潜力,fm最大的败笔!
众所周知现在的经理类游戏几乎都引用了“潜力”这个属性,它一方面使得我们更清楚的了解到一个球员的成长空间。但另一方面,由于其是一个固定的值,对玩家,对游戏里的npc都是不真实的存在,而对如fm这个比别的经理类游戏之所以有乐趣就在于它的真实性的游戏来说,这无疑是它最大的败笔之一。试想当一个人知道了他的极限在哪里的时候,很多人的存在就没有意义了不是么?可能很多人是从最高等级的联赛开始玩的没有很大的感觉,但是只要是从低级别开始玩的朋友都知道,很多人一出来潜力就是那么的低(不超过40),再怎么练,再怎么让他去得到经验都不会有多大的成长,很多人说小球会难打的原因主要就在于此!
然而现实社会中潜力这个概念是怎么存在的呢?让我们看看很多人是怎样被形容的:
1.xx被认为是天才少年!
2.xx稳步成长中!
3.xx大器晚成!
4.xx老当益壮!
5.xx昙花一现!
6.xx天才,现在却沦落为xx!等等……
但是在fm里面我们是怎么做的?每一个球员,出生就注定了结果!我们很多人在买球员前查一下,潜力数据满意的,ok,招募来,不满意的,全部解决掉,这是多么残忍的事情?我们玩这个游戏还有乐趣么?很多见义勇为的人,用自己的生命换取了别人的生存,他们的心理其实也在玩这样一个游戏,只是经过和结果他们都看不到也控制不了而已!因为,在他们心目中“生命的可贵,就在于它的不确定性,和无限的可成长性!”
放下这些深层次的教育,我们发现事实也的确是如此!
据科学家证实,一个人的潜力就算本身有其高低的差异,但是我们人的一生却连其7%都开发不到。可见,潜力这个属性,应该是一个很大的值(如果它有必要存在的话)。而衡量一个人能力极限的方式其实是和我们所处的环境息息相关的,那么这东西仅仅用一个潜力值就来体现合适么?我们现在看到大家在玩这个游戏是无非都是在培养高潜力的人员,然后去取得一个个奖项!但实际情况是,现实中很多没有取得奖项的教练和球员都很满足于他们的一身,因为他们得到了属于他们的标志,这标志的具体体现就在于人们对他们有缺陷的风格的认可!
就全球来看,这些风格划分的非常之清晰,例如:拉丁派的技术、德国足球的强悍坚毅、意大利的防守反击、荷兰的全攻全守等等……而就小范围来说,每个教练都有自己的执教风格,每个球员也都有自己的踢球风格。但是这些在我们的游戏里体现的出来么?我想大家心里都清楚!
可能有人会说,这些太复杂了,游戏只是一堆数据的刻画,要表现出这些真的很难!但至少,我们可以去不断接近现实吧!
现在就拿潜力来开刀,我们不妨去掉这个属性,我们能不能拿一些游戏中已经存在的属性,通过简单的算法来代替它呢?小弟不才,取“性格”、“成长阶段”和“训练设施”来做一番推论!
首先,相信每一个玩家的性格都是有差别的,甚至同一个玩家,在不同的时间段都会有不同的性格也是存在的!那么,假设“性格”属性分两块,一块是一个一维数值,其主导了属性成长和衰减的频繁性,两个顶端分别为懒惰和勤奋,另一块是一个2维属性,x轴可以是进攻到防守,y轴可以是技术到力量,玩家开档都是取中间的即“攻守兼备,力量技术并重”的,随着玩家的执教过程的选择,这个数据可以浮动,那么每个玩家都会有自己的性格指数了,这个指数并不需要隐藏。同样的,每个球员也有两个这个指数,也都是可以变动的(变动有利有弊,变动的方式也是有利有弊的),当然是随着执教教练的不同而做出较小的变动了,这样一个勤奋和球员和一个懒惰的球员在成长方面就有差别了。而那个2维的指数就主导着他的属性点变动在哪些方面了,后面会举例说明。
其次,成长阶段相信很多朋友都很清楚,fm里分得很清楚24岁以前的快速成长期,24-3x的成熟期,3x以后的衰弱期。那么,我们可以假设这个属性是出生的时候随机并且隐藏的,当然每个球员会有少许差别(差距在3岁的范围应该可以接受吧!有人去用内存查看工具去查这类小变化的数据么?想来不会去花这个心思吧?呵呵……)。
最后是训练设施,很容易理解的,好设施自然可以让球员一次成长的能力值比较多拉!
