杂说CM0304:球队声望,球员知名度,新玩法,阵型
玩来玩去,还是对CM0304情有独衷。虽然从硬盘上消失了几次,但还是在无聊的时候会想起它。实际上,玩了很多年,游戏中还有很多自己不明白的地方,真是个耐玩的经典游戏。只要稍有些经验,搞一个强悍的阵型,弄一些公认的牛人,执教一个自己喜欢的豪门,那么,基本上年年都是联赛冠军,或者双冠王,三冠王,甚至5冠王。几年后更是资金用不完,想买谁就买谁。但是,在体验短暂爽快感之后,随之而来的却是失落和不真实感。于是,我们转而选择低级别联赛的球队,让一个不知名的球队经过几年调教后夺得顶级联赛的冠军,虽然球场小了些,我们仍然可以染指冠军杯。随后就是复制执教豪门的老路。。。 虽然过程艰辛了些(其实也不难,不过多几个赛季而已),但仍然不真实,而且在我们内心还是更喜欢自己心中衷爱的那些豪门。
实际上有解决之道,那就是建立一个王朝。我们的目标不单是要取胜,要拿冠军,还要让自己的球队声望达到和保持世界第一!这里,球探工具就有用了。球探工具默认的是没有声望和知名度的选项的,我们在球探工具的设置-显示项里把squad rep和world rep勾上,其中前者就是球队声望,达到9000就是世界级球队,我们的目标是10000分并保持。后者是球员的世界知名度,它和球队声望密切相关。基本上,卖出一个5000分的球员,你的球队声望会损失50分左右。相反,买进一个5000分的球员,球队声望会增加50分左右。球队声望高的具体好处就是那些雄心高的球员不会闹着要转会,不会因为不让转会而不满,莫名其妙的不满会减少,媒体预测值提高,比如夺冠赔率。当然,没有这些,你一样可以夺冠,我们要的不是这些好处,而是建立自己的王朝,虽然游戏没有这些要求。但这样游戏才更真实,球队老板和我们这些经理的目标除了胜利,不就是建立自己的王朝吗?不就是建立一个世界最有名的豪门吗?你可以把整个球队都换掉,或者变成童子军去夺冠,但那样真实吗?那是一个豪门的形象吗?
当你需要建立一个声望10000的世界级球队并保持时,游戏就好玩了。即使是豪门,你仍然需要精打细算,如何既增加自己的球队声望,又能节省工资,还要有足够的资金买人。那些打不上主力的边缘球员,很多都有几千的世界知名度,有的甚至高达7000以上,如果随意卖掉,球队声望就会大幅下降。而换来的那些资金却并不足以买进有相当知名度的球员。因此,卖出球员就要谨慎了,特别是那些对球队有贡献的老球员,他们的名声往往比较高。这里有一个原则:球员知名度的变化不影响球队声望,球队声望只在球员进出时受影响。也就是说,假如你买进一个8000的球员,提高了球队80声望,买进后该球员的知名度即使变为0了,球队声望仍不会变化。相反也一样,买进一个1000的球员,即使在1个月里就变成9000了,球队声望也不会变化。你不要指望买进那些不知名的球员,打几年主力就把球队声望带上去,上去的只有球员自己的知名度。
这里再说一下球员的知名度,影响球队声望的是球员的世界知名度,本国知名度再高,世界知名度不高对球队声望影响也不会大。而世界知名度的变化就是靠打比赛和比赛中的表现。场场得8分以上,特别是在冠军杯等世界性比赛中有好表现,知名度很快就会上去。但是,即使打了很多比赛,但场场6分,知名度会不升反降的。这点看游戏中的球员身价就会体现出来,声价和知名度是同步的。另外,长期不打比赛,球员年龄接近退役等,知名度也会下降。最后说明一点,球员的知名度变化除了比赛和表现外还有自己本身的潜力。有些球员稍打几场比赛知名度就上去了,而另外一些球员怎么打比赛和表现知名度都上涨缓慢。想卖掉球员而不损失太多球队声望,就想办法让球员知名度下降吧,比如放到预备队去把板凳坐穿。不过知名度下降了也就卖不出好价钱了,嘿嘿~ 具体怎么权衡,怎么买卖,怎么玩,就各位自己去琢磨吧。这就是我的新玩法,即使是豪门也不会那么简单了。我们的目标是让游戏更真实,并且有具体的要求。
