弱队战强队心得之一
cm4中弱队很难带,胜强队更不容易。以英国联赛为例这里说的弱队有两种:
一种是同一档次的交手,比如在同级联赛中的弱队和强队交手。比如英超,这是所谓弱队就是队里面能力和潜力在150、60以上的不多,但是也有。而强队就是几乎整个队伍的能力和潜力都在170、80以上。
另一种是不同档次的交手,比如英丙的碰到英超的,弱队的所有队员能力和潜力都在100以下,10、20的也有不少。
两种情况所需要的战术思路是完全不同的。
先说第一种情况,刚才看了pk-forever的一些分析,很有道理。应该说,整个cm4中最讲求战术水平的的比赛也就是这种比赛,需要研究对手的也就只是这些比赛。或者说,在这样的比赛里面,战术研究和对手研究才能带来绝对不同的成绩,而且只有在这里也才是必要的。我的感觉是没有必然的一定之招、一成不变的阵式可以使用。pkforever用甲a金德具体例子来谈就非常好。当然大家也不要想下载一个什么“万胜阵型”就ok,真有了,cm4也就没什么意思了。
第二种情况就是垃圾队碰到manutd这种,比如今年刚过去的英国杯赛上就有。一个什么业余队(名字忘记了)运气好,闯上来碰到曼联。球队就是为着这个参赛费来的了。参赛前大家连把如何换球衣都分配好了。我要说的就是这种几乎属于必输的比赛。当然这种比赛也有胜的,比如最近澳大利亚在友谊赛中就轻松干掉了英国队。
在cm4中,如何带这种弱队打强队呢?
1、用442、433等常规阵型。这样打是没有什么希望的,你在任何一个位置都不如别人。任何数值差距都是10以上,就算你士气都superb也没戏。开2d画面,场面非常难看,看队员的表现只能说是欲哭无泪。
2、全力防守、伺机反击。有一点点希望,微小。即使能够侥幸以1:0领先,但是敌人的疯狂反扑是你今晚的噩梦。况且反击所需要的长传几乎都到不了你方前锋头上。放一个前锋在前面一点作用都没有,电脑是不会有心理负担的。
3、我所推荐的方式。“505阵型”。
首先要放弃中场。因为你在中场根本抢不到球,也不能对对方构成任何威胁。放10个球员都没用,不如放弃。
防守的5个人就随便你安排了。我用的是5个平行后卫,最中间的后卫拉一格到sw。因为三后卫在电脑看来就是属于边路无防守那种,在计算场上防守形势的时候非常吃亏(毕竟cm4强调4后卫)。你也可以放一个人到dm来增加防守层次。
在英丙最烂的球队里,你也能找到一些pace和acc在10以上的后卫,这就足够了。heading和jump如果也高的话就是属于bonus(额外奖励)。
最重要的需要一个优秀的守门员,没有就租,总能租到的。只要大多重要数值在10以上的基本就够用。不需要他神勇发挥。由于经常面对单刀,OneOnOne非常重要。
再说进攻的5个人。为什么要用5个人是因为为了保证一定的进攻力。5个人在敌人4个后卫面前总是有些优势,不管你的前锋个人能力多么低。
5个人的站法我考虑是amr、aml和amc各一个,两个sc。
在cm4中两个前锋之间的配合经常形成进球,很多人的经验也认为两个前锋进球效率强于单前锋。
三个前腰保证了在各个点上都有对应于后卫长传的接应队员,各个点都能形成前插。边路可以传中(边路传中可是cm4中设定的主要必杀招)。
amc的插上助攻也一向被认为非常有效。如果担心对方后卫能力过强,将前锋向两边拉给amc留出空间也是不错的选择。
阵型设置完了设team倾向了。我主张GungHo。也许用人问为何不用ultraD?我的经验是utralD在这时候实在没有什么效果。而用GungHo,你的后卫倾向于得球之后长传前场而不是彼此互相倒脚寻找机会(或者说给敌人前锋拦截创造机会),大家认为是不是会更好一些。反正用ultraD之后后卫数值又不能上升,防守能力也不长进。
如果按照pkforever说的“全力退守”和“反击”同时选择会造成自己球员对于教练的指示发生矛盾的话,那么用Gungho正好就可以打开“counterAttack”。
offside就不要选了,先问问你的后卫有这么好的team、work和sta没有。
ClosingDown和HardTackle选不选看你自己喜欢。
pass当然是长传,由于你有5个人在前面,长传到自己人脚下机会还是不小的。
谈实战结果前我先谈以下我对cm4战术效果的一点基本看法:
我认为评价一个战术成功与否,不在于说一个这个战术赢得了多少场比赛,进了多少球。我用manutd,简单的442都几乎可以赢得所有的比赛,是不是就是说我的442就是无敌阵型了呢?是不是就可以说我的战术就很优秀了呢?显然不能。
