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FMFANS联赛总规则(更新于FM2011-1130)  关闭 [复制链接]

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发表于 2011-5-11 15:21:58 |显示全部楼层
本帖最后由 潇洒 于 2011-5-17 20:34 编辑

1、联赛赛制

1.1、比赛模式
目前使用FM2011的1130版本。
每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。
目前暂定3天进行一回合比赛,一回合比赛包含主客场2轮比赛。赛程由组委在每个赛季初设置

1.2、常规联赛规模:
目前(第六届)新赛季球队规模暂定为32只;其中超级队伍16支,冠军16支,挑战者联赛10支队伍;

1.3、联赛升降级制度:
联赛将以采取2升2降的升降级制度为基本原则;
(每届联赛的升降级名额由赛季初决定); A:超级队伍按照每赛季最终排名的最后两名直接降级到冠军级别;
倒数第三名则需要和冠军队伍的第三名打附加赛确定,即:胜出的话可以继续保留在超级;负则降为冠军队伍;(超级总球队数不变)
【附加赛规则:第三方主机,约中立场,只打一场,加时和点球】 ;

B:冠军队伍按照每赛季最终排名的前两名(1、2)直接晋升为超级队伍;
第三名则需要和超级队伍倒数第三名打附加赛确定,即:胜出的话可以晋升为超级队伍;负则继续保留在冠军队伍;
【附加赛规则:第三方主机,约中立场,只打一场,加时和点球】 ;
冠军队伍按照每赛季最终排名的最后两名强制解散(详情请参阅解散规则);

C:挑战者联赛(总球队数无固定)根据每届最终排名的前两名有直接晋级或自行组队增加至冠军联赛队伍的权利,加上组委有权力直接提拔挑战者联赛中的优秀人员在正式联赛主教更换的时候作为代理主教过渡(具体规则请参阅挑战者联赛规则及中途接任常规联赛主教的规则)

备注:从第七届联赛开始挑战者联赛每届前两名直接晋升至到冠军联赛(自行组队),
例:第七届联赛:超级队伍16支、冠军队伍 18支(其中2支是由挑战者联赛增加至)、
第八届联赛:超级队伍18支、(其中2支是由冠军队伍额外增加,亦就是说前四名晋级超级队伍);冠军队伍 18支、(其中2支由挑战者联赛增加至)
依此类推!

鉴于游戏内球员储备及新手玩家储备等原因,每届联赛增加队伍的名额以及升降级名额以赛季初宣布最新政策为准则。


1.4、各级别联赛奖励机制
A:超级队伍前三名
冠军: 赛季末分红10M+习惯1个+语言1个;
亚军: 赛季末分红8M+习惯1个+语言1个;
季军: 赛季末分红5M+习惯1个+语言1个;
4-8名   奖励3M ;   
9-16名  奖励2M ;
B:冠军队伍前三名
冠军:赛季末分红 5M + 语言1个
亚军:赛季末分红 3M + 语言1个;
季军:赛季末分红 1M + 语言1个;
C:挑战者联赛前两名
冠军:赛季末分红 2M + 语言1个;
亚军:赛季末分红 1M + 语言1个;

D:赛季末各项奖励
魔鬼主场:奖励财政1M
依据:看主场的积分,积分越高者得奖

客场龙:奖励财政1M
依据:看客场的积分,积分越高者得奖

最具观赏性的球队:奖励财政1M
依据:看总进球数,进球越多者得奖

最佳防守的球队:奖励财政1M
依据:看总失球数,失球越少者得奖

最佳主机:奖励财政2M
依据:主机上报贴里整个赛季统计主机次数最多的球队.

射手:第一名2M财政, 第二名1M财政,第三名0.5M财政
MVP:第一名2M财政, 第二名1M财政,第三名0.5M财政
助攻:第一名2M财政, 第二名1M财政,第三名0.5M财政

联赛全勤奖(无被代打记录):5M财政

1.5、杯赛规则:
分为冠军杯和联盟杯两个官方杯赛。
冠军杯由全联盟所有球队参加,分为8只小组,每组队伍数量根据当时联赛规模而定,由小组赛开始打起,每个小组头两名出线打16强。
联盟杯由未进入季后赛的球队参加,直接打淘汰赛。

