**醒目**cm4战术讨论每周一题——第一期(任意球的设置)
玩cm4也有几个月了,一直想写一个关于cm4战术设置理念的详尽指南,但是每每提笔,总觉得涉及东西太多,自己的理解还不够深刻,也无法对各类情况一一试验,遂作罢。于是产生了一个想法,不如集众家之所长,每周开设一个讨论专题,由加扎先来抛砖引玉,然后大家各抒己见,讨论时间是一周,之后加扎会整理成合集,在战术版加精,意见被加入精华的可以适当给予加威望的奖励。
对于阵型的选择和球队、人员的设置,由于情况复杂、涉及内容太多,将分成很多方面来讨论。
因为是讨论的第一期,故决定由情况相对简单的任意球开始。
闲话少说,言归正传!
说到任意球分为两方面,任意球防守和任意球进攻。
关于任意球防守,cm4提供的设置有,back、forward、man mark、form wall 、near post 、far post。
在电脑的缺省设置中,一般队员只有man mark、form wall两种设置,back个人认为属于鸡肋,回来了既不排人墙,也不盯人,那回来干什么,而forward一项,应该还是有必要的,留一名速度型的队员可以抓住机会打反击。near post 、far post两项有点类似于角球防守的设置,主要是防守对方两侧边线的任意球传中抢点,但实战中感觉用处不大,还白白烂费了两个人。所以我一般防守任意球只用三种设置forward、man mark、form wall,一般一人留在前场伺机反击,三到四人盯人防守,五到六人排人墙,实战来看cm4人墙人数不是死的,当对方任意球在边路的时候,人墙人数其实没有这么多(一般也就两三个,其他的也都回防了),这个人数应该是个最大值,主要对付对方的中路直接任意球。感觉人墙的人数还是很关键的,毕竟人多封堵的角度就大,而禁区前大部分直接任意球都是直接射门的(我还没见到象94年瑞典、98年阿根廷那种经典的任意球配合)。
几个讨论点(欢迎补充)
1。人墙应该几个人合适,盯人应该几个人。
2。fowword最好是一个人还是几个人,或者不需要。
3。near post 、far post的作用在哪里,有没有必要设置。
关于任意球进攻,任意球在现实中应该是定位球里破门率最高的,但是在cm4中个人感觉威力甚至不如角球。cm4为任意球进攻提供的设置有always stay back 、stay back if needed 、forward、disrupt wall 、disrupt goalkeeper 、stand with taker 、run over ball 。另外,关于发任意球的方式,提供了mixed 、short、long、cross near、cross far、cross center 、aim for best header。
我的习惯是一般没有人always stay back ,不主罚任意球的人如果没有头球没有远射,那么挑选两三个有速度、防守好的(相对而言)stay back if needed 。其他的人都参与进攻,一般我让一个弹跳、强壮、预判、头球相对好的去disrupt goalkeeper,这个人经常能抢在门将之前抢到头球。其他头球好的则设置forward。stand with taker 、run over ball应该都是用来干扰对方的门将判断的,但是实战效果不明显。disrupt wall对对方人墙的干扰也看不出效果。
对于任意球的传球方式,如果是强队,由于主罚者能力很强,知道该怎么做,我一般简单的设置mixed,弱队如果插上队员能力一般,我通常用short或者aim for best header。cross near、cross far、cross center个人感觉如果主罚者不是脚法出众,意义不大。还有就是我喜欢指定任意球的主罚者,因为电脑似乎总是不能让任意球最好的来主罚,即使是直接任意球攻门的时候(不知道电脑的选择标准是什么)。
几个讨论点(欢迎补充)
1。stand with taker 、run over ball 、disrupt wall到底有没有用,如何使用。
2。任意球的传球方式应该如何选择,实战效果如何。
3。应该指定任意球最好的人来主罚进攻任意球还是由电脑默认。
4。如何增加任意球的破门比例。
一点遗憾,不能根据场上任意球的不同情况设置不同的防守,在对方每次获得任意球的时候临时改变设置也是不现实的。
下期讨论预告——角球设置。
欢迎大家讨论,本贴谢绝灌水。 BACK还是有点用的,主要可以控制第二落点
stand with taker:和主罚队员一起站在球前,属于一踩一射那种
run over ball:罚球时一名球员虚跑,另一名球员射门
disrupt wall:把己方队员安插在对方人墙中,射门时闪人露出空挡
都是很常见的任意球战术配合 Originally posted by soujirou at 2003-6-25 10:12 AM:
BACK还是有点用的,主要可以控制第二落点
stand with taker:和主罚队员一起站在球前,属于一踩一射那种
run over ball:罚球时一名球员虚跑,另一名球员射门
disrupt wall:把己方队员安插在对方人墙中,射门 ...
你这些解释都对,不过在现在的版本里面,好像没有得到体现 现在我的任意球,也就是直接任意球进的多一点……没有什么战术的 个人感觉任意球出了直接射门外,在cm4中很少能破门,可能是设计的太不合理 恩!
可能还没有开发这一部分的引擎也说不定呢 竟然讨论出这个结果,汗。。。。。。。。。。。 真的很有可能…… 好久没完CM4了,假期来陪你们讨论 :roll: