提个研究性质的问题
估计又是火星问题了0=051假如,我编辑一个超人,各项数字全满,但位置数值不是全能,让他前锋20,后卫0
然后我拿他去打后卫,会发生什么事情?
延伸……位置属性跟拉线有关吗?比如一个边前卫,我拉他跑到边锋的位置,那他的位置属性是按边前卫算还是按边锋算?在延伸……比如一个人位置属性是边后卫20,边前卫15,我开场放他打边后卫,然后比赛时他助攻到边前卫的位置去了,那他在边前卫那块地方活动时,是他哪个位置属性在起作用?
0=078 这个问题好细腻
不晓得怎么回答
也就是不会 这个问题还真是难得说,不过我觉得球员踢什么位置跟那个什么后卫20。。。之类的关系不大,主要是看他的关键数值怎么样!!! 呵呵,是很细腻的问题哦,不过开档有些数据是会随机的哦 用cmscout看一下会发现他打各项位置数值都比较高,连打守门员都接近70%,打前锋会有92%左右 其他数字都好理解,但那个位置数值的真实意义到底是什么……?20和10有多大区别? 所谓的后卫20等,就是在屏幕上显示的他是哪个位置的球员。比赛的表现和他的其他数值有关。但说到他的表现(特别是不是你操纵的球员)一些隐藏属性如脾气,职业素养密不可分。 原帖由 来世做猪 于 2006-3-30 02:55 AM 发表
估计又是火星问题了0=051
假如,我编辑一个超人,各项数字全满,但位置数值不是全能,让他前锋20,后卫0
然后我拿他去打后卫,会发生什么事情?
延伸……位置属性跟拉线有关吗?比如一个边前卫,我拉他跑到边 ...
边前卫拉线向前,也就是说有球时要多多向前.效果是F>F/AM>AM>M>DM.
而在FM2005里,FRC打AMR的位置时会得很低的分.
如果边后卫前拉一格,在关键能力差不多的情况下使用DM/D的效果>纯粹的D.
位置属性应该和这有关.
注意观察电脑的用人和你自己的队员的表现就可明白. 啊
``
好深奥``不懂 这好像就和球员发挥的稳定度有关了,后卫的射门能力再强,同射门指数一样的前锋比起来,进球率肯定低许多。
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