所有对阵和分组皆由抽签决定。

1.6、杯赛奖励机制
凡参加者(比赛一轮(主客场)以上),均获得参赛奖金1M,完成小组赛者,
均获得电视转播费3M,淘汰赛,每一轮胜者获得1M,败者获得0.5M,作为晋级奖金。

冠军:获得可成长CA3点,习惯一个
亚军:获得可成长CA2点,语言一个

冠亚军奖励一律在本赛季末,下赛季初发放。所有现金奖金于赛季间歇期统一结算。

如任何对阵一方未能按时完成比赛,则双方均不奖励其财政奖励。
(此奖励的前提是必须按时或提前完成比赛)。

1.7、助理教练机制:
各队主教可以决定是否招募助理教练。选手可以自己安排助理教练,也可以由组委会统一选拔安排。
招募完以后请主教练向助理教练交代一定的联赛赛制和规则,然后向组委会上报助教的相关资料。
助理教练可以帮助主教练打比赛,商议竞标策略。在主教练授权的情况下,还可以自主参与球员转会和选秀。
每个球队在一个时间内最多只允许有两个助教。
如果在联赛进行过程中有某一位主教练因为某种原因而无法继续比赛,则出赛时间多,表现积极的助理教练有优先被录取权。
助理教练选择一定要慎重,以免出现被放鸽子现象!必要时组委会会审核新招募的助理教练!助教制度将严格管理,不能突然请高手临时帮忙打比赛等。

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发表于 2011-5-11 15:28:39 |显示全部楼层
本帖最后由 qianqianxyy 于 2011-12-22 23:24 编辑

2、球队组成和球员说明
2.1、球队名额人及总人数制定
每支球队可以拥有的球员人数(本队所有权球员)最少15人,上限为20人。
(成长球员人数不限)。
开赛前,即球队名单截止日之后,比赛正式档发布之前,若球队人数不足15人
的球队,将由组委和做挡人员共同决定硬塞国猪给该队,以凑足人数。
若球队人数超过20人,则直接下海该队最高(数名)CA者,以降至20人。
若为联赛开赛时期,则该(数)名球员在中期不得被海选或者选秀或暗标,
即不得出现在下半赛季的任何球队中。
A:超级每个队伍限制名额人为:3名,其中最多两名8m人

B:冠军每个队伍限制名额人为:2名,其中最多1名8m人

【所有两个级别的队伍比赛奖金、工资计算制度不变】
     
如该队的名额人数的上限,未达到者则无视,超过者,在新赛季最终做档名单确认之时将会被检查,如该队有超过名额人数上限者,则从该队的超过的名额人中取最高CA者无补偿下海,若因此导致该队未能凑齐15人出赛最低数量,则由组委随机挑选国猪补偿。该下海名额人整个赛季将被冻结,赛季中间歇期不得被捞起,将一直保留到赛季末解冻。
如出现,转会交易、换租、租借名额人等情况,必须于租借前和租借后都满足名额不超过2+1和1+1的规则。否则一切交易均属无效!
每个队伍最多只能拥有爆点球员3名,若在最终做档名单制作时发现有超过的,则强制下海多余的该数名球员,此类球员和球队的处理规则同上
      
2.2、 球员身价计算公式
每位球员的身价根据其CA(当前能力)值和PA(潜力)值(即英超开档时7月2曰的能力值)确定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)
换算公式如下:
195-200  10M
185-194  9M
175-184  8M
165-174  7M
155-164  6M
145-154  5M
135-144  4M
125-134  3M
115-124  2M
114以下    1M
26岁以下可成长球员的身价是CA值和PA值(即球员的潜力值)的平均值。举例一名年轻球员的CA是150,即5M,潜力值是180,即8M,那么他的实际价格是(5+8)/2=6.5M
26岁或26岁以上为不可成长球员,身价只看CA值

【身价7m级以上的球员被算作名额人】
  
2.3、球员年龄变化
从第五届FMFANS联机联赛开始,凡是已经被捞起的年轻(可成长)球员(即已经进入球队名单的年轻(可成长)球员),年龄将随着每个赛季的经过从而增加一岁。

