**醒目**cm4战术讨论每周一题——第二期(角球的设置)
一星期很快就过去了,第一期的任意球讨论也要结束了,我们终于迎来了很多人盼望已久的角球设置讨论。闲话少说,直接进入正题
还是加扎先来抛砖:
和任意球一样,角球的设置也分为进攻和防守两个部分
我们先来说角球的防守:系统提供的防守选项有back(退回防守),stay forward(不回防),man mark(盯人),near post(站在近门柱),far post(站在远门柱),mark tall player(盯防高大球员),mark small player(盯防矮小球员),close down(紧逼)。
这些选项中near post和far post个人以为还是很有必要的,因为对方角球进攻很多都是从前点或者后点打入,前后门柱的防守球员经常能干扰对方前点后点的队员,甚至档出这样的射门,这个任务一般由边后卫来完成,如果你的打法里没有边后卫,那就找些防守能力不错,但是强壮、弹跳一般的队员吧(弹跳好的用在这儿浪费了)。
一般中卫还是应该man mark的,盯人好的dmc也可以设置man mark,个人意见mark tall player、mark small player就不必特别指定了,一般电脑会默认弹跳好的去盯高大队员(如果你想用田忌赛马的方法那就自己设定吧,哈哈)。
back有点类似于任意球,设置back的队员会主动去抢第一第二落点,这个对防守还是很有帮助的,建议用高大的前锋back(反正他们也不能盯人)。
stay forward也是有必要的,视情况而定选择一到两名队员伺机打反击,一般应该选择防守能力比较弱(这样的人回来防守也是添乱),盘带和速度比较好的队员。
最后重点说一下防守角球的超级无敌必杀武器———有了上述的设置,close down这一防守角球最重要的设置往往被玩家们忽略(至少我联机cm4这么久,极少看见有人设置),什么,我怎么知道别人没设置close down?我来告诉你吧,设置了close down的,一眼就可以看出来。我也是最近反复试验才发现的,一般你除了盯人,前后门柱,反击,加上一两个back,一般会剩下三到四名队员,把他们设置close down,你会发现,当对方发角球的时候,你会看到有一到两名队员站在离发角球的人一段距离的底线附近(有点类似于任意球的人墙)。这在现实比赛中也很常见,不过现实里不能站的太近(会被裁判判罚干扰发球犯规的)。不要小看这两个人,他们这么一站,对方的角球就根本发不到近点了,这太关键了,要知道cm4的角球至少70%——80%是从近点打入的。设了close down就等于基本封死了对手角球的前点,而且对手的角球都很少发到小禁区,这将大大减少你的角球丢球。
综上,一般角球设置near post,far post各一人,man mark两到三人,stay forward一到两人,back一到两人,剩下的close down一人到三四人不等。
下面来说角球进攻:系统提供设置的选择有:always stay back(留守后场),stay back if needed(如果有需要就站在后面防守),go forward(前场进攻),attack near post(抢前点),attack far post(抢后点),near post flick on(近门柱接应——可以攻门/摆渡),stand on far post(站在远门柱等机会),attack ball from edge of area(在禁区边上准备射球),challenge goalkeeper(干扰门将),lurk outside area(在禁区外埋伏),offer short option(上去接战术角球)。
一般来说always stay back就不必了,只要有两三名队员stay back if needed就可以了,因为对手防守角球时候不会有很多人stay forword的(一般也就一两个),这样你的stay back if needed的队员会根据对手留在前场人数选择进攻还是防守,stay back if needed的队员最好是速度快,有一定防守能力,但是弹跳头球等一般,在角球进攻中用处不大的(建议使用边后卫)。
下面重点说一下角球进攻中几个重要的点attack near post,attack far post,near post flick on,stand on far post,challenge goalkeeper,这五个点可以说构成角球进攻的主要部分。想发挥角球的最大威力,前提是需要有足够的人手(弹跳、强壮、头球、预判)。角球进攻中,near post flick on,stand on far post,challenge goalkeeper这三个点构成第一条线,三个人基本和门线平行,attack near post,attack far post这两个点构成第二条线,也在小禁区内。角球发出后,如果能发到前点或者后点离门很近的地方,由near post flick on或者stand on far post的人抢到了第一点,大部分可能形成破门。如果没有发到离门很近位置,这时候attack near post,attack far post,challenge goalkeeper就将发挥巨大作用,他们会上去抢这个落点攻门,challenge goalkeeper这个设置常常被人忽略,其实作用相当的大,但是前提是challenge goalkeeper的人必须强壮,弹跳头球出众,加扎用inter和liverpoor,分别用马特拉奇和海皮亚担任这个位置,一个赛季总有十几次破门纪录(下次试试 扬。科勒)。attack near post,attack far post不必多说了弹跳、强壮、头球、预判缺一不可,如果有良好的加速度更好,这也是主要的攻击点。near post flick on,stand on far post对弹跳的要求不高。如果人手够,最好这五个点各有一人,如果不够的话,stand on far post可以放弃。
其它的设置因人而异了,重要性想对小一点。
go forward个人以为用处不大,反而会干扰设置好的抢点人员,有点鸡肋。
lurk outside area可以适当让一两个传中、远射好的人担任,这样一旦拿到争顶出来的球,可以伺机远射或者传中发起二次进攻。
attack ball from edge of area在角球不到位时有点用处,但很难直接攻门,另外就是混战或者抢第二点补射,off the ball好的可以设一下。
offer short option则有点退而求其次的感觉,如果你的角球屡屡不能奏效,不妨换个方法发个战术角球,再或者是因为你根本无法抢到头球(例如 泰国 vs。挪威)那也是没办法的办法。
最后说一下球队发角球的人和发球设置,可供选择的有mixed(混合),short(战术角球),near post(发到近门柱),far post(发到远门柱),edge of area(发到禁区边),edge of six yard box(发到小禁区边上)。
关于这些设置,个人觉得效果并不明显,即使指定了也很难就发到那个点,而且单调的落点也利于对手的防守。对于强队而言,一般发角球的人都是脚法出众,他们知道如何选择落点,弱队则指定了也没用(发球的人本来就烂)。当然,从实战来看,near post和edge of six yard box的破门比例较高,这两个设置也是可供选择的。
最后是关于发球人左右脚的问题,个人觉得意义不大,左右脚还有内外脚背呢,关键是发球人的脚法。
欢迎讨论,
谢绝灌水!
