战术讨论第十期(关于一些常用的设置二)整理总结贴
前几期大家对于战术设置中的一些小的方面进行了讨论,这期继续。这次的主题是:盯人和反击。当然,大家也可以就其他一些设置发表一下自己的意见。
盯人在足球场上,是个很重要的战术,因为每个队中肯定会有几个能力相对强的球员,而这些球员往往又是一个球队中的动力源,所以将这些球员盯死,你可能就已经成功了一半。而如何来安排盯人战术呢?
我一般是这样设置的,不过,有时也会随场上具体情况进行调整。
首先是中卫。这里分歧还是比较大的。如果打四后卫,我就将其中一个中卫设为MARK MAN。对他的要求是:盯人、速度、头球、判断等方面的能力值要相对较高些。而另一个中卫则设为区域,来补位,协防,以加强防区的层次性。有些朋友可能是太信赖中卫盯人的能力和效果,所以两个都设为MARK MAN,但是以我的经验来看,如果两人都盯人的话,经常会出现两人同时盯一个,或所盯的人并不具真正威胁力,而且有时甚至两人都漏人等等,引起中路一片混乱,被对手钻空子。而且,两人都盯人,一旦被对手识破(2D里看得清清楚楚),他会两前锋相互拉扯跑动,将两个中卫都吸引过去,撕开中路空档,为后排插上提供极好的条件。三后卫,我一般不强制后卫盯人,因为在CM引擎中,两边的后卫是会自动找人的,而中间那个区域协防,强制以后可能会适得其反。另外,特别要注意对手的变阵,尤其是由原来的2前锋变为3前锋时,更要及时做出安排。
对于中场盯人,我会看一下对手的球队数据统计。在那里,它会清楚的告诉你,球员的发挥情况。我们重点要看的是传球、头球、过人等三项内容,如果一位球员的传球次数,成功率,关键传球,等都相当突出的话,就派人去重点照顾他了。
关于反击,可能有些人对于此不屑一顾。其实,反击在实战中是有着重要作用的,它对任何一支球队都适用,只要锋线上有技术&速度型前锋即可。在现代足球中,防反并非是简单的由后场长传,前场得球后形成单刀,而是在保证自身安全的前提下,给予对手致命一击。表现为在本方由守转攻时,两~三人通过快速的传切配合,最后造成攻门的战术。而且,一旦状态调整地好,可以将对方压得过上的后防线冲得七零八落。对于打惯低级别联赛和中小球会的朋友来说,是否防反是一个在赛前必须考虑的问题。对于大球会来说,防反作为一种战术的调剂,有时猛攻效果不佳时,也可适当运用,而且,他们对于防反的效果,可能更加明显,因为前场队员的素质更加高。当然,我在这里也并非提倡大家都使用防反,我是觉得它作为一种战术,我们也不可忽视了。具体应用起来还得看当时的情况。
我最后想讲一下定位球的反击。想必大家也都发现了,CM的引擎将定位球防守队员的力量大大加强,一般在罚角球(前场任意球也一样)时,如果进攻方第一、二点没有抢到的话,皮球往往会直接被防守队员顶到中圈附近,这是CM中不尽合理的一点,但也正好可被我们利用,防守方只要很好的抢到皮球的第一落点,打反击的机会将大大增加。
以球门为中心点,皮球一般会向三个方向飞去,正前方,左、右前方。在正前方,有自己的前锋在那等着,自不用说。对另两个方向,我们也应该很好的抓住。不知大家在设置角球防守时,是否设了一~两名人去紧逼?他们不仅在防守可发挥极大的作用,而且在反击时,也功不可没。所以最好派能够带球、传球好、速度快的球员,在皮球被顶出来后,上前紧逼的队员快速启动,一般是可以追上皮球的。这时对方后场队员很少,而两名中卫也一般都派上去争顶是了,那些助攻上来的也不可能全部在当时快速回防到位。而本方的前锋无球跑动,对方盯人后卫肯定盯着前锋跑,此时,就可形成经典的反击画面。
default 意见
我来说说3后卫。
1、3后卫要对付2前锋,一定要让两边的中后卫盯人,而不是中间,你想想,电脑什么时候要求过两个前锋靠得那么紧?中间得让他区域盯人,防止后插上的发生。
2、3后卫对2前锋(两边拉箭头),还是要让两边去盯人,紧逼对手不让他有传中的机会;这时呢,对方会认为你中计,不停的将球交给进攻型中场来45度传中,此事你的两个中卫会自己回防到位,就要看看他们是怎么发挥的了。