例如:假设CR在第五届FMFANS联机联赛开赛之前被球队从DB选中,进入球队,该球员开档年龄为25岁,则当第六届FMFANS联机联赛开赛之前一直未被扔回海里,则该球员的年龄以26岁进入新赛季(第六届FMFANS联机联赛)。若该球员在第五届联机联赛赛季中期被人扔进海里,则出现两种情况,一是该赛季中期即被捞起,并一直呆在球队中直至第六届联机联赛开赛均未被再扔入海里,则该球员的年龄以26岁进入新赛季(第六届FMFANS联机联赛)。二是该球员直至第六届联机联赛开赛前才被捞起,则该球员的年龄以25岁进入新赛季(第六届FMFANS联机联赛)。

若未指明,该球员年龄皆为名单中年龄。成长统计皆按照名单中年龄统计。

2.4 球员CA/PA于换版期间变化
在不同版本之间的换版时期:比如2011换成2012(同一版本之间的更换(1120至1130)由于开档时间不变,无需考虑此项说明)如果某球员开档年龄由2011时期的25岁,变为2012时期的26岁,则该球员由可成长球员变为不可成长球员,所有数据按照2012版本为准,即开档CA和PA皆不得变化,身价和工资直接按照CA计算,此球员的CA与2011时期没有任何联系。
如果换版之后开档年龄依然为可成长球员,则CA变化按照同一版本中的CA变化论处。不同的是,换算后CA若未能到达PA值,依然可以成长。在同一版本的换版时期:如1120至1130,由于开档时间不变,该球员是否是可成长球员,需要结合开档年龄和捞起时间计算。
例如:CR在换版之前即1120时期开档年龄为25岁,初始CA190,PA195;
换版时期的已成长CA195,PA195,如果换版之时没有被人丢入海里,则在换版之后1130时期的开档年龄虽然仍然为25岁,但是名单中已经变化为26岁,将被计算成不可成长球员,但是已成长的CA部分在PA不下降的情况下依然保留:即若他的1130PA不变,1130初始CA不变为190,则他的换版后CA不变为195,若他的1130PA变为198,1130初始CA不变为190,则他的换版后CA为195,若他的1130PA变为198,1130初始CA变为195,则他的换版后CA为195+5(已成长CA)=200,由于超过1130PA,则换版后CA为198 ;若他的1130PA变为198,1130初始CA变为185,则他的换版后CA为185+5(已成长CA)=190。由于已经不可成长,则固定为190。若他的1130PA变为190,1130初始CA不变为190,则他的换版后CA为190+5=195,由于超过1130PA,则换版后CA为190;若他的1130PA变为188,1130初始CA变为182,则他的换版后CA为182+5(已成长CA)=187。由于已经不可成长,则固定为187。

若换版之时被人丢入海里,换版之后被人捞起来,则按照换版之后1130的数据计算,为可成长球员,一切数据回归初始值。

换版之后在名单内依然为可成长球员的球员也按照如上规则计算,不同的是,换算后CA若未能到达PA值,依然可以成长。

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发表于 2011-5-11 15:33:32 |显示全部楼层
本帖最后由 heavensquare_fu 于 2011-11-13 21:21 编辑

3、球队经营

3.1  球队收入
A:联赛奖励:赢一场3M,平一场2M,输一场1.5M;(详情请参阅本规则第1.4条);
B:杯赛奖励:详情请参阅本规则第1.6条
C:联赛早赛奖金:按照联赛赛程安排提前一天打完并在组委规定时间内上报比分者给予双方每轮0.5M奖励;
D:在常规联赛或者杯赛中及其他赛事作为第三方主机,每场(指单场)0.25M。为杯赛决赛(一场定胜负)做主机的,将可以得到1.5M的主机奖金(详情请参阅论坛>财政区>代打及主机上报专帖);
E:在常规联赛或者杯赛中及其他赛事作为第三方代打,代打者,胜获得0.5M,平负各获得0.25M,被代打者,财政直接扣2.5M,无论结果胜负;
F:赛季末分红和球队奖励:由每个赛季开赛前统一公布(详情请参阅本规则第1.4条);
G:出售球员收入:统一在转会期计算,每月结束后录入财政;

3.2、球队支出
A:球队每月税后工资:每月工资为各队所有球员工资的总和。每名球员的工资将根据球员的能力而固定,基本为其CA换算身价的10%,可成长球员的工资则是CA身价和PA身价平均值的10%。工资小数点后面一律保留2位。

备注:球队税后工资计算公式:(此规则根据球员实际CA计算,包括成长后CA在内)
1/档:  CA100--144  球员工资乘以0.8 ;
2/档: CA145--175  球员工资乘以 1 ;
3/档: CA176--200  球员工资乘以 1.25 ;
举例如下:
例子:
某小牛,年龄22,CA140, PA-9,工资0.6,税后工资为0.48
某替补,年龄29,CA136,工资0.4,税后工资为0.32