关于阵型,那些个猛阵早就玩透了。不过我还是喜欢按自己的理解和喜好来安排阵型,并且在比赛中变化。如果没有变化,一个阵型90分钟不变,场场不变,季季不变,那游戏玩起来真的很无聊。当然,变多了也累。
我还是喜欢最基本的平行442阵型。这不光是喜欢的问题,也符合游戏的比赛系统。游戏比赛系统的一个基本点就是盯人和空挡。把球员均衡的分布在球场上是最合理的,也是最没有空挡的。而有空挡的阵型必然在场地其他的地方出现人员密集,这样的密集并不会带来和人数等值的好处,因为一个球员可以带开2个甚至更多的同区域对方球员(盯人)。这就造成了人员浪费。
在具体设置上,我喜欢同心协力,保持3条线的距离和整个阵型的紧凑。比如后卫死守,中场全力进攻,后卫和中场就脱节了。不符合我的要求。关于后卫死守这一点,几乎成了定论。其实不一定。当对方全部压上猛攻的时候,如果死守,不一定守得住。有时让你的后卫线压上(设置正常,进攻,甚至全力进攻),会造成对手大量的越位和自己大量的进攻机会。一个简单的例子:对方后场一个长传打到中场附近,如果后卫死守,离球远了就不会上前争顶,而会后退,这样对方就拿到了球权并发动进攻;如果后卫心态进攻,就会上前争顶,直接解除了对方可能的进攻并形成自己的一次进攻。当然如果争顶失败,又或则顶给了对方,那后果。。。任何事情都是有利有弊的,关键是看当时的场面是主动还是被动?如果画面都是对方在进攻,那就要变化。游戏毕竟是程序,相同的事情总会反复出现,比如你角球很干脆的进了,那么如果对方没有变化,就有可能再用同样的方式进第二个角球;如果对方的一个球员在一个位置用一种方式进球了,他有可能在同样的位置用同样的方式再进第2球。相似的,后卫争顶失败的画面出现了一次就可能出现第2次。表现不好的会继续表现不好,表现好的会继续表现好。当然,这些都是相对的。这告诉我们如果不利就要变化,对方进球更要变化,而表现不好就要换下。关于阵型,其实我们都还有很多不明白的地方。
[ 本帖最后由 至简 于 2007-2-27 01:11 PM 编辑 ] 恩`先顶个再看 顶,LZ的谈吐就是我的心声了,也知道了赔率的问题了。 0=069 t同意~~不过我都是自己指挥5-6个队自己干
阵型不一样~
最近的档是车子,曼成。米兰。乌鸡和西甲的赫塔非0=034 呵呵……游戏本来就不真实
想要它真实太难了! 原帖由 天之流 于 2007-2-27 03:34 PM 发表
呵呵……游戏本来就不真实
想要它真实太难了!
的确,游戏就是游戏,不可能完全真实。我们的目的就是要好玩。提出这种玩法是因为厌倦了手拿几亿资金的无聊,给自己增加难度和挑战而已。事实上,现在我觉得玩起来更有意思了,推荐给大家。 原帖由 zzyy1231980 于 2007-2-27 03:22 PM 发表
0=069 t同意~~不过我都是自己指挥5-6个队自己干
阵型不一样~
最近的档是车子,曼成。米兰。乌鸡和西甲的赫塔非0=034
真是各人有各人的玩法啊,有趣 lz关于球员声望和球队声望的说明让人耳目一新.根据我自己的经验,一般是卖一个人降一点球队声望(mcm内存修改器的球队声望是1-100)
不过我想lz的理论应该更准确.
另外我还有一个问题:如果球员是被解约而不是被卖掉,球队声望会降吗? 原帖由 x178205047 于 2007-2-27 10:01 PM 发表
lz关于球员声望和球队声望的说明让人耳目一新.根据我自己的经验,一般是卖一个人降一点球队声望(mcm内存修改器的球队声望是1-100)
不过我想lz的理论应该更准确.
另外我还有一个问题:如果球员是被解约而不是被卖 ...
被解约,包括合同到期的走人,都会降低球队声望。只有退役好象没有影响,不过这个也是以前听说的,自己还没有实践到,也许是因为到了退役时该球员的知名度已经降得很低而可以忽略不计了。希望知道的人告诉一声。再如有的球员退役后又当教练了,然后教练合同到期被解约不知道影不影响球队声望0=025 喜欢这个新玩法!保持声望,建立王朝。
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