plainsong 发表于 2006-9-4 18:35:21

我用默认,因为感觉默认的设置比较合理,感觉青年队在身体训练方面应该比技术训练更强,到成年队后身体属性好象就不太好涨了,只能是保持状态。
此外,受能力值影响的那些属性(大多数技术属性和一些精神属性)并不是把能力点数往上加的,能力值是表示了一个基准值(除以10),然后各各属性有自己不同的相对值(除以5,可以为负数),基准值与相对值之和就是最终属性。如果能力值是200,相对值是0,结果属性就是20。能力值是0,相对值是100,结果也是20。只要能力值增加了,相对值不变的话,所有属性都是会增加的。所以如果你对当前的属性分配状况满意的话就可以用平均的训练方式,对于有些不满意的再提出来对某些属性加强训练(不过效果好象并不明显,我有一个前锋,一出来远射10抢断10,我的训练是射门高强防守热身,结果现在是远射16抢断14,只差了两点)
还有一点,并不是同一训练类别的某个属性到20了就是满了,其它属性还是可能上涨的。还是我前面说的那个前锋,一出来射门就是20了,当时远射10,现在远射16。LS说的任意球很难冲上18也是有道理,主要是因为任意球属性与能力值无关,增长很慢。要知道哪些值与能力值有关可以用FMM看,修改界面中输入范围为-100到100的都与能力值有关,输入范围为1到100的则与能力值无关。也可以选一个球员,用FMM修改他的当前能力,然后在FM中看他的资料,发生变化的就与能力值有关。
而那些与能力值无关的属性也不一样,有一些长得很慢,比如身体属性;有一些则不会变化,比如侵略性、击球倾向等。

plainsong 发表于 2006-9-4 18:44:03

此外,用Rating来选择球员是不合适的。我用过一个主力前锋只有50分,但一直表现出色,因为我打防反,而这个前锋射门19速度加速都是18。而那些7X分但速度加速不够高的拿过去保证表现不好。

zhongge 发表于 2006-9-4 18:46:13

原帖由 捷克10号 于 2006-9-4 06:31 PM 发表


恩,经验上150以下的可以不看,当然LZ可以用Rating来找,当打之年的,70分以下的可以不看。
我不用工具

plainsong 发表于 2006-9-4 18:54:44

还有一点就是只使用潜力高的球员的话,一般就都用默认训练就没有问题了,因为他的最终能力比较高,也就是说属性的基准值是很高的。相反,潜力低的球员反而需要特殊的训练。能力高属性平衡叫做全面,能力低属性平衡那就是平庸了。

zhongge 发表于 2006-9-4 19:07:24

原帖由 plainsong 于 2006-9-4 06:54 PM 发表
还有一点就是只使用潜力高的球员的话,一般就都用默认训练就没有问题了,因为他的最终能力比较高,也就是说属性的基准值是很高的。相反,潜力低的球员反而需要特殊的训练。能力高属性平衡叫做全面,能力低属性平衡 ...
关键我不用工具,不知道谁潜力高,只有看当前能力值了.

小白兔奶糖 发表于 2006-9-4 19:46:54

常有晴的不错

plainsong 发表于 2006-9-4 20:57:46

原帖由 zhongge 于 2006-9-4 07:07 PM 发表

关键我不用工具,不知道谁潜力高,只有看当前能力值了.

简单的办法就是不去管潜力低的,所有的都用默认训练,过一段时间看助理的评语,说“没有发展前途”的就挂牌或解约。需要一个好助理。
这样的话结果会要求你的青年队有足够多的高潜力的队员,所以要让你的球探活动起来,到处去找有潜力的年轻人(我的经验是按地区找比到青年赛上去找更好),需要你有足够优秀的球探.

zhongge 发表于 2006-9-5 15:48:27

原帖由 plainsong 于 2006-9-4 08:57 PM 发表


简单的办法就是不去管潜力低的,所有的都用默认训练,过一段时间看助理的评语,说“没有发展前途”的就挂牌或解约。需要一个好助理。
这样的话结果会要求你的青年队有足够多的高潜力的队员,所以要让你的球探 ...
此法可行

bejian0338 发表于 2006-9-5 15:55:51

要爽用BT0=042

夜长风 发表于 2006-9-5 16:01:23

找个好的助教就OK了,.......
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