玩CM真正的王道之篇章(一)
在写出我的一些建议和心得之前,为了不必要的争端(当然善意的讨论除外).我个人首先声明以下几点.1. 我的这篇系列文章主要是讲的是在不用妖人妖阵的情况下的一些心得.
2. 我写的目的是为了让大家不在用妖人,妖阵的前提下找到乐趣.
3. 如果只是喜欢妖人,妖阵的兄弟们,那请你看到此为止吧.
下面我就要言归正传了
首先大家在玩游戏的时候,最先设置的我想应该是阵型,因为只有在你阵型确定以后,你才可以进行你的个别人员设置,这点是无庸质疑的.所以今天我主要想谈一下阵型的设定.我所主张的阵型还是首推4-4-2.因为在不用妖人,妖阵的情况下.你已经丧失了你原本的一些优势,这样我们就不能退其次而求远,选择一个攻守平衡的阵型.(这也是最实际的).因为在0304的游戏中我们会发现出现很多你意想不到的场面,而0304里也似乎更强调边路的进攻.所以我的阵型心得也是在边路进攻的大前提下说起.
1.首先我要推荐的第一种阵型就是经过在平行4-4-2站位的基础上略微改良过的4-4-2阵型.改动的地方是:
守门员还用说么?你要是想把他放在任何地方随便你(只要你还是正常人).
后卫线我也保持不变,仍然保证平行站位就OK.
中场两翼我主张箭头上拉但不要一拉到底.(这里我就要先解释一下我的心得了,有些兄弟看到这也许就会说了这个人也没啥水平.人人都会想到下底传中,那你为什么还不一拉到底呢?而且我前面也说过了我的战术大前提就是在使用边路进攻的情况下,是不是很矛盾呢?我在这里要对兄弟们说我们现在没有妖人了,也没有妖阵了,我们要实际些了,我们不能只攻不守了.在防守上来说,边前卫是我们阵型防守边路的第一战线,你如果一拉到底,一旦进攻失误对方也许就会是一个超级大反击,我想大家见到过吧,对方一个大脚就把球从自己方的半场一脚就踢到我方的半场,而且恰巧的是对方的前锋正好就出现在这个地方,结果我们眼看着在我方大占优势的情况下,反而被对方偷了一个,这样的场景我想大家都见过,再如我方掷界外秋,一下扔到对方的脚下,对方顺势就是一脚,又到了前场,而这时我方的队员基本都已压上,这球就又鬼使神差般的到了对方脚下,结果就又出现了上面相似的一幕,这时候我们只能祈祷我们的门将神勇些.所以我不主张一拉到底.再从进攻上来说,下底传中是需要你有高超的盘带技巧的,你自己算算在中常有时候甚至是从己方的后场就开始向对方的底线盘带,这需要多远的距离?着需要消耗多大的体能?这又需要过掉多少人啊?这样出现失误的情况比例相当之大.弄不好就又被对方打个反击,就又出现上面的糟糕情况了.再者就是前锋的机会转瞬即失啊,有时候你的边路球员在追求下底的同时也就失去了最佳传球的机会了.有时候45度角的斜传会比一味的下底来的机会更快,更有效.所以我更加不同意将边路球员一拉到底.这样的设置不是说球员就从此就不下底了,在游戏中你会发现他们还是会经常下底的,因为这里的拉线还不是决定一个球员下不下底的关键,关键仍然还是在球员设置里,所以这一点就请大家放心.
而中场中路我建议也仍然使用平行的站位,这样可以加强中常优势.如果是菱形在厚度上来说是加强了,但也只有在进攻特别好的时候才会发挥出优势,这时候你会看见前腰和后腰超级的表现.但,我们谁敢说在不用妖人妖阵的情况下我们仍然场场占有巨大的优势呢?所以建议平行站位来加强中场的绝对控制当然如果你非要强调前腰和后腰的作用,你可以进行一些微小的改动,例如将进攻的中路球员斜向上拉一个小箭头或者将你的防守型中路球员斜向下拉一个箭头.总之总体上希望你能保持平行的.
前锋线当然我主张平行了,不要什么影子前锋,或者别出心裁的弄一些特别复杂的箭头显得华而不实.也不要用牺牲前锋的进球将两前锋向边路拉动,而制造一个你的影子前锋,这样你的影子前锋是进球多了,但你真正意义上的前锋呢?他们难道就是一个牵制的球员么?要时刻记住他们才是你真正的终结手,真正的进球队员.
2. 接下来我要说的就是在4-4-2的基础上,改编而成的双后腰阵型.这个阵型在边路上的要求和上面的一样,我建议不做改动.但中路我们以经变成双后腰了,这样的阵型更利于客场或者说防守.当然在0304里本人也一直觉得后腰的作用大于前腰的作用,不要说什么是阵型的关系,这是不正确的,事实上就是后腰作用大于前腰.即使你用的是妖阵,你仔细体会以下你的后腰在比赛里起到的作用,再看看赛后的技术统计以及赛后得分.(要事实求是的态度)
这个阵型各个位置的要求也基本同上(除了中路的两个球员)这里就不在细说了,上面分析的已经很细了.
以上就是我对在不用妖人妖阵前提下,我推荐的两大种4-4-2阵型,是以使用为本的.因为我们已经不再拥有无可比拟的优势了.当然在这个基础上,大家可以在个别之处做细微的调动,凭个人喜好了
阵型的设定就先说这么多了,实在很多,先上传这些.下次就该说说球队指令的设置了.