某小牛,年龄22,CA176, PA180,工资0.8,税后工资为1
某牛人,年龄29,CA186,工资0.9,税后工资为1.125约等于1.13

特殊政策:PA为-9的小牛CA在145至180之间工资乘1


此规则纯看CA,与PA无关;

B:球队奢侈税:
计算公式:工资总额+奢侈税=税后工资
超级队伍工资上限为:10M  如工资上限超出则收取奢侈税600%; 如该超额者第二个赛季依然超额则征收奢侈税800% ;
冠军队伍工资上限为:10M  如工资上限超出则收取奢侈税500%;如该超额者第二个赛季依然超额则征收奢侈税600% ;
C:球员爆点(购买位置)税:若购买位置引起爆点现象,则新增爆点球员的最终工资为:其税后工资的120%;
D:二次交易税:一个转会期内某球员转手第二次交易,其二次交易税金为:2M/次;如该球员经过第三次转手交易则收取税金:3M/次;依此类推!
E:球队及球员消费:具体详情请参阅每赛季初、中、末期组委会规定及后续消费栏;
F:球队比赛通过代打方式完成者,将被扣除相应支付代打者的费用;(组委不予承担);
G:现金购买球员:视各球队财政所论;
H:球队因违反联赛规则被处以罚款:视当时情况而论;

3.3、球队破产
破产处理:
A:每次联盟财政发布的时候财政负数的球队仍然给予两个月(比赛时间大约4轮8场比赛时间)的挽救时间,两个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;
B:濒临的破产球队可以通过转会使自己的财政达到正值;  出售的球员计入本月财政!如果两个月内该球队无法解决负数!那将强制 拍卖该队CA最高的球员,同时卖出的球员即刻遭到冻结,转会前剩余的比赛将不得上场,否则直接判负
C:拍卖税为总金额的20%,税从拍得球员的队伍里扣除。鉴于破产拍卖CA的问题,拍卖CA最高的球员,如果有多名球员同CA,则以PA最高的拍卖!
D:赛季末或者赛季间歇期之前财政为负数又未能达到破产拍卖的期限的球队,将不允许参加暗标,选秀,消费,海选等联赛活动,只允许解约和交易。

具体拍卖规则和时间由组委决定。

3.4、队名交易
由于考虑到联赛的管理和主教的稳定性,暂时取消之前的队名更换制度,队名制度如下:
解散队伍,新加队伍可以在队名更换帖中选择目前现实中未被本联赛队伍选择的队名。
联赛现有队伍原则上不允许更换队名,如果的确有需要更换队名组委提供如下两种方式:
1、在队名更换帖中向组委申请,并说明充分理由,比如主场被禁赛之类。
2、给予各队队名买卖的自由,队名默认相当于5M人,即不得低于5M价格,可以交换,可以单买,单买出价超过10M一样需要按照交易规则缴税。
   队名被单买的球队则有权在队名更换帖中申请更换队名,组委不得拒绝,若该球队在新赛季正式档做出之前未能决定其队名,则组委随机安排欧洲某小国某队。
队名更换的通用原则,不得更换类似SB50这类主场人数不超过5K的球队,不得更换类似拥有拉巴斯球场这样的高海拔球场的球队

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本帖最后由 heavensquare_fu 于 2011-7-5 10:16 编辑

4、转会期和转会规则

4.1  转会期
一个赛季有2个转会期;第一个转会期联赛开始前;第二个转会期是联赛中期。

4.2、转会方式玩家间转会的形式有两种
A:购买:具体金额由两队协商,交易价格原则上没有限制;
B:交换:交换可以纯粹的人换人,也可以介入现金,使用“球员+现金”的交换模式。交换后球员身价维持不变。玩家间的转会在联赛中的任意时间都可以商谈,经双方确认后,即可达成。但转会后各队球员阵容的变化,只会在转会期实现。一笔转会需要经过双方在论坛上共同确认,并由管理委员会审查公平性后批准通过才会正式生效。确认的形式为:一方在论坛的转会确认专帖里跟帖说明转会情况,另一方引用该帖回帖,然后管理委员会成员在后面跟帖确认。正式生效的转会不允许更改。没经过组委确认的交易必须双方同意才能修改或者取消!

