【原创】我的FM2006经验总结
笔者当时写这篇文章的时候这篇官方论坛的战术贴还没有发出,所以更多关于战术的知识建议你还是去多看看那贴:http://bbs.fmfans.cn/viewthread.php?tid=103367&extra=page%3D1从游戏一出来就开始玩儿,历经从失败到成功,似乎有了一些经验,与大家分享一下。
我想到哪里说哪里了。
阵型方面:
主客场一定要有不同的阵型,主场攻客场守,即使你是强队。如果偏要用一个阵型,至少心态上要有区别。
由于我一直用442的阵型,其他阵型没啥研究。
我一般主场用大钻石442,客场用双后腰442。
大钻石442,一开始是怎么也不能得心应手,后来发现有几个位置忽略了,一个是前腰的防守能力,一个是边后卫。
前腰的防守能力容易让人忽略,但实战中很重要,你如果要用那种铲球是各位数的FC充当前腰,你的防守肯定好不了。因为玩家往往在使用442的时候爱用双边锋拉线,本身两个边锋的防守能力就不强,如果再丧失了前腰的保护,那就更差了。
我现在的阵型中前腰不拉线,而且必用有一定防守能力的。同样的道理适用于两个边前卫,没有一点防守能力的纯进攻球员最好不要考虑了。
至于边后卫,在实战中要求是很高的,既要能防守盯人又要传球传中不错的,这个位置如果人选太偏重防守或者进攻能力,都不好。
双后腰442,防守不错,尤其是将两个后腰一个盯人一个区域,明显增强了防守厚度。
顺便谈一下盯人和区域防守。在CM0304和FM2005中,所有队员都区域防守的效果也是相当不错的;但在本作中,所有球员都盯人防守(不指定具体人)的效果要好过前者。当然这是两个极端,实战中我是设定的边路球员和中后卫统统盯人,效果不错。大家也可以多试试。
再说一下战术设置方面
给我印象最深的就是:防线的压上程度。在我转贴过来的那篇文章中说的很正确:对方要是高中锋,你就防线压上;要是速度快的前锋就防线托后。
再有就是边路球员的传中位置,经过比较,我觉得选择不下到底线在边线传中,在FM2006中是比较有效率的,当然你前面要有高中锋。
电脑的阵型是多变的,所以一定要注意,尤其是当你选择了你的中后卫具体盯人后,电脑往往会把那个人换位。在FM2006中你的后卫队员还是傻傻的去找那个人的,而不会自动盯防相应位置的人。
所以在比赛中多,尤其是重要比赛,多点击阵型按钮看看对方又怎么变阵了,尤其是当你在比赛开始时候制定了针对性打法之后,不要以为这就万事大吉了。
半场3:0领先也不要以为能稳了,电脑经过中场,很可能下半场变态发挥。拖延时间和换上生力军是必要的。
下面说一下team talk
发现这个功能确实不是个摆设。
目前我的经验也有限,但我劝大家最好不要 把这个功能交给助理。
半场平局和落后的时候,你对球员说:你们能赢,这个非常管用;
半场领先的时候,你对球员说不希望下半场的表现下滑,这个选项效果不好;目前还没发现在领先的时候选哪个为好;
半场队员发挥不好(比如只有6分)的时候你一定要鼓励;
比赛结束获胜之后尽量不要选择太喜形于色的,选择那个孩子们干得不错比较适中。
与此相呼应的是赛前评论
这对鼓舞士气很有好处,尤其是遇到竞争对手,你发表信心十足的讲话,对队员是有益无害;
赛后评论还没试过。
再有的感觉就是球队大换血之后,战绩往往不好,尽管你现在的队员能力要比上个赛季强。所以千万不要每个赛季都大换血。
球队管理方面
找一个能力超强的助理教练是很重要的,尤其是评价能力、潜力两项,都20才好。
这样在球员签约和评价阵容的时候他的话会给你极大的参考。
提醒大家时不时的去球员界面的训练,看看助理教练的评价,也许对你很有用。
当球员对你不满时
记住当你初出茅庐当教练的时候,千万不能搞所谓的铁腕政策;当当你功成名就时,你就要运用铁腕来对付那些总说自己工资少的和喜欢不满的人了。
自己的合同
记得把自己的合同选择成一年一签,这样你每年都有一次自己选择转会资金和工资上线的机会了。在我这里董事会跟我签合同和每年赛季初给转会资金是分开的,所以我就有了两次拿到转会费的机会,在这个时间差中,赶紧把钱用完,否则在赛季初是不会给你累加的。不知道是不是每个联赛都是这样。
给球员的合同
用那个主教练辞职条款很有效,但切记反复使用,每次降三分之一,最多二分之一,签字费可以不给,有一定耐心,可以降到理想的范围;但工资低到附和你的要求的时候,你可以再利用一次合同,在工资不变的基础上降低球员定位,这样可以减少球员不满的几率。