3、3后卫对付2前锋(两个向下拉一格)此时你的中场就十分重要,这个和心态的设置啊、还有两翼的回防设置啊、以及球队的一些小的项目的设置等等。由于对方可能知道你的后卫十分的强大,而你没有布置后腰的话,那么你的后防压力会非常的大,往往Agression值高的进攻性前场会回防铲球,但是很容易铲不到,所以就要靠防守型中场。如果你的后防线很强大,但是后腰的实力不强的话,那么我建议你还是不要让后腰回防的好。因为后腰一般都会回防,但如果他铲不到的话,那么就极有可能会造成后防线的混乱,还有守门员视线的被挡。所以呢,两翼这个时候就变成了最重要的人。两个翼如果是防守型的话,他们会自己回防;如果是进攻型的(例如曼联的两个翼),就比较麻烦,最好的办法就是不拉箭头,心态设置为正常,不鼓励前插;此时他们后方有麻烦的时候会乖乖的回防;改到他们进攻的时候就会显现出他的进攻实力与价值。另外单箭头下拉的时候不用害怕,尽管让中卫拉出来,找上面的样子做就可以了。
下面我来举个例子,恩。。。以什么球队好呢。。。这样,拜仁慕尼黑吧。
拜仁慕尼黑队有着一条钢铁防线,至少在德甲,很少有球队能穿过这条防线。拜仁是要什么有什么,在cm4里,拜仁在现实中一样,联赛提前5、6轮夺冠。他的进攻线也是威力无比。你是拜仁队的话,在后方,我想你一定会选择R.Kovac,Linke,Kuffour的组合。诚然他们的头球优势明显,盯人值很高,铲断我也是无话可说。但是他们都存在一个不约而同的特点,那就是转身、速度慢。敌人大打阵地进攻的时候,基本撕不开他们的防线,也就是说,老虎不出洞。但当把拜仁打急了,你压出来进攻的时候,对手的机会就来了。如果你打防反,基本可以了。最好不要总是压着对手,如果你的体能跟得上,有这个信心,那么我就推荐你打进攻,毕竟德甲里进攻拜仁是数一数二的。
如果,你面对拜仁,该怎么办呢?
首先,要看清对手的伤病情况。第二,看清楚首发队员和替补。第三,找出该队本场比赛核心。一般来讲,拜仁打424的时候,右边锋萨列哈米济齐,左边锋泽罗伯托,中间是埃尔伯和圣克鲁兹。“2”没有伤病的时候都是代斯勒和巴拉克。“4”,左后卫利扎拉祖,中后卫凌克、库弗尔,右后卫萨尼奥尔。他们的攻防转换的核心是巴拉克。那么你可以去派遣个人顶巴拉克,但记住一定要有实力,这样呢,对方攻防的节奏就会跟着你跑,你就自然而然的掌握了比赛;代斯勒呢,是靠巴拉克运转的,前面的人可以适当区域防守;后面4名前锋要看住,建议爱助攻的边后卫不要让他上;此时巴拉克被卡死了,你就掌握了上半场。下半场拜仁队会看穿你的,他们会换一个人来组织,这个然很有可能是凌克或者代斯勒,但绝不可能是4名前锋中的一个。为什么会让凌克来组织,因为他的长传在cm4里是很有准的;代斯勒作为德国国家队的中场发动机,巴拉克被看死了,就由他来组织也是理所应当。如果是凌克组织你要盯死每一个人,尤其是套边的利扎拉祖和萨尼奥尔,如果是代斯勒的话,盯死他就可以了。不用怕对手的回拿,他们组织不起来什么像样的进攻,最多传传中而已。
添乱认为
盯人上,我赞同楼主的观点。中后卫一个man以个zone比较好。虽然我没有觉得失球有明显的下降(也许因为我在采用这个方式之后打的都是甲级联赛的降级热门),但在2d画面中,更少看到后卫全部跑位失常出现。相反,设两个man mark则经常看到对方前锋大量独自面对我的守门员。
我仔细观察过man和zone的区别,在全场来说,如果后卫用man,则攻防时都相对会离对方前锋近一点点,但是这个距离并不代表很大的区别。因此在站位上,man和zone并没有太大的不同。不同的是在对方前锋跑动和拉开位置的时候man的中后卫更容易失去位置(也许是盯太紧)。但是大家都知道,cm4中,2d画面里面对方如果前锋不错,而且带球跑动的时候,很少有中后卫能够单枪匹马把前锋的球断下来,盯上去的后果就是被对方来开位置,或者干脆被晃过,而且对方前锋该传的球也都能传到位。因此盯人的作用反倒不明显。不如zone有效。当然全部zone是否更好呢,我也试过,给予对方两个前锋太大的空间也有问题。所以一个盯人以个zone我觉得是比较好的搭配方式。
关于反击。我带小球会深有体会。两个边路我都能买到优秀的球员(几乎不要钱),右边是babangida,左边是reyad(最新数据升级之后),前面有以个可作前腰加前锋的牛人odemwingie,中场还有一个攻击性的bosnjak,这几个人构成的反击力度非常大。他们的pace、acc和dri都非常高(在18-20),都是属于带球高手。现在唯一需要的就是一个高大的中锋,off、head和jump高就行,其他数值有更好了,这样的中锋应该不难找。我的后卫都是烂人一堆(买不到好的),甚至边后卫都没有合适的。
这个阵容我从来打防守、反击,能够对付的球队最有效的是上游球队和下游球队,中游球队反而不好对付。为什么?