4.3  转会规则
A:转会笔数不限制;球员买卖纯现金不可低于身价;

B: 交易金额 1-10M的不征税,11-20M的税1M,21M-30M的税2M,依次类推。非名球员交易不征税,7M名额交易每个1M税,8M名额交易每个2M税。本次交易期内球员二次交易的征税1M/次。三次交易征税2M/次,四次交易征税4M/次,租借税费按照交易税一样收;交易需标明第几次交易,不标明税怎么分配的,一律按税平分处理【租借算交易】 ;组委有权不批该交易。

注意名额人的租借双方都占有该名额。

另需要说明,从本次交易期开始,每个交易期中,涉及到相同两支球队的交易(不包括租借)最多2次。涉及:包括单方面,多方交易,但不限制某球队与不同球队的交易次数。

C:交易在双方确认后一方需要更改或取消交易必须是未经过组委确认批准的,且必须经得其他交易方同意,即重新发帖,并引用跟帖确认。如果一方强行撕毁交易合同,将收到联赛组委会重罚。【组委会一经确认的交易本转会期不得取消】 ;

D:每队可以从其他球队租借最多2名球员;出租球员最多也是2名。最多只能租借1个名额球员给其他队。租借一律视为租借半个赛季。若续租,则需要在租借结束后重新发帖确认(球队名单备注栏内必须明示该球员租借状态明细);

E:名额人的租借首要前提是必须确保双方队伍中租借后的名额总人数都不能超过规则规定的名额人限制数规定,否则一律视为无效!(租借后名额人的名额算在其效力的球队);

F:同一名球员在同一转会期内转出后不能转回母队,若有发现,做下海处理,若有球队因此而导致人员不足,则补充国猪

G:租借可以加入租借费,也可以加入买断费;买断费不得低于该名球员身价,该名球员视同已转会,但球队主教需在球队新赛季名单备注栏内注明该球员买断费用,以及财政人员需严格审核转会交易纪录,在下一个转会期扣除该队买断费用;

H:如在转会期间发现有球队违反如上条款者(视违反条例严重性而定),给予该球队财政5-20M不等的处罚;如该球队主教重犯则取消该球队所有交易权,(同时该交易取消)并该队所有球员被冻结两个赛季不得进行任何交易,该球队不得参加解约,消费,海选,选秀,暗标等任何与球员有关的相关活动,直至通过组委会考核通过后才给予解冻该队交易。

I:为了不影响联赛平衡,价值相差太大的交易,任何一名组委皆有一票否决权。相差不大的交易,经组委会讨论后可以友情告知双方,让某方弥补期间差价以促成交易;对于新接任及新手带队的玩家将给予一定的转会保护政策,对于J新手的交易组委会将不予通过;

组委拥有对交易的最终决定权,被否决的交易,组委没有任何义务解释!

备注:如出现交易被否决后,有玩家来质疑或者指责审批转会的专职工作人员者,并在群内引起争议者,则给予球队双方该交易内的所有涉及的球员禁赛三场(从争议日开始执行停赛),如肆意谩骂联赛审批小组成员情节严重者直接接触该主教职务永不录用!
交易帖须注明双方球队,球员英文全名、身价、第几次交易、税收承担方等。
交易帖不能编辑,如有修改请重新发帖;确认后的交易不能修改,

转会发布示例:
罗马   出  Tom Huddlestone(6M,第二次交易) 换 AC米兰 Thiago Motta(6M,第一次交易);转手交易税2M由AC米兰支付,请AC米兰主教前来确认


4.4、解约规则
A:暗标、选秀或抢购得来的球员可以解约,如转会截止前球队人数超过20,请主教选择没有被交易过的球员解约或者组委会强制解约没有被交易的CA最低的球员。
B:每届联赛赛季初及中期都会在论坛开启相关解约专帖,详情请参阅当时联赛规定;

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本帖最后由 heavensquare_fu 于 2011-6-28 17:35 编辑

5、比赛设置,断线处理和玩家义务

5.1  游戏设置
A:主要选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:3个。比赛中换满3个后若因为球员受伤下场可再换一人(但只限1次,并且更换球员为替补GK);若此后(换了4人)再有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1(如果一场比赛中某方球员受伤超过3人,包括3人,超过换人名额后的因伤换人将不被减一球)。替补人数为可以带满当场比赛允许的人数。