写的很多,希望愿意在不用妖人妖阵的玩家得到一些启发,觉的不错就收藏一下.对于偏爱妖人妖阵的玩家我想也是有一定帮助的,觉的不好的地方,兄弟们提出宝贵意见,不要进行人身攻击,毕竟大家是来交流的. 不错,有收获 LZ说的不错 在0304里很多时候攻击的发起点确实是在DM 双后腰一个负责组织进攻 一个负责中场拦截效果非常不错
在锋线上略微有些不同意见 我喜欢在FC上顶一个有身体的中锋 前腰位置上用一能突能带有技术的前锋
例如用米兰 vieri顶在前面 sheva后撤到amc 2人的发挥也是相当不错 感觉到很多技术型FC在AMC这个位置的发挥也是相当不错的 用妖人妖阵就没意思了,场场都是大比分,玩腻了 呵呵
说得满好的
就是说得不够详细
让我觉得你那442和默认的442没有什么不同
希望早日继续说明````````` 原帖由 SanSiro 于 2006-1-9 02:49 PM 发表
LZ说的不错 在0304里很多时候攻击的发起点确实是在DM 双后腰一个负责组织进攻 一个负责中场拦截效果非常不错
在锋线上略微有些不同意见 我喜欢在FC上顶一个有身体的中锋 前腰位置上用一能突能 ...
首先谢谢各位哥们的赞同,至于说这位兄弟的不同看法很好,但请不要着急,我现在只是刚说了第一步刚刚确定阵型,很多的关键还没发出来,例如锋线的搭配,怎样发挥出最好效果,
还有到时候我也会针对兄弟你 锋线的设置作出说明的,利与弊我会一一说明的
请不要着急,我会很快发出以后的系列
还是感谢哥们的提议 对楼主的观点反驳几点。
首先,个人认为妖人的优势主要是性价比,即花小钱办大事,但是同时大部分情况下是以牺牲稳定性作为代价的。所以用妖人的优势只在小俱乐部中体现,对于豪门几乎没有影响。所以对于豪门来说,使用妖人并不能使你的实力增强,反而会丧失一定的稳定性(所以我对那些用米兰,然后卖掉队内所有主力,填充一堆妖人的做法无比惊讶)。而真正导致优势的的的确确是妖阵,一个bt的阵形确实能够让球队的实力提升一个档次。
其次说一下楼主的阵形。先说下双后腰的打法,个人认为,如果采取双后腰双前锋,中场和前锋之间拉得太开,后腰的组织只能是一脚长传。这时对于前锋来说有两种可能,一种是前锋和后卫争顶,这显然需要一个高质量的中锋,拥有一流的弹跳和强壮;一种是过顶身后球,这就要求前锋有不错的意识速度和爆发力,不然就是频频的越位,显然又是一个高质量的。而楼主的前锋又是平行站位,天哪,不是两个全能的前锋简直无法满足这条锋线的要求。对于小俱乐部,不用妖人的前提下要凑出一对高要求的前锋简直比登天还难,对于豪门来说,每天看着断球然后 长传然后就看前锋个人发挥的画面(怎么看都像以前意大利和国米丑陋的打法)也会无趣至极。所以两个mc的设置还是放在mc的位置上,或者就1个amc,1个dmc,比赛心态设好就行。2dmc也能打,撤掉一个fc扔到amc的位置上,正如楼上讲的,这个amc表现非常好,根本不用拉线到禁区。再说边路,两个边路根本不用拉线,心态设定为进攻,冲得比拉线得猛,守得比拉线来着安稳。 原帖由 杰克阳 于 2006-1-9 03:20 PM 发表
呵呵
说得满好的
就是说得不够详细
让我觉得你那442和默认的442没有什么不同
希望早日继续说明`````````
至于这位兄弟的说法 我先简单答复一下
我的阵型就是基于默认(最原始)4-4-2做的改动 况且在4-4-2阵型里我认为这两种是比较实际的
而阵型真正要发挥威力还要看看具体球员的具体设置所以关键的还在后面
希望会使你满意
感谢兄弟的支持 期待LZ后面的文章 大家一同探讨才有意思 原帖由 rainfla 于 2006-1-9 03:38 PM 发表
对楼主的观点反驳几点。
首先,个人认为妖人的优势主要是性价比,即花小钱办大事,但是同时大部分情况下是以牺牲稳定性作为代价的。所以用妖人的优势只在小俱乐部中体现,对于豪门几乎没有影响。所以对于豪门来说 ...
兄弟的提议很好,但你说的妖人不稳定我不太敢认同的,这里我就不具体举例说明,相信大家也都了解.如果说妖人十分的不稳定,那也不会让大量的兄弟乐次不疲的找妖人用妖人了.
再有就是具体的设置以及比赛心态的设定,我正在写,等我弄完了,你再看看我说的合不合理.
边前卫的设置我还在做实验,希望到时候给大家满意的答复.但我觉得不拉箭头不太稳妥,当然我会实验的,毕竟我们要找到大众话的东西,不能太个人话,在后面我会给出答复
感谢兄弟的提议和看法,这让我感觉没白辛苦.
正常的讨论会让我更完善写出来的东西,希望到时候会大家有一定的帮助.