上游球队看到我就attack甚至gungho,就在中后场给我留出足够的空间打反击。在我的记忆中,除了守门员超级失常外,一般我不会丢3个球以上。而这个阵容反击带给对手的冲击是巨大。我曾经4:0客场坐掉尤文图斯,就是守门员不要失常,然后坚决的反击,两个边路都可以进攻(我边路这两个人带球从来都是可以恍过n过人的),前腰odemwingie可从中路插上,也可自己带球过人,射门分球都可以。吸引人之后,剩下高大的中锋抢点。反击手段非常多,攻击点也非常多,因此反击成功率很高。因此我就觉得对付强队,比如尤文图斯这种,你用10个球员防守和用5个球员防守效果是一样的。反正他到门前也就那一脚。如果后卫站位不失常,能防住一些角度,这一脚基本上守门员还是可以稳稳把握的。不如放开打反击,机会很多。
下游球队经不住我的冲击,所以也好打。
最麻烦是中游球队,有时候他会收缩,有时候他会攻出来,也不会全力以赴。搞得场上球员的反击策略很难彻底的实施。反击很难打,中场的实力就很重要。而我的中场防守实力很弱,因此基本上属于很难打起有效的反击来。应此其实中游球队攻击我大门的频率和次数经常比上游球队还要多。
总体来说,其实cm4不像cm3倡导的“进攻才是硬道理”,更多了战术变化的空间。防守反击作为现实中的很重要的战术组成部分,已经被很好的应用到了cm4中间。
Murphy 意见
我从cm3就开始使用352了,一直沿用到cm4。
三后卫平行收缩站位,中场两个边前卫箭头前拉,之后设一个前腰箭头前拉。三个后卫中间的区域防守,两边的盯人。在cm3里效果不错。至于进攻,由于cm3里有核心的设置,所以我大多倚赖于一个超级前腰,例如早期使用Baggio,后来就是“大头”等人了。所以我觉得这个战术在cm3里相当厉害。
可是到了cm4就发生了一些变化。对于进攻来讲,前腰的功能大大减弱(今天就不仔细讲进攻了)。对于后卫来说,我明显地感觉到,三后卫不如以前那么好使用了。如果还是有两个盯人,那么真正意义上只有一个中卫可以进行补防。在cm4里我的352的后卫就因此全部改成了区域防守,这样才显得好多了。在2D中,往往出现如下画面:对方一个前锋一旦突破了一个后卫,那么就摆脱了整个后卫线,这是非常可怕的。由于3后卫往往将3个后卫的站位设置的很靠近,所以,出现了上面的情况。如果这样的话,一个区域两个盯人我觉得显然是不太好的。在三个后卫都是区域的时候,才能够相互补防,使得后卫线较为安全。我的这一后卫设置在现在cm4的使用中能够比较好的发挥作用。也不知道大家是如何设置防守的
对于反击,我不相信还有人不设置它!好的反击真的非常非常漂亮!有时候我都为我的精彩配合而呐喊的。反击是一定要设置的,即使你风格设置为进攻。
另外,我觉得电脑长传还是使用得比较多的。所以后卫对控制高球的能力一定要高
xiaocl 看法
我都是使用4个后卫,中后卫和小c一样,一个盯人一个区域,但是谁盯人,要看对手的情况。一个原则,避免让对手田纪赛马了,就是说不要用你头球好的去盯人家速度快,能过人的;也不要用你的小个子后卫去盯人家的power stricker。而且,我一般会在心态的设定上,让区域的那个人更靠后,这样盯人的可以上抢,后面的补位。边路的盯人,一般我是区域,这样边后卫更有效的回到中路防守,边前卫适当考虑禁逼盯人,因为和现实里面一样,cm4里面进球率最高的就是反击了(不过你的边前卫是纯粹的进攻队员的话,也不用盯人了)。如果对方的边路实在太强,还可以让边后卫和边前卫夹击对方。dmc最好不要盯人,除非从比赛情况来看,对方明显有控球组织的队员。前场我一般都是zone了,没有什么好说的。