评价一个战术,首先是看你设计这个战术要实现的目的是什么。
举一个例子,也许你今天碰到一个弱队,你希望实现强攻,但是结果你只有3次射门,由于对方守门员睡觉中,以3:0结束战斗,能说这个战术成功了吗?而且,胜利同样也有非常多运气的成分。哪怕很多场不胜利也并不一定就表示战术不成功。
相对于大家所说的胜利,我更愿意用“攻势”来诠释战术意图。攻势多了才能更清晰的表明你战术是否成功。如果平均下来每场球的都是攻势如潮,胜利就不是偶然而是必然了。我喜欢设计一些阵型能够在实力相当的比赛中,取得明显的攻势上的优势,比如说,平均每次都有10、20次以上的射门,而将对手射门控制在10次或者5次以下。强调平均,因为单场比赛有自己的很大随机性。
回头来看505阵型,我希望的就是能够平均每场实现5次以上的射门或者3次以上的有威胁射门。这样长远看,说明该阵型有了获胜的基本条件。而且希望通过有效的反击威胁也将对手的射门次数尽量降低。
实战我是用英丙带上英乙的leytonorient对利物浦。利物浦没有上owen,但是其他主力全在。我基本上是原班人马,free了一些球员过来,最重要的是租借来后卫mex,并且free来一个还算不错的守门员。感觉全队平均潜力不会超过100。用505战了若干场。利物浦也许是由于没有owen,进攻不能说犀利,最有威胁的是diouf。结果有负有平,平局为多,负也是不会超过两球,一般是1球负,同样也取得了一些胜利。
但这些都是主要的,最重要的是我在用leyton几十次战利物浦(包括以前用其他阵型)中,用505时才能够实现2:1的胜利(两次射进门里面)。
有人会问这种东西意义何在?意义在通过这些极端的东西我们可以更好的认识cm4对于各个位置的设定。比如:
以442为例,cm4中场的主要作用是tackle,tackle下来之后向边路或者前锋pass形成攻击。在比较有优势的比赛中,后卫全场下来体力可能还在90以上,而中场一般到70分钟就开始体力不支。
后卫的主要作用就是heading了,head下来也是pass给中场或者边路。
而cm4中,中场的回防并没有很好体现,也就是对方突破中场之后,中场球员基本不会及时冲回来和后卫一起防守。如果mc总是被突破,tackle不佳。表现在pas非常少(表示触球非常少),后卫压力就大。而这种mc就没有意义,形同虚设。在这种情况下不如改成dm或者sw更有效。反过来说明了在505阵型中,后卫的压力并不比加两个mc大多少,反正都是直接面对对方进攻球员。这样只要pace和acc不错后卫就能比较满意地完成任务,从而也就并不能说这种阵型防守就极端的弱,505不是打运气战。
这些东西对于大家用同级弱旅战强队也应该有些帮助。
以上都是可以通过分析赛后的统计数据轻松看出来。这篇东西太长了,暂时灌到这儿。 恩,GOOD,如果楼上如果有时间请阅一下http://www.czchengyuedg.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=52&ID=5822
[ Last edited by xiaocl on 2003-11-27 at 03:29 PM ] 顺便说一句,举写例子比较有说服力,比如我昨天重开了个档,用金德在第一赛季没买人的情况下以夺冠了`~
[ Last edited by xiaocl on 2003-11-27 at 03:30 PM ] 恩,GOOD,如果楼上如果有时间请阅一下http://www.czchengyuedg.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=52&ID=5822
又来拉人了?
[ Last edited by xiaocl on 2003-11-27 at 03:29 PM ] 支持 这个墓盗的……
我还说呢,这个贴子我肯定见过,添乱怎么也干这种偷鸡摸狗的事情……
结果一看发贴日期,5月! ~~~PK给的地址进不去~~哭诉ing 我也进步去,是另外一个网站吧
很早的了,变化ed
添乱对战术和训练方面是很有一套的
cm4一直都用添乱的训练法 那比如说是小球会打豪门怎么打呢,也不是很差的那种(比如曼联打狼队,国际米兰打科莫)
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