Mourinho.Jose
发表于 2006-6-2 11:06:19
原帖由 drwow 于 2006-6-1 09:25 PM 发表
呵呵游戏构成本身就是数据.但是目前为止 没发现数据库内哪条和磨合有关....
如果你硬说11个人开始在一起和踢了半年后的水平不同 是因为所谓的 磨合?那我也不表示强烈反对..
因为我们都知道 1个球员踢了半 ...
您的分析非常到位...不像一个新人!应该是个老手了。不过这次...我同意小叶的说法...磨合的概念应该游戏里是有所体现的。如果你说是适应力的体现,我也不反对。因为要分清楚适应力以及磨合两个概念的不同,就是文字游戏啦。不过是否像楼主所说的需要3个月,我觉得...在季前赛打多几场,然后联赛开始阶段几场过后,主力稳定的话,基本1个月就OK啦。
nevermind
发表于 2006-6-2 11:16:58
比较准确的说适应力 及部分精神属性数值 才是导致出现类似磨合效果的基础--——drwow
这个说得比较准确啊,游戏过程中确实感觉刚买来的队员有个过程达到应有的表现,也确实没发现有直接体现磨合的属性,所以drwow 还是分析的很有道理的
amwhy
发表于 2006-6-2 15:03:58
磨合???
这个感觉不出来,我年年都换球员的,特别是升级了,一队换一半多,主力最多换过10个,就用平行442,也一样得冠军
xexe
发表于 2006-6-2 15:14:29
原帖由 drwow 于 2006-6-1 10:47 PM 发表
这个是事实 我没有否认 大家都知道啊
但这和你说的磨合有关系吗? 换句话说 你的配合默契的球队里有个A球员 我拿个数据和他完全一样的B球员给换了 有什么影响和后果不?
我可以负责任的告诉 完全没有!
...
弱,只能说你玩的不深,玩的不透,多玩玩,别老是用豪门,每个联赛每个级别都去体验体验。竟敢否认磨合的效果,cm这种游戏是很复杂的,不是国人能做的出来的。你说电脑和数据是没有感情的,不存在人与人之间的磨合。我实在无语,磨合在游戏里太重要了,我只能这样说。所以本人自从原来受到教训后从来不敢作人贩子了
xwang1980
发表于 2006-6-2 15:37:02
原帖由 xexe 于 2006-6-2 03:14 PM 发表
弱,只能说你玩的不深,玩的不透,多玩玩,别老是用豪门,每个联赛每个级别都去体验体验。竟敢否认磨合的效果,cm这种游戏是很复杂的,不是国人能做的出来的。你说电脑和数据是没有感情的,不存在人与人之间的磨 ...
我觉得,一个俱乐部,还是钱重要.只要别人出大价钱,我就卖.我青年队里都是高潜力的小孩.不用妖人的原因是再怎么用也卖不了几个钱.每个赛季保证拿前三名就够了.什么冠军都要每个赛季拿到,那会让人不想玩的.完成一大笔交易的感觉比夺冠还爽.
drwow
发表于 2006-6-2 16:28:25
原帖由 xexe 于 2006-6-2 03:14 PM 发表
弱,只能说你玩的不深,玩的不透,多玩玩,别老是用豪门,每个联赛每个级别都去体验体验。竟敢否认磨合的效果,cm这种游戏是很复杂的,不是国人能做的出来的。你说电脑和数据是没有感情的,不存在人与人之间的磨 ...
抱歉...我从接触这个游戏以来 从来没玩过任何一支豪门...甚至是目前各大联赛的超级甲级队都没玩过
因为我并不是个真正意义上的球迷 我只是当他是个游戏玩 我选的队都是地区或丙二这类的队伍,从第一年几K创业到最后欧冠或者解放者杯 我每次开档到最后放弃都会卖出买进不计其数的球员 我想对于这些的理解我未必最深 却也还算有所体验.
另外 我并不否认磨合的效果 假如说一个球员的数据改变就是磨合效果的话 ...你可以仔细看看我的描述
磨合 通常都是双方的 人与人之间的 或者人和周围环境之间的互相妥协!但是在CM中我看不到 只有对阵容 或 气候 或位置的适应 没见到有磨合这个东西 游戏里2个球员之间会有磨合吗?游戏里的阵形战术运用会因为对方而改变?
xcyzh
发表于 2006-6-3 18:26:57
我觉得所谓的磨合就是球员是否适应,是否已掌握该国语言