B:比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上  
2D速度:3/4以上  
2D显示:关键声音:
关闭进球回放

5.2、 断线处理
断线补打的时间均是95-断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。断线的比赛请大家上传比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计员统计进球和红黄牌。若断线前一方被红牌罚下一人,则必须派上一名替补门将打前锋。若无替补门将,则需要派遣最低CA的后卫作为前锋。
如出现掉线比赛,原则上要求所有比赛必须按照90分钟赛事补时完成,除非同时出现以下两种情况可以不用补赛:1、一方以大比分(3球及3球以上)领先,2、比赛剩余时间不超10分钟,双方可以协商不用补赛。如果违规则判双方都为负。

5.3、玩家义务
比赛结束后务必尽快去论坛上报比分,上报比分时要附带双方玩家ID、双方球员评分截图(需要有助攻补丁)和双方比赛录像,方便工作人员统计。联赛由客机玩家上报比分,如果客机玩家被双杀,则由主机上报;杯赛由获胜方上报比分(特殊情况遇到卡机或掉线请主机帮忙保存录像,比赛后请不要退出太快)。
如果是掉线的比赛,那也必须有球员评分截图,游戏出错弹出,那么也至少要有补赛的截图。如果上报比分没有截图,只有个比分在上面,比分有效,但是双方各扣1M(2场)。如果是比赛结束的同时游戏出错,那么我也只能表示抱歉了,只能说你点太背了。

【原则上第一场赢球的人报比分,若第一场是客场并且平局的选手,也需要负责报比分,该比分上报义务无视第二场的成绩胜负与否。上报比分需要及时,如果当时比分上报帖子未开,则需要临时开单独上报贴,等到上报帖子开了再移动过去。财政一律以比分上报帖子中的上报时间来计算早赛,若有请对手上报帖子,但是对手晚报而丢失早赛的后果自负,组委无视】 ;

5.4、比赛约战及申请延期规定:
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
A:3天1轮比赛,要求按时完成,最多延期至第4天的24:00(需要发帖申请延期),正常比赛曰的截止时间为第3天的24:00。
B:、延期比赛和约战可在联赛论坛发贴证明。凡是发约战帖的球队必须在规定比赛曰截止时间提前24小时到论坛发贴留下自己的QQ号和在线时间以及单密对手的QQ截图,并及时用QQ通知组委会成员及比赛对手。在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛日出现并且没有发延期一天的延期帖子,那么在正常比赛日结束时就算对手弃权,弃权的比赛算胜方1:0,计算进球数,成长全部以7分计算,弃权方无成长。
C:双方都没有发贴约战、申请延期一天帖子的,在正常比赛日结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款2M,此轮联赛0积分;双方球员均无成长;
04、在同一个比赛日期内,选手请根据赛程表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛日期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛截止日的24:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。
    备注:
    对于比赛拖延者的处罚:由于各种不可抗原因,主教可以提前委托他人代打,也可以交由组委安排,如果该主教对于对手的单密没有任何回复,或者没有和对手约定比赛时间,或者委托他人代打,则由对手出具单密记录。证明自己的在约战时间在线,跟帖至约战贴,组委有权判定该主教队伍该轮双负,每场0:1,所有球员无成长。对手双杀,每场比分1:0,所有球员按照上场90分钟并且得分7分算成长。进球者不计。


    如果该主教在半个赛季中有3次直接被判双负的情况,则剥夺该主教执教权。赛季中期不得交易,赛季末按解散队处理。

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发表于 2011-5-11 15:50:06 |显示全部楼层
本帖最后由 潇洒 于 2011-5-11 15:50 编辑

6、比赛代打处理办法
  
原则上不允许任何代打
若主教临时有事,可以请人代打,或者提前通知猪委 潇洒, 记忆,请人代打。
6.1:代打者,胜获得0.5M,平负各获得0.25M,被代打者,财政直接扣2.5M,无论结果胜负。
6.2:半个赛季代打次数超过2次者,给予财政处罚5M,上交猪委,并群内公告。超过3次者,扣财政10M,处罚积分5分,全论坛公告。超过4次者,则组委将暂时取消其主教职务,降为助教,选合适人选(该队助教有优先权)做为代理主教。
6.3:一个赛季代打总次数超过5次者,追加扣财政10M,处罚积分5分,全论坛公告。超过6次者,则组委将暂时取消其主教职务,降为助教,选合适人选(该队助教有优先权)做为代理主教。
6.4:一个赛季代打超过7次者,(即6次之后的代理主教不可以有任何代打记录)。则该队将作为该赛季解散队处理(即在原有基础上增加解散队伍一只)。

