Reco 发表于 2006-3-9 19:28:54

一场揭示CM世界之黑暗的经典比赛

CM作为一个经典游戏,它无疑也是真实世界的缩影.
有时候能很切实地感受到,游戏世界里原来也是那么黑暗.
不过,它又仅仅是个游戏.能让我们笑一笑罢了~

话说,我的Brescia在03-04获得了Seria A第五的成绩.
新赛季,正式购入了Saja,签来了Okan.又在和Milan等豪门争夺Bonera的过程中获胜,球迷和队员对这几名队员的来到感到很振奋.由于,去年的中场核心Di Biagio因为和约快满,又不肯续约,只能贱卖到升班马Genoa.但我认为并不影响中场实力.小将Turretta打了一年的替补,表现良好,各项能力飞涨,已成为U21国家队主力,本赛季代替Baggio成为主力.加上去年的最佳射手Caracciolo和国脚Bachini,Daneilli,英国赌徒们居然给我开出了40-1的夺冠赔率.仅排在Inter,Juv,Milan,Roma,Lazio之后.
而俱乐部和球迷本来倒只要中游的成绩.
看看赛程,10月前除了客场对Lazio以外,我很有信心全胜.
但是,第一场客场对升班马Ancona,我的射手们居然就被对方的已经被俱乐部挂牌的门将的变态表现羞辱.1:2不敌.(想到那门将也许为了留在俱乐部,因此表现神勇,倒对CM的设计人员的人性很佩服.)
第二场主场对Rival也是升班马的Atalanta.我倒是有些担心的.不过没出意外.2:0小胜.


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紧接着几轮,主场赢得也不轻松.客场对Lazio,当然又是被电脑的定位球以一球气走.
3胜2负之后,来到了又一个Rival,Vicinza的家门口.
双方首发阵容如下:
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(这里很奇怪,我的战术设置里,左边的DC也是旁拉的.但是在电脑的Vicenza的上一场比赛里看我的战术,居然没有旁拉,因此左边屡屡被突破.难道电脑可以在比赛时对我的战术做手脚?)
第十三分钟,主队的左前卫在裁判的默许下就把我的中场核心Matuzalum搞伤下场.
无奈之下,我只能派上攻强守弱的Colluci上场打后腰(关于他,下文又另外详细说明).
第三十分钟,Caracciolo接本Guana直传轻松破门.
场上,Vicinza全然没有优势.
上半时快结束的时候(也往往在这段时间)电脑终于坐不住了.
把我的后卫Danelli红牌罚下,并在禁区弧的要害处判了个任意球.
这时候,Turretta由于没有什么传球,又3次越位,得分只有4.而Guana不知道为什么体力下降到75.
我对电脑的打分是不放在心上的(下文还有叙述),派上Lucarelli替下Guana,Turreta回撤打MC.
对方任意球直挂死角,但saja神勇扑救.有惊无险.

下半场,我让两边前卫注意防守,并开始打反击.
Bachini,Colluci屡屡送出好球.Caraciolo和Maniero多次射门,但总是被对方门将扑救.
第58分钟Bachini在禁区内犯规,得黄牌,被判点球.
电脑,这时候算客气的了.我本来以为也是红牌.
Vicenza扳平.并改成4-2-4猛攻.
几分钟后,我用继续租借的Mauri换下本场进攻和防守都不利的Okan.把Bachini换到右边.
随后,就是Colluci和Bachni的2次妙传身后.
因为运气好,我的射手全部打进.终场比分3:1.

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在CM里打Rivals,客场其实还算容易.换到主场,对方的门将90%以上得分不低于8.
往往近20次射门中的,一球不进.对方则是一个反击或一个定位球,1次射门就进.
然后,就是你的老板公开Unhappy,队员精神状态整体下滑.

这场比赛,经典就经典在伤兵,红牌,定位球,无所不缺.
Matuzalem赛后受伤9个月.妈的.只能送去手术.真想用S/L.
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这场胜利,真是运气好.
更多的情况下,你打反击的时候,前锋屡屡错过得分良机.在最后时刻又被电脑破门.
CM和真实世界一样,其实是个充满了BUG的游戏.
玩它.只是因为许多时候它至少比真实世界要容易把握.当然,还是娱乐为主.
无论你设计了多优美的防守战术,Pirlo和Del Piero在关键时刻总能定位球得分.
你一球领先下半时最后打Men Behind Ball,看见无Key画面,时间走得飞快.正在开心.突然89分钟,画面来了,对方一个角球,嗖地一下,扳平.然后,开中场球被断下,对方前锋连过数人,嗖~反超.然后,你可以听见电脑的球迷傻乎乎地叫声.
娱乐于是变成了郁闷.嘿嘿.

现在,来说说电脑的打分.
我替补Matuzalum上场的Colluci,是这样的:

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无论从哪里来看,他的身体和防守都很一般.但技术不错.我一般用他打前腰.打边前卫又嫌速度不够.
但看看这场比赛打后腰的技术统计吧:

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传球:18次7次成功4次关键(我让MC直传,Try through ball,因此成功率不高不足为奇)
铲球:6次6次成功
头球:11次7次成功2次关键
断球:6次
过人:2次
被犯:1次
助攻:1次
射门:3次2中

也就是说,他在这场比赛里防守很好.但防守里的关键要素他除了位置感好点以外,一无是处.
头球的成功率这么高,更是另人费解.
但其实,无论谁打这位置,争夺头球成功率都不太低.
又如,在我这阵型里,边前卫的铲断成功率高得惊人.无论他的Talking多么的低.
其实,这阵里的边前卫等于边后卫.无球时他会撤回得很深,我用5后卫时也不过如此.又设置了全场进逼,在前场也经常能断球.

因此,CM的打分其实很无聊.
关键问题,我个人以为,不在技术,不在设置.而在位置.
就是说,在该位置上的工作效率.
我打过4-4-2 2DMC,虽然后卫表现不错,但得分一直不高.有一次为了反扑,学电脑,打2-4-4.结果后卫屡屡被过,但得分却很高,(当然了,因为后场人数少,他铲断的成功率自然也高.)
于是,我才最终决定用现在这阵.(它在各位置上的人员分配,绝对是最均衡的.也正因为如此,得分也大大增多.)

说到底:这只是个游戏.
在轻松中找郁闷,在郁闷里寻开心.

PS:
CM中的俱乐部声望才是赢球的关键.买卖才是第一.战术什么的,只有很微弱的作用.
我同学当时在我的推荐下打CM01-02.他选Man Utd,连续夺冠后觉得无聊.把所有队员挂牌出售.
一直到Chairman出来叫停,说,我们再卖的话会没有11人首发的.
他就用那些暗着的人,照样冠军,而且不设置with ball和without ball的.

Reco 发表于 2006-3-9 19:30:35

图片链接

http://photo.163.com/openalbum.php?username=recognizebelle&_dir=%2F34656856

流浪在地铁 发表于 2006-3-10 09:54:06

战术第一,人员配置第二,运气第三
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