附:
第一期战术讨论(任意球)讨论贴
http://cmfans.cpgl.net/bbs/viewthread.php?tid=11137
第一期战术讨论(任意球)整理总结贴
http://cmfans.cpgl.net/bbs/viewthread.php?tid=11324
下期预告
界外球的设置 以下是 djalminha 的看法
Originally posted by djalminha at 2003-6-30 12:10 PM:
我用的是利物浦,感觉角球是我的一大得分手段,所以我拿出来跟大家分享。
首先明确一下我的阵容。利物浦的两大高人是赫斯基和海皮亚。
原来我觉得电脑角球玩得很棒,所以自己留意了一下,发现角球最容易发生进球的地方是近角,现实中也是如此。4.0.1的时候电脑好象很容易在近角甩头得分,我也学他:用勒沃库森时就让卢西奥待在前点,其他人都是默认的,他一个赛季下来总也能进个八九不离十。后来升级到4.0.5,就完全换成自己设置了。具体如下:
我用变形的442,这个不去管它。现实中定位球一般是里瑟罚的,CM里似乎不是这样的,况且边后卫上去开有一定危险性,所以角球一般是迪乌夫(右前卫)开的(是不是优点晕?)。两个边后卫里瑟和威尔什Stay back if needed;中卫海皮亚Near post flick on大致的意思是前点摆渡,有机会就直接攻门,另一个中卫特拉奥雷Attack far post;双后腰哈曼和杰拉德的远射能力都很强,所以让他们都Lurk outside area,在禁区外等候散落下来的球突发冷箭;左前卫兼前腰谢鲁(或者卡波),他们的头球能力可想而知,不怎么样,站在中路Challenge goalkeeper,干扰守门员,把禁区里的局势搞混,以便其他人能够浑水摸鱼;第二前锋欧文Stay at far post,在角球战术中,个子矮小的欧文没什么发挥的空间,就让他捡捡皮夹吧;中锋赫斯基是关键人物Attack near post。
然后来看看这样设置会发生什么吧。
在迪乌夫去捡球时,海皮亚和欧文会站在小禁区的两个角上,赫斯基和特拉奥雷会站在点球点附近。球开出时,海皮亚会向外拉并寻求攻门的机会,或者摆渡;而与此同时,赫斯基和特拉奥雷会向前冲去,挤压对方的后防线,就在前点的球过来时,赫斯基高高跃起,头球攻门,球进了!
就这样,赫斯基一个赛季下来通过角球能进十几个,海皮亚也能进4、5和,而浑水摸鱼的谢鲁偶尔也能偷到几个。
这可是我的经验之谈呐,当然也可能是队太强了的缘故,可是看在我明天就要考高数的份上,打那么多字,大家也快感谢感谢罢!!!