说一下我刚刚发现的一点,就是关于边锋的过人。
我发现我的档中两个边路球员A和B,对比两个球员能力他们在过人、技术、速度、加速、灵活、平衡上都差不多,其他属性B还要好于A,但实战中往往A过人次数以及表现要大大强于B。
后来换了一些其他球员也不如A表现好,尤其是过人。
一开始我以为是那个本作新呈现在游戏中的:习惯动作所致,比如:喜欢沿左路带球。
但后来几番比较,基本确定是才华这个属性了。
所以现在你如果选择边路突破型人才,除了过人、技术、速度、加速、灵活、平衡以外,还要注意才华这个属性。
最后再提醒一下新手,身高在一代作品中依然没有属性意义,弹跳的含义依然和原来相同:代表摸高的相对高度(既身高加上能跳多高)。所以选择空霸的时候不要看身高了。
好了,先说这么多,只是一点经验,并不是真理,肯定有所疏漏,欢迎大家批评指正。
笔者:David442
CMfans论坛
[ 本帖最后由 David442 于 2005-11-17 03:42 PM 编辑 ] 原帖由 David442 于 2005-11-10 01:53 PM 发表
至于边后卫,在实战中要求是很高的,既要能防守盯人又要传球传中不错的,这个位置如果人选太偏重防守或者进攻能力,都不好。
楼主对边后卫的看法与我一致。 支持顶一下,另外本人的一个经验是,在一场比赛的不同阶段和实际情况,要适当调整球队的战术,比如进攻还是全是进攻或是防返,紧逼程度是否造越位等~~~ 基本一致~我的阵形四前卫平行战位~
两边前卫拉线到对方底线~
两中前卫一个向前拉到两FC中间~
另一个向后来到DMC处~
过人20的边锋即使才华只有1他一场比赛下来也不会有什么好的表现~
过人10左右~喜好里有“喜欢沿X路突破”,才华超过18的话~
每场基本能有5次以上过人…… 原帖由 David442 于 2005-11-10 01:53 PM 发表
从游戏一出来就开始玩儿,历经从失败到成功,似乎有了一些经验,与大家分享一下。
我想到哪里说哪里了。
阵型方面:
主客场一定要有不同的阵型,主场攻客场守,即使你是强队。如果偏要用一个阵型,至少心态上 ...
楼主关于前腰防守的作用的见解很正点,我试过如果打钻石必须有防守能力,不过
如果你有amc,然后把后腰放在mc的位置,防守心态,这样会对前腰防守的作用要求的低一些 原帖由 米兰黑天鹅 于 2005-11-10 02:10 PM 发表
楼主关于前腰防守的作用的见解很正点,我试过如果打钻石必须有防守能力,不过
如果你有amc,然后把后腰放在mc的位置,防守心态,这样会对前腰防守的作用要求的低一些
嗯,可以试试 原帖由 wiwangzhi 于 2005-11-10 02:04 PM 发表
基本一致~我的阵形四前卫平行战位~
两边前卫拉线到对方底线~
两中前卫一个向前拉到两FC中间~
另一个向后来到DMC处~
过人20的边锋即使才华只有1他一场比赛下来也不会有什么好的表现~
过人10左右~喜好里有“喜 ...
边路过人的问题,看来是本作的新课题
买人时候注意一下才华和习惯总是没错的 原帖由 wiwangzhi 于 2005-11-10 02:04 PM 发表
基本一致~我的阵形四前卫平行战位~
两边前卫拉线到对方底线~
两中前卫一个向前拉到两FC中间~
另一个向后来到DMC处~
过人20的边锋即使才华只有1他一场比赛下来也不会有什么好的表现~
过人10左右~喜好里有“喜 ...
个人觉得06中边前卫前拉两格不如放在aml/r上拉意格的效果好
06中的两格拉线的效果被大幅的减弱了 支持楼主,原创伟大. 442的精髓就是两个边后卫的插上助攻,况且边前卫和边后卫本来就没有明显的界限(本赛季chelsea曾在打不开局面时用达夫打左后卫,罗本打左前卫,获得成功;相反若领先可用边后卫替下同侧边前卫以加强防守,意甲球队甚至milan,juv都常用)我在打cm4也常用这种打法(都知道cm4中边路很强)效果很好。
现在大家都说fm06中边路被削弱了,边后卫上去回不来,我也深有同感。但我想会不会是优秀助攻型边后卫的门槛被提高了?(速度20,加速度20,耐力20,工作投入20,还包括边后卫本身关键指数如头球,选位,铲断,勇敢,传中)
而且默认442中边后卫前插是最高,我觉得不太现实,可以先设成正常,打不开局面再前插,或先主攻一边,过一段时间再换另一边。
拥有顶级边后卫的玩家不妨一试
最后申明:我是442的坚定支持者!