反击方面,我的经验就是一条!不管什么心态,全队direct,反击起来非常犀利!另外跟上面添乱兄说的一样,就是速度、盘带(不是指drillbling高,而是每场可以过6、7次人的那种角色)。
足球小子
我也是使用四个后卫的,四个后卫的任务只要都是防守,对于这个阵行,我个人边路的后卫通常不插上,如果我中场的边路有个弱的球员时,我就会设置相应的边,命令他插上,与他仅仅靠住的后卫区域防守,另外一个后卫看对方的前锋的能力而设置,一般对方会有一个超级前锋,就派一个能力和他相克的后卫盯住。抢断,盯人后卫直接抢断前锋球的机会不是很多,如果抢不到,被人过了,你别的后卫就显的重要,像法国国家队一样,后卫德塞利因为速度不快,所以他经常会在后边,像担任一个清道夫一样,速度不快,但抢断好,等对方来不几准备时已经被断了,区域防守就像这一点,还要设置抢断凶狠!。两个都盯人效果很容易被晃过,所以我也是认为一个盯人,一个区域防守是比较合理的。边路防守的工作,因为我的插上不多,所以我有时会因为球队的需要,把他们设置盯人或区域防守,最好的还是逼!一直逼!逼到对方球员疯了,乱出球,仅逼!
对于我的4-3-2-1,因为我的阵行是传统的,没有后腰,这时你的中场就必须强大,中场断球,使得后场的球员显得很舒服。3个中场,一个正中间,两个边路,不够吧?中间那个主要是防守的工作(很重要),心态为防守,强断设置为凶狠,怎么像个防守的中场?因为我的球对没后腰,而我又喜欢进攻的战术。区域防守,什么前插啊,突破啊,都不设置,给我的AMC去完成,如果对方有个创造力好,传球好的,位置相对应的,这个球员就会去照顾他,也就是盯人。
反击,如果你的球队对阵的是3个后卫的球队,那么你的球员就反击时,应该在边路寻求突破,因为3后卫比较集中在中间(个别没有拉),边路寻求撕开防线的机会。当你的球员反击时如果是以3打3的话,这是非常有力的。边路突破,对方就会急,不知出不出来防守边路突破的球员。如果出来了一个,你就比较有机会了,禁区埋伏的人少了一个防守队员,禁区2打2,因为CM里传中很少会影响到的,传到禁区,就看你的球员能不能争到顶咯,头球!!!。如果晃过那名出来的球员,在向中间代,更好。突破,速度,盘带都是反击很重要的元素。
舍利子认为
盯人的球员不能太多,多了反而更乱。球员属性不能太差,尤其是体力。然后最重要的一条就是盯对方的关键球员(好象是废话-_-b)。另外千万别相信你的那些球探给你发回的赛前报告。
在防反战术的设置上我一般与紧逼结合着使用,发现效果还不错,这里要注意的是球员抢下球来以后的处理,快速的准确传球是高质量反击的保证,将你的核心设置成直传吧。当然大多数的反击都是由一个大脚开始的(2D里最常见),这时一个快速的前锋会成为球队制胜的法宝。前锋方面,如果打双前锋的话不妨将一个前锋设置成往后拉一格,在协助防守的同时反击时还可以起到一个摆渡接应的作用。英超中的利物浦便是这方面的典型,大猩猩赫斯基就是那个后拉的前锋,经常后撤至中场拿球。如果你用的是强队,在比赛中面对对方老虎不出洞战术而一筹莫展的话,用密集防守+防守反击的战术来个引蛇出洞,不仅可以避免在压上猛攻的时候被对方偷袭,还可以将已经被你揉圆压扁的对手吸引出来,打对手的空挡。
xioye 意见
我是442的忠实使用者,一般使用全平行站位
2中后卫基本不盯人,万一对方有超BT的人(vieri),也尽量用中场回来盯。
两个边后卫一般选有一定助攻能力但还是以防守为主的(卡螺丝是不要的),对方的边锋要是实在牛(joaquin)就拉来盯,不然也是区域。
