加扎 发表于 2003-6-30 11:52:37

cm4战术讨论第一期(任意球的设置)整理贴

任意球设置分为两方面,任意球防守和任意球进攻。

关于任意球防守,cm4提供的设置有,back、forward、man mark、form wall 、near post 、far post。
在电脑的缺省设置中,一般队员只有man mark、form wall两种设置,back个人认为属于鸡肋,回来了既不排人墙,也不盯人,那回来干什么,而forward一项,应该还是有必要的,留一名速度型的队员可以抓住机会打反击。near post 、far post两项有点类似于角球防守的设置,主要是防守对方两侧边线的任意球传中抢点,但实战中感觉用处不大,还白白烂费了两个人。所以我一般防守任意球只用三种设置forward、man mark、form wall,一般一人留在前场伺机反击,三到四人盯人防守,五到六人排人墙,实战来看cm4人墙人数不是死的,当对方任意球在边路的时候,人墙人数其实没有这么多(一般也就两三个,其他的也都回防了),这个人数应该是个最大值,主要对付对方的中路直接任意球。感觉人墙的人数还是很关键的,毕竟人多封堵的角度就大,而禁区前大部分直接任意球都是直接射门的(我还没见到象94年瑞典、98年阿根廷那种经典的任意球配合)。

几个讨论点(欢迎补充)
1。人墙应该几个人合适,盯人应该几个人。
2。fowword最好是一个人还是几个人,或者不需要。
3。near post 、far post的作用在哪里,有没有必要设置。

soujirou 认为:BACK还是有点用的,主要可以控制第二落点 。

heenan 也认为:back比man mark有用。
                back不是楼主所说地不盯人回来干什么,back地人会选择球地第一和第二落点,也就是说back地人都是出现在球地落点位置,盯球不盯人。



关于任意球进攻,任意球在现实中应该是定位球里破门率最高的,但是在cm4中个人感觉威力甚至不如角球。cm4为任意球进攻提供的设置有always stay back 、stay back if needed 、forward、disrupt wall 、disrupt goalkeeper 、stand with taker 、run over ball 。另外,关于发任意球的方式,提供了mixed 、short、long、cross near、cross far、cross center 、aim for best header。

我的习惯是一般没有人always stay back ,不主罚任意球的人如果没有头球没有远射,那么挑选两三个有速度、防守好的(相对而言)stay back if needed 。其他的人都参与进攻,一般我让一个弹跳、强壮、预判、头球相对好的去disrupt goalkeeper,这个人经常能抢在门将之前抢到头球。其他头球好的则设置forward。stand with taker 、run over ball应该都是用来干扰对方的门将判断的,但是实战效果不明显。disrupt wall对对方人墙的干扰也看不出效果。

对于任意球的传球方式,如果是强队,由于主罚者能力很强,知道该怎么做,我一般简单的设置mixed,弱队如果插上队员能力一般,我通常用short或者aim for best header。cross near、cross far、cross center个人感觉如果主罚者不是脚法出众,意义不大。还有就是我喜欢指定任意球的主罚者,因为电脑似乎总是不能让任意球最好的来主罚,即使是直接任意球攻门的时候(不知道电脑的选择标准是什么)。

几个讨论点(欢迎补充)
1。stand with taker 、run over ball 、disrupt wall到底有没有用,如何使用。
2。任意球的传球方式应该如何选择,实战效果如何。
3。应该指定任意球最好的人来主罚进攻任意球还是由电脑默认。
4。如何增加任意球的破门比例。

真-兰斯洛特 认为:其实发现如果在赛前就把所有的东西都设置好的话,比赛中的效果反而会不是很好...我一般在开踢前均为电脑默认设置...之后再开踢后十分钟这样才进行设置...这样跟据实际的个人状态来设置...反而会更实际些....
                   除了直接破门之后,由我们控制的一方很难通过别的方法来破门了
                  
xiaocl 认为:现在我的任意球,也就是直接任意球进的多一点……没有什么战术的
              可能还没有开发这一部分的引擎也说不定呢(加扎说:寒,竟然讨论出这个结果)

AC米兰的球屁 认为:任意球出了直接射门外,在cm4中很少能破门,可能是设计的太不合理

一点遗憾,不能根据场上任意球的不同情况设置不同的防守,在对方每次获得任意球的时候临时改变设置也是不现实的。

总结:可以说cm4中任意球的设置还远远不够,或者说设置的体现不够,无法反映出现实足球中任意球的地位,至少在目前的版本,任意球可以称得上是鸡肋,我们当然希望以后的版本会有改进,具体结果如何,让我们拭目以待。

PK_FOREVER 发表于 2003-7-1 21:18:59

xiaocl 认为:现在我的任意球,也就是直接任意球进的多一点……没有什么战术的
            可能还没有开发这一部分的引擎也说不定呢(加扎说:寒,竟然讨论出这个结果)

经典

counter-mgj 发表于 2003-8-7 12:07:15

4。08里直接破门的机会增多了。一般如果找点找准的话基本是可以进的。

xiaocl 发表于 2003-8-7 13:50:54

小c的任意球很有特色啊!
怎么设置的,交流交流啊

Brad 发表于 2004-7-24 22:58:02

very good

感觉不错!

jxjjzxy 发表于 2004-9-13 23:24:13

大是大非上

撒大苏打上

31931736 发表于 2004-10-22 18:40:26

看晕了

意见太多 没法选择 看来只有看自己了
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