:
Technique:技术有多好,控球能力有多好,级别越高的球员,这项指数也越高。
Passing:所谓传接球能力,是衡量球员基本功的一个指数。
B.二级属性
这类属性影响没那么关键,但起码属于重要类别的。
① 体能类属性:
Acceleration:球员从静止到最大速度的过程快不快,与pace搭配。
Agility:是否敏捷,对门将和抢点型前锋的影响最明显。
Balance:运动中的平衡能力,和agility搭配。
Jumping:能跳多高。
Pace:最大速度,到底跑得快不快看的是这项,与acceleration搭配。
② 意识类属性:
Flair:球员做出意想不到动作的能力,对于稳定性来说,门将和防守者的次项属性当然越低越好,相反的,攻击者却是要越高越好,很有趣的一个属性。
防守球员属性:
Bravery:如果防守球员不够勇敢,又怎能阻挡对方的进攻呢?
Marking:盯防对方球员的能力。
Positong:让自己处于有利的防守位置的能力。
Tackling:阻截能力。
进攻球员属性:
① 传球属性:
Crossing:传中能力,对于边路攻击者非常关键,想想贝氏曲线吧。
Vision:视野,发现本方球员处于有利进攻位置的能力。
② 控球属性:
Dribbling:盘球能力,代表人物有小罗和鸡蛋。
③ 进球能力:
Finishing:把球射进对方球门的能力,前锋的基本能力。
Heading:头球的准确度,头球好不好看的是这一项。
Long Shot:远射能力。
Free Kicks:个人觉得这个应该是二级能力,代表在危险位置罚进任意球的能力。
④ 其他能力:
Movement:寻找有利攻击位置的能力,就是跑位,攻击球员都需要。
门将属性:
Handling:手控球能力,只对门将有效。
One On Ones:一对一能力,只对门将有效。
Positioning:让自己处于有利的防守位置的能力。
Reflexes:扑救反应,只对门将有效。
上面就是比较关键的指数,其他指数当然也有影响,但不明显,希望对大家挑选球员有帮助吧^_^
自己抢沙发看
要找出条的错误,努力中0=042 0=024 看看垃圾条 Consistency:限制球员在比赛场上发挥自己能力的指数,20代表球员能发挥自己能力的100%,而每低1点代表下降5%,是个非常重要的指数。这个翻译是有问题的.我看下来是稳定性,好像是 apps x n/20 ,记得解释是酱紫滴.但是发挥是和对位球员能力以及球员自身的能力也有关系的.
ps:tec对run数据影响也很大 强!!!!!
没明白
原帖由 转世の牛 于 2007-4-27 06:28 PM 发表Consistency:限制球员在比赛场上发挥自己能力的指数,20代表球员能发挥自己能力的100%,而每低1点代表下降5%,是个非常重要的指数。
这个翻译是有问题的.我看下来是稳定性,好像是 apps x n/20 ,记得解释是酱紫 ...
限制球员在比赛场上发挥自己能力的指数,20代表球员能发挥自己能力的100%,而每低1点代表下降5%,是个非常重要的指数。个人认为这个明显是错的
但apps x n/20 ,记得解释是酱紫 ,没明白0=049
[ 本帖最后由 wanweijun0926 于 2007-4-28 09:00 PM 编辑 ]
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