中场中间2人的攻防心态由对手及场上形式决定,一般一攻一守,后方吃紧也可以2防,一般不全进攻。
进攻的主要发起在边前卫——大概因为自己打这个位置,比较...进攻套路也自然边路为主。
前锋一个“进攻”一个“全力”,目的是抢点的层次,CM3时经常让一个pippo一样的FC去MARK对方的GK,CM4还没试过怎么样的效果。
在阵地战为主的情况下一般不设反击——影响大家的倒脚情绪
反击一般最多3、4人
大多情况下4~5脚形成威胁
所以,要求参与人员有好的off the ball,pass以及acc,pace
具体设置时一般我会让组织人hold,through
前锋attack,foward,另一个huang gu,run with ball
当然,如果有边路突击手也可以让前锋们吸引一下对方有能力“回去”的同志
leeh14 意见
1.盯人:一开始,我以为只要球员的“盯人”这一项属性好,用他盯人就OK了,其实不然,“盯人”这一项属性只是说这个球员有“盯人”的技术,光有技术可是远远不够的。拿“科尔多巴”去盯“扬.科勒”?拿“马特拉济”去盯“阿莫鲁索”?明摆着吃亏吗!所以在给球员设定“具体的盯防对象”时,除了看“盯人”这一项属性外,一定要看看两人之间的一些身体属性,像“身体”,“速度”,“耐力”,“头球+弹跳”……是不是合适。(如果你要是想把盯人战术搞的细微精致,还可以研究一下球员之间的“精神属性”呦!看看怎样才能做到“田寄赛马”。)但最好要保证球员有一定的“耐力”,“速度”。也许我说的是“废话”,但要是不说,肯定有很多朋友会忽略。
2.反击:反击时,最佳的设定是(个人意见):阵型4-4-2(菱形中场)或5-3-2(双后腰+前腰)。(这里罗嗦一下:要想搞好防守,必须设定“后腰”,要想搞好进攻,必须设定“前腰”,要想在搞好防守的情况下搞好进攻,就必须设定“后腰+前腰”) 传球方式为“直传”,进攻方式为“两翼齐飞”,比赛心态为“防守”(若不能发挥作用改为“正常”也行。)球员不要“盯人”,搞“区域防守”,并且“每个人都参与防守”……放心吧,我的“国米”可是靠这吃饭的。
jojocarter 看法
盯人,长久以来一直是足球中防守最为关键的一环,我觉得使用盯人一般来说有这么两个基本条件:
1。 拥有能够盯住人的后卫(如果是为了骚扰,那就另当别论了)
2。 对方需要重点盯防的人不是特别多(不超过4个)
我自己的设置一般这样:
1。 尽管我挑选中后卫的时候很关注marking这项指数,但是我在大多数比赛中(特别是主场作战)很少使用中后卫直接盯住对方前锋。
2。 一般我喜欢设置一个DMC,来盯住对方的AMC,或者是在进攻中扮演比较重要角色的中场队员。
3。 如果碰到强队,上来先观察一会儿,然后重点盯防住表现出色的球员,一般都会在中场,偶尔我也打过全场一一对应人盯人的战术,倒还真的赢了,不过我觉得似乎是运气的成分,和盯人的联系不大。
4。对方如果2名前锋,一般我是不盯得,因为我一共也就2个中后卫,我更看重后卫自身组织防守的能力,当然如果是强队,我是要盯的。如果对方只有1名前锋,一般来说我一定盯得,既然人家就是摆出反击的架势,那我更要扼杀在摇篮里。
leeh14、足球小子、xiaocl 、Murphy 、添乱、default 、counter-mgj在本期讨论中获得一点威望作为奖励,其他没有获得威望的兄弟,也在这里对你们的支持一并谢过! 写了 ? 呵呵
他大概是说“谢了” 大致上看了一遍,为什么没有关于前锋的设置,特别是4前锋中的两个边锋。
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