那么现在来试想一下,上面的那些xxx情况就不难出现了不是么?
比如第一种情况,一个随机出来属性较高的年轻球员就可以被称为“天才少年”,但只是“天才少年”而已。由于性格属性的作用,那么他今后能不能成为真正的球王还要取决于玩家养育过程,玩家的教导方式是可以影响到其的改变方向的!比如经常督促可以使其积极(这个变动应该设定的很小),但是友善就下降了(到一定程度就讨厌你了!嘿嘿!),但是积极虽然可以让能力成长的频率增加,但是也让队员的体能消耗过快,且容易受伤(训练多了!)。反之能力成长的频率就低了,但也是有好处的不是么?
第二种情况一个随机出来属性一般的球员,由于积极的性格,和好的训练设施,在成长阶段稳步成长,那么他在巅峰时候的属性不会比一个性格懒惰的天才(第六种情况)低吧?而在他到衰落期之后,他的能力下降的频率也是不快的(第四种情况)!
那么第三种情况呢,一个出生属性不好的球员,由于积极进取,虽然到了成熟期不见怎么好,但是积极的性格使他在成熟期(这样的球员成熟期可能长期板凳,但也意味着有更多的气力来从事训练)的成长远高于一般球员,那么在衰弱期低于别人的能力衰减就显出了他的大气晚乘了!
不过总的来说,球员的选择由于有2维性格的存在,就不再单一的找那些性格积极的球员了,每个玩家战术的进攻防守的比重不同,对力量个技术的要求也不同,那么玩家选择球员的时候会更多地考虑到球员的这方面性格,更何况一维的性格变动实在不大,而且鱼与熊掌也不可兼得!
好了,上面这些其实并不需要什么很难的算法就可以实现,而且大多数npc都会有他们的作用了(天生废材+懒惰?性格的出生差距看来不能太大了!),而不是如现在,几乎大多数的npc都是没有作用的垃圾!喜欢调属性的玩家还是回去用工具,但是那些真正热爱经理类游戏的朋友们呢?你们会得到更多属于自己的乐趣,或者你的人在别人看来不是那么的优秀、完美,但是在你的球队中他是那么的实用,不是么?你们将得到属于自己的执教风格,而不再是一群只会用修改器来改变属性的过客!
最后总结一下,由于经理类游戏的难于联机性,也许不久的将来还是会有这类实时网络游戏(其实现在就有,只是没有引擎而已)。但是相信广大的爱球人士都明白,足球的魅力在于“足球是圆的!”呵呵! 处女帖啊!!!
我来破!!!
0=033 看见长编大论就看不下去了~~
不好意思!!
不是说你写得不好!!! 很好的文章,点出了FM的一个最大的弊病,建议英文好的人翻译后发到SI去 但潜力的确有点作用
刚开始玩CM时很看重
现在一般看能力+潜力
也不会看潜力买人,潜力很多时候决定转会费 楼主的设想不错,只不过你忽略了,FM的数据是由调查员搜集的。你怎么让世界各地无数调查员都按一个比较客观的标准来评价所有球员的性格? 是败笔,早改了…… 呵呵,有点意思。不过我的观点又有此不同。
1、潜力或者天分确实存在,而且因人而异,比如小罗,齐达内,罗本,他们的潜力总不能说是和其他球员一模一样的。而且,现实中小球会确实难以生存。
2、球员的潜力,如果需要这么多因素模型来决定的话,往往太过复杂。比如,球员的性格,如果你把某一个现实的球员定义为懒惰的球员,可能会招来诽谤的官司。还不如用潜力来定义,比较中性化,容易获得授权。
3、真正重要的是,SI应该走的道路不是走球员养成的游戏,而是应该是战术化。即使你有再好的球员,也不应该超越战术。现在的07,已经在试图消灭“无敌”战术的道路上,虽然仍然有不足,但是方向是对的。
没有任何针对性,只是有感而发。只作抛砖引玉之用。 顶!!!!!!!!!!!!!!! 回6楼,现在的球员性格是不是也要一个个去评判呢?如果是,那作一个1维模型和一个2位模型并不难!
回8楼,假设懒惰到勤奋是0-9,2位模型也是x=0-〉9,y=0-〉9,你认为你属于几呢?呵呵~~