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对球员数值的说明&各项隐藏属性值的作用分析

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发表于 2005-5-18 12:29:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
慢慢做这个帖,欢迎大家发表自己的看法和体会,谢绝水客攻击

第二楼   对球员显属性的说明(说得有点混乱,以后慢慢改顺来)
第17楼  球员显属性的具体作用及位置要求(中文版)
第19楼  不同RA值在CA不同时的FA值

[ Last edited by wolfsky007 on 2005-5-19 at 07:33 AM ]
 楼主| 发表于 2005-5-18 12:29:59 | 显示全部楼层

对球员显属性的说明

先声明:此帖极为适合有恋童癖的玩友做将来买人的参考

首先我先解释一下RA、FA、CA、PA这4个名词
RA:球员各项属性的实际能力。数值范围[1,255],游戏内数值[-127,127];
FA:球员各项属性的最终显现值,即我们在游戏中所看见的球员属性值,范围:[1,20];
CA:球员当前能力,范围:[1,200];
PA:球员潜力,范围:[1,200]。

(以下以附图进行说明)
球员的属性分类两类:一类是侵犯性、判断、勇敢等FA和RA相等的属性,这类属性不受CA影响,主要集中在球员的身体属性、部分精神属性和隐藏属性;另一类是传中、盘带等FA和RA不相等的属性,这类属性要受到CA的影响,主要集中在球员的技术属性和部分精神属性。

现在我们拿KAKA的射门来进行一些说明。射门(Finishing)在游戏里是FA与RA不相等的的那种属性,KAKA射门(Finishing)的RA值我查出是-4,经过游戏内核连结的函数(我就不举出了,很长很烦的一个函数)计算后得出KAKA射门(Finishing)的FA=15。由此我们可以猜测到那些著名的射门机器在射门(Finishing)这项值上的RA很可能是在几十甚至上百,大家可以想象一下,把射门值放回游戏里一精确,数值相差那么大,自然会出现现实球员比不上牛人,牛人又比不上妖人的情况了。但是因为这类FA与RA不等的属性其取值范围很大,所以这类属性在训练中是可以比较容易得到提升的。
另外一部分FA与RA相等的属性的值虽然也能在游戏的进行中增加或减少,但是过程是比较缓慢的,我在附图上在前面用红点点了的属性,就是取值只能1-20的那类FA=RA的属性。所以建议大家买小孩的时候优先购入红点能力值较高的BB,便于培养。

下面我再简单说一下妖人、牛人和天才的问题。
在说明这个问题的时候,我们又要回到FA和RA上面。前面说了,RA的变值范围是从-127到127,那是不是我们训练球员的时候可以把他的某项能力比如射门练到127呢?简单的从平常我们所持的数字角度以及我们对训练的理解来看,这是可行的;但是在FM这款游戏中,则恰恰出现了让你想不到的情况。
篇首在进行名词解释时说过大范围取值的RA其取值范围是[1,255](你不是刚说是[-127,127]吗?别急,后面有解释),有计算机基础的朋友可以很容易的看出这个数值正好就是16进制里一个字节(FF)所能表示的数值范围。可是在游戏里,RA数值的范围却是[-127,127],不是一个字节FF所表示的0-255。这就是FM数值计算里的一个足以吞噬掉你在一名球员训练上花的所有心血的恶魔。在游戏计算过程里,RA实际值如果是1-127,那么它在内存和存档中的数值就是FF的实际值:从01到7F;但7F再加1就变成了80,也就是128,而游戏里某项RA的上限才127,那么80在游戏里是多少呢?是-127。这是利用了数值转换里的补码,大于7F的RA值在计算和显示中用它的补码,从80到FF,就变成了从-127到0,同时因为只使用一个字节FF来进行数值的加减,所以当到了FF后就不能再往上涨了。在KAKA的例子里,我谈到查出他的射门RA是-4,换成游戏里的16进制就是FB,最多练到FF就到头了,也就是说,KAKA射门的RA最高也就只能到0,永远不可能成为正数。由此延伸至对所有球员而言,如果球员某项属性是负数,那么它最高也就只能达到0,这个0还是由FF通过补码得到的0;而某项属性是非负数,那么它最低也会是0,死也不会降到-1去。
那是不是球员的RA相同,该项能力的显示数字就一样呢?不是的。这里我们要引入一直没有谈到的另一个元素:CA。CA是球员的当前能力值总和,有经验的玩家都知道很多妖人的CA都不太高,而且从数据上看似乎也没有什么过人之处,那他们为什么那么厉害呢?CA的存在解答了我们的疑问,据初步判断,CA是用来结合RA而求出FA的,有其他研究者曾经做了这样的实验:
RA=-10, CA=1 → FA=6
RA=-10, CA=180 → FA=18
从这个实验我们可以看出,CA高低决定了这名球员能力值FA的显现,这也就能解释为什么很多小孩他的技术属性烂得要命的原因了,那就是他们的CA太低,压制了自己FA的正确显现。我们还可以就此出发去得出在买低CA高PA人时所应该有的另一个原则:以SC为例,如果他的CA很低PA很高,在他作为SC的关键高范围取值的属性上如果FA也不差,比如其他技术能力都一片个位数,射门却能在10几甚至更高,那我们可以粗略的判断他在射门上的RA很可能就是正数,而这个人也可能就是未来的门前妖怪。
从上面我们也就可以解释为什么一些妖人数据上看去不怎么的,在游戏中却那么猛。那就是因为他们不高的CA限制了将他的高RA能力的显现成高FA,也许这就是现实中影子杀手的代名词了吧。而我们还可以看到一些球员被称成天才球员,在游戏里同样很生猛,我想大致可以按照下面的划分原则来区分
天才:RA >0,FA>18,至少从直接显示的FA上我们能看出他很强
妖人:RA>0,15<FA<18,FA在这种范围内的人一抓一大把,我们从FA上看不出他们有多强

关于球员的隐藏属性对球员影响以及各种属性与球员场上位置的关系和重要度,我会在以后陆续总结推出。

[ Last edited by wolfsky007 on 2005-5-19 at 07:33 AM ]

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发表于 2005-5-18 13:00:00 | 显示全部楼层
楼上的真强,大家要支持楼主啊!顶一个,楼主快点哦
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发表于 2005-5-18 13:21:33 | 显示全部楼层
期待ING,看看是不是和我个人经验中的一致。。。
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发表于 2005-5-18 15:06:58 | 显示全部楼层
支持支持~~~
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发表于 2005-5-18 15:10:33 | 显示全部楼层
怎么没下文了?
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发表于 2005-5-18 16:21:45 | 显示全部楼层
长知识了
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发表于 2005-5-18 16:32:33 | 显示全部楼层
RA:球员各项属性的实际能力。数值范围[1,255],游戏内数值[-127,127];
FA:球员各项属性的最终显现值,即我们在游戏中所看见的球员属性值,范围:[1,20];
CA:球员当前能力,范围:[1,200];
PA:球员潜力,范围:[1,200]。



看到了这个!!!

哎~楼主害人啊!!
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发表于 2005-5-18 16:34:26 | 显示全部楼层
同意楼上说法,不过工具还是可以一用的
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发表于 2005-5-18 16:35:13 | 显示全部楼层
支持楼主,虽然大多数情况都凭经验判断,但是理论学习还是必要的,哈哈
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