附:一轮联赛算一次,杯赛也算,代打必须上报!!代打不报者,如有发现,罪证坐实,必将严惩!!并且上报者需要说明清楚代打是谁,如果不说明的话,处罚则由组委酌情决定~~

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发表于 2011-5-11 15:53:41 |显示全部楼层
本帖最后由 heavensquare_fu 于 2011-6-28 17:38 编辑

7、黄牌,伤停及奖项

7.1、  红黄牌停赛
联赛中累计3张黄牌停赛1轮,一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下的停赛1轮,次场红牌则下轮比赛首场停赛1轮。首场因红牌停赛的将在次轮比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,因为统计方面的原因,将只在下一个比赛曰期中的首轮比赛中生效。

7.2、 伤停
在比赛中受伤直接被迫离场的,算做伤病,第2场不能参赛 。伤停将在第2场比赛中立即生效。杯赛无伤停.

7.3、 奖项
赛季末将设置多项个人奖项,包括最佳射手,球员等.

7.4 、注意事项
每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,方便统计人员统计。
每2轮和同一个对手比赛的第一场中,一旦出现红牌或者受伤下场,则第2场自动停赛,由于此时可能马上要进行第2场比赛,因此请选手互相监督.
每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后委员会将公布下一轮比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。
若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,原则上违规一方都将被判作0:1失利。胜利一方的可成长球员全部算作90分钟比赛,得分7分。违规方全队无成长~如经过对手同意,可重赛,该违规比赛结果不算。

若上报比分与赛程不符,该赛季第一次出现,将给予全联盟警告一次,第二次如再有球队出现此错误,则罚款上报者5M,对手3M。

7.5 、特殊情况
7.5.1由于联赛的进行可能会出现比赛进程过快而导致统计人员未能及时统计的情况,请各位自行检查对手上一轮的伤停情况。若因此导致的纠纷,组委无视。如果出现比赛结果比统计结果先出的情况,统计人员可以酌情将该统计结果顺延
7.5.2由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,直接判0:3负,胜方可成长球员得分全部算作90分钟比赛,得分7分。

7.6 、统计失误
统计失误情况下对阵双方可互相真实提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担。具体处罚由组委视当时情况决定!

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发表于 2011-5-11 15:57:13 |显示全部楼层
本帖最后由 潇洒 于 2011-5-11 15:58 编辑

8、球员成长系统

8.1   可成长球员定义:开档(指英超开档曰期7月2号)年龄在26岁以下。

8.2    凡新捞上来的小牛CA低于100的均免费补足至100,而现有小牛CA(如有成长则以成长过的为准)在100至120之间的给予优惠每点CA 1M购买,此项购买不限点数,到120为止。
例子:
新捞某小牛为80/-9则此人进入名单之后均自动为100/-9, 之后可以以每点1M的价格买至120,(当然也可以不买至120,随意,若该小牛下个联赛间隙期仍为120以下,依然适用于该优惠政策),120之后则可以以正常价格和正常规定最多买10点CA。

8.3  增加基础得分
CA100~129的上场至少45分钟加1点,打满全场加2点,其余评分加点按原来规则累加
CA130~149的上场至少45分钟加1点,其余评分加点按原来规则累加

附原规则:
年轻球员上场小于等于45分钟者,评分6.7~7.6得成长点1,7.7~8.6得成长点2,8.7~9.6得成长点3,9.6以上得成长点4
年轻球员上场大于45分钟者,评分6.5~7.4得成长点1,7.5~8.4得成长点2,8.5~9.4得成长点3,9.4以上得成长点4
例子:
某小牛 CA为120,上场50分钟被换下,赛后评分6.8,则得到成长点1+1=2
某小牛 CA为120,上场50分钟被换下,赛后评分6.4,则得到成长点1+0=1
某小牛 CA为120,打满全场,赛后评分6.8,则得到成长点2+1=3
某小牛 CA为120,打满全场,赛后评分6.4,则得到成长点2+0=2

