kingofmilan
发表于 2006-2-7 11:28:52
人被游戏玩了。。。。。。
七夜
发表于 2006-2-7 15:07:09
相同条件下 一个127射门128(129)传球的sc 进球肯定超多助攻也不少
反起来 一个128(129)射门127传球的sc 球进不了几个助攻也少就基本上是垃圾了
这个就是ruru说的所谓削减非关键属性
再补充点 射门128(129)offball127速度20的sc也可能很牛b
本多RuRu
发表于 2006-2-7 15:27:00
恩,对于前锋,传球传中都是占ca直,是拉下来射门的ra直的废值.
把这类直削减到开档ca+ra128(129)计算出来的fa,改在初始档中再开档(最好再+1点),这样一般就能取到想要直的高ra了.
[ 本帖最后由 本多RuRu 于 2006-2-7 04:00 PM 编辑 ]
本多RuRu
发表于 2006-2-7 15:33:58
回6楼,那集好象看过...
是什么小飞碟道具去外星吧. 小强他们拍假的骗东西吃...
[ 本帖最后由 本多RuRu 于 2006-2-7 03:40 PM 编辑 ]
xohorse
发表于 2006-2-7 18:31:20
0=0740=0740=074
man007
发表于 2006-2-7 19:43:53
晕,RURU还在搞这个东西啊
好多东西都没有说清楚,很乱。
其实是个进制的问题
因为计算机里的数据都是以2进制存放的,所以实际上球员的数值都是2进制表示的这就是RURU说的RA
而大家看到的不过是显示在游戏中的数据而已,这就是FA。在这时候就有了隐藏值。
而内存软件里的又是16进制,所以大家看了就晕了
127是2进制中的8位数的最大的一个正数,在机器里是01111111
而255在机器语言里就成了负数,就是-1 在机器里是11111111,最前面的一个1就被机器读成了符号位
所以在机器里也就内存里球员的数值就是 -1到127之间的
至于大家看到修改软件里的255 那又是根据16进制算出来的 ,或者是8位以上的,
11111111最前面的一个1 这时候没有被当作符号位,直接当成了数值位
这里的127 和255 是十进制
学计算机的应该能懂
[ 本帖最后由 man007 于 2006-2-8 08:26 AM 编辑 ]
xuye-01
发表于 2006-2-7 22:32:29
ruru果然强啊
顶
Bernabéu
发表于 2006-2-7 22:57:53
感觉CM3在这里被解剖了。
本多RuRu
发表于 2006-2-7 23:34:39
感谢man007的解释.
的确我在进制的换算上有些问题也没解释清楚.水天解释了半天....
再修改修改....
128在机器语言里就成了负数,就是-1 在机器里是11111111,最前面的一个1就被机器读成了符号位
这边128应该改成255吧
man007
发表于 2006-2-8 07:51:21
原帖由 本多RuRu 于 2006-2-7 11:34 PM 发表
感谢man007的解释.
的确我在进制的换算上有些问题也没解释清楚.水天解释了半天....
再修改修改....
128在机器语言里就成了负数,就是-1 在机器里是11111111,最前面的一个1就被机器读成了符号位
这边128 ...
恩,写错了 已经修改了 呵呵
128在机器里是 10000000 ,也就是负0
仔细看了一下你那张图,有点小错误
-127 的时候 在机器里 是11111111 在savegameeditor里就是255,这时候FA应该是接近于20。
而0,可以是-0,或者+0,-0在机器里就是10000000 在savegameeditor就是128,
我在savegameeditor 试了一下128 的 FA值 和127的 FA值都是20,这个原因可能是机器计算时的问题,这就要涉及到负数的反码和补码的问题(靠,臭鸡蛋,烂番茄?)。
而 129 时候 FA就成了 0,这大概就是你说的反复。
savegameeditor 里的129 就是 机器语言里的10000001,这时候应该对应RA轴的 -1
所以我觉得图大致上应该是这样的
http://img51.imageshack.us/img51/2905/25fe.jpg
[ 本帖最后由 man007 于 2006-2-8 08:19 AM 编辑 ]