从常规的角度上分析的不错,但是非常规的。。。比如说防守时几个人同时扎堆near post和far post把门堵死,进攻时大家都往前点挤。。。没试过吧。。。
[ Last edited by soujirou on 2003-6-30 at 02:59 PM ] 这个,我试过,用多人去抢同一个重要的点(比如前点),结果效果很糟糕,互相干扰,谁都抢不到! 本来说好好发挥一下的,没有想到加扎抛出的“砖”这么有质量……我等只能添点儿瓦了
防守角球,没有什么研究,不过的确是前点进球比较多,所以加扎的终极无敌大法,应该是有效的(我还没有来得及实验);前门柱、后门柱的人,我是一直都设的,不过感觉用处不是很大,没有看见他们出来争顶,也没有见过挡出对方射门的情况。
进攻的时候,一开始我的得分点是near port flik on,使用xuyunlong(jump 20, head 20)战无不胜,其它的点很少进球;后来和加扎讨论过一次,开始尝试用高大后卫challenge goalkeeper,发现效果也还可以,和near port flik on的进球比率分别是30%,60%左右吧(剩下10%是其他位置的抢点)。
直观上看,challenge goalkeeper是这个人在角球开出后后撤,然后在守门员前面顶到球;而near port flik on的人是从前门柱的地方回撤,然后再往里冲,只要在这个点顶到球,基本就能进球(也说明防守队员站前门柱没有什么作用)。
不过,如果加扎的防守大法真的成立,那和人联机的时候,前点恐怕很难打,这个时候相信challenge goalkeeper的队员将成为进攻任意球的主力
其它的,我一般安排一个远射能力强的lurk outside area,attack near port, attack fast port各一个,两、3个stay back if needed,至少一个always stay back。因为我发现,stay back if needed的,通常是在过了中线10-15米的地方,实际的二次进攻和远射经常由他们来完成,真正lurk outside area的那个人反而很少得到机会,所以我队伍里面传球、技术好的前卫,通常就stay back if needed。 always stay back一定要留下,因为最后真正在中圈留守的就是这个人,这个人要求防守能力强,速度快,一般是我的边后卫。如果对方前锋能力强,我甚至会让两个人always stay back。 不知道为什么,大家似乎很喜欢角球的时候一群人冲上去。其实,有的时候,我们不需要这样。我的战术一般是角球只有5~6个人正真参与进攻,最少的只有3人。challenge gk当然是不能少。stand on far post,假如你喜欢开进点的话,这个可以吸引防守队员,一般我会安排anticipation高的队员负责此项。near post flick on则可能成为角球中最有争议的,打得好的时候会经常进球,而不好的时候则是打不开局面。我的near post flick on在4.03以后就不择么强了,假如对方又头球好的,此项我一般就不选了,而改为attack near post。offer short option则是可以是比赛当中的战术变化,不一定每一次都需要,因为这个进场会成为对手打反击的好机会。 深有同感,4.0.1时Near post flick on很管用,现在一般般了。 下期是界外球?!从没注意过,好象电脑的确是有界外球战术的。
期待... 我个人认为角球发近点,然后再按上面的设置效果更好。如果你再战书中要求发近点了,电脑基本上会这样的,当然也有上面说的随机性,但是概率大增。祝上面那个考试的小兄弟考好阿
我的进攻角球的经验谈!
在4.0.1版里的CM4,我感觉角球是得分的重要手段!甚至可以说是进球率比点球还高!(大家都知道,CM4里的点球命中率相当的低,我用Henry罚点球,一场比赛两个点球全部射失,这一点相当不好,也不现实,我感觉在罚点球的时候罚进的话一般就是门将站着不动让你罚进去了(还很有可能射偏,郁闷。。。。。。),要是门将有什么动作的话一般就进不了,对不起,扯远了,呵呵)我在这里只说4.0.5版!呵呵!我这样设置角球的:因为本人始终崇尚进攻!先说进攻角球!我在开进攻角球的时候是选择开前点攻门(attack near post),因为这样很容易前锋头球后蹭破门,尤其是对方守门员没有出击的时候。开进攻角球不知道大家发现没有,一般就是说,如果你第一点没有抢到的话有两个原因:1,被对方的防守队员顶出,要么是被顶到中场,要么是边线,要么是底线;2,被守门员没收!这个就没办法了!
这样的话就导致三个结果:
1,被对方球员顶出到边线的时候,一般你的发角球的那个队员抢到后接着传中,不过一般不会有什么好的进攻结果出现,所以这个时候我建议你设置进攻的时候选择从中间渗透,而不是从两边,我个人感觉从两边渗透的时候效率不是太高;
2,被对方顶到中场----------注意,这个我个人认为相当的关键-----------如果是这样的话,你的中场会等在那里,球顶到他前面的时候,如果远射可以的话,他会选择远射,这个时候进球率就比较高了!因为这个时候守门员还没有反应过来,只要远射不是太正的话,一般就可以进了!我在用ARSENAL的时候,我用的是EDU,他这个时候就发挥了作用,他象这样接对方防守队员顶出的球然后一脚射门中的很有几次!因此远射比较好的、但是头球不怎么样的(象EDU,他就是这样的人,VIEIRA不一样,他头球很好,因此我会让他站在禁区里抢点攻门)中场队员我建议你把他放在大禁区附近,就是attack ball from edge of area!
3,如果被顶到底线,角球Again!呵呵!又一个循环:)
再说说防守角球!这个我没什么经验,因为我这个人对防守不怎么感兴趣!呵呵!一般防守角球我选择的是默认!但是我会留个盘带比较好的,速度比较快的一个人到两人厮机打打反击,这样的进球也是很多的!呵呵!HENRY和PIRES我就把他们放在前场,就是Stay forward,留两个人是为了相互进行交叉传球,一个人被包夹或者盯死后可以传出来,相互一个照应!
[ Last edited by 上午八点 on 2003-7-2 at 12:42 AM ]
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