某小牛 CA为140,出场45分钟以上,赛后评分6.8,则得到成长点1+1=2
某小牛 CA为140,出场45分钟以上,赛后评分6.4,则得到成长点1+0=1
该例子皆以该小牛首发为基础,替补出场,按照原规则计算,首发不足半场者,不计基础得分,有评分则按照原规则计算
鉴于成长制度的改革,下赛季起,在不增加队伍的情况下,每个赛季的成长点需要达到18点才可以升级。
此规则,纯看CA,与PA无关

8.4   球员升级:成长值达到18点即可升一级,加相应的CA点数,潜力值为多少则升级加多少的CA值,比如潜力-9的Ljajic升一级就可以加上8点CA值,-10加10点,-8加6点,-7加4点(潜力不为负值的195以上加10点,185-194加9点,175-184加8点,165-174加7点,155-164加6点,145-154加5点,135-144加4点)。潜力达到潜力上限将不能再增长;潜力为负值的球员潜力上限为其负值的潜力上限:-10为200,-9为180,-8为160,-7为140)。球员升级后的成长值只能在转会期后作档时由作档人添加。
8.5   成长时限:若某球员上赛季为25岁,这赛季则增加为26岁,视为不可成长球员,工资计算按照不可成长球员计算,已成长的CA保留。若为换版时期,换版CA变动规则由当时的组委决定。

8.6    断线成长规定: 比赛由于断线而造成无法截取球员赛后得分的,看具体情况。若无补赛截图的,80分钟后(包括80分钟)断线的,按照断线时的球员评分截图作为正常90分钟后的统计数据。80分钟前断线的按照该截图作为45分钟后的统计数据。

若有补赛截图,按照按照多张截图其中该球员的最高评分计算,若之前截图中某球员得分不足6.5分,则补时截图该球员的得分无效

8.7    每个赛季或者赛季中期的多余成长点数如果未被消费买满则将被保留到下个赛季或者下半赛季,继续累积

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发表于 2011-5-11 16:01:37 |显示全部楼层
9、教练考核及纪律奖罚制度
  
9.1 所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核。严格统计各队教练出勤状况,出勤率不到30%的主教练将被取消主教资格(个别特殊情况例外,如主教长期出现在群里但因某些原因没法联机比赛,助理教练又没有异议可以认真负责完成比赛)

9.2  严格限制代打次数,找人代打+弃权比赛超过10场的球队将更换主教练。

9.3  未和组委会成员请假,比赛未完成,又无故失踪一周的主教练将取消主教资格。

9.4 在群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款3-5M.情节严重者处以严重警告处分,罚款5-10M。个别无理取闹的,没有口德的,骂人祖先家人的,引起激励吵架的等将被直接开除出联赛永不录用。

  无故退群者取消主教资格(QQ被盗的情况等特殊情况除外).

9.6  被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处分,并罚款2-5M。

9.7  在群内发布露点图片等可能危及联赛群安全的行为,第一次予以警告,第二次将罚款3M,第三次罚款6M,第四次直接开除。

9.8  为方便比赛寻找对手,请各位主教在联赛群群名片中加入本队队名(完整的中文或英文)。

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发表于 2011-5-11 16:05:17 |显示全部楼层
本帖最后由 潇洒 于 2011-5-11 16:05 编辑

10、消费种类及明细

10. 1、 CA的购买   
赛季初及中期休整期间,各队主教可以申请为可成长球员购买CA。可成长队员每点2M,给一名球员购买5点后,每点1.5M,最多购买10点,但不可超过球员PA最大值;
每赛季累计购买CA不能超过20点。

10.2、成长点购买
赛季初及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买成长点。前5点每点1.5M,给一名球队购买5点后,每点1M,每个球员最多买10点;切记升级球员注明PA。
每赛季每队最多可为3名球员购买。

10.3、位置购买
每个位置10M,不限原位置点数;加满至20为满。

10.4、购买习惯
赛季初及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买新习惯,每个习惯7M。

10.5、购买语言
赛季开始及中期休整期间,各队主教可以申请为球员购买新语言,3M一个新语言,均在转会期间由做档人员统一添加。

10.6、消除习惯
赛季开始及中期休整期间,7M一个,任意购买。

10.7、助理教练
游戏中的助理教练的购买,每个5M,更换价格5M

10.8、其余球队消费
诸如球场大小,上座率,死敌等,在每个赛季间歇期酌情增加

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