关于进攻定位球的设置疑问
我觉得,我们都被游戏设计人员耍了.界外球的BUG暂且不说,往往很友好地扔给电脑,让电脑轻松破门.
但这个BUG我们也经常捡到便宜.
主要是进攻任意球.现在已经是除了对方定位球得分以外,我失球的最大原因了.
我现在不管怎么都设置大力远射,让2\3个队员干扰人墙.这也是一个很好的得分手段.
但有时候,队员并不听指挥.会找高点.
当然,可能角度的原因,不能远射.电脑AI自由选择.
可问题在于,找高点往往被对方回防队员顶到前锋脚下,造成单刀破门.
我把所有的后卫都设置成"总是在后场"也没选择造越位.但后卫还是很上前.
后场任意球更是滑稽.边后卫往往一大脚给对方队员,无论他Set Pieces多高Pass多好.这时DC会在中圈靠前的位置.然后对方突破追不上.而那在后面的主罚队员,无论Tackling多么高,没有一次是可以断球的.
假如不失球,完全看运气.
个人以为,在比赛里的多种情况,完全是电脑随机选择.像上一种情况,也许就是对方前锋和你的门将的一对一能力的随机比较.
进攻界外球也是这样.电脑的默认是DC突前,经常因此失分,改设"总是在后场".基本没用,DC至少还是很上前,虽然不去禁区了但是还是在中圈前,往往是在对方前锋的身后.被对方反击的话,全看边后卫能否追上.但追上的概率是很小的.所以,我现在选择门将,出击和一对一是最看重的.
倒是把前锋设置成攻击近门柱得分很多.
关于进攻角球,无论你叫多少人干扰门将,多少人攻击前点.我看了半天站位基本没啥变化.
假如,叫1DC攻击前点1FC在近门柱跳起干扰.我往往看见那FC竟然一直在禁区线附近.也就是说近门柱只有一个人.假如还有人,倒是设置成"突前"的队员.
此外,至于门将,我们当然设置成在后场.但是我分明在许多1分落后的比赛里,在最后关头的进攻角球门将会上前争顶.因此被吊空门.
倒是防守的定位球队员是基本按照设置的.
大家又是如何设置的呢?希望多提宝贵意见.
[ 本帖最后由 Reco 于 2006-3-10 02:50 AM 编辑 ]
页:
[1]