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[玩家交流] 【全新改版】最科学的训练包:大帝训练包1030

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发表于 2010-3-20 20:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 henrylee851210 于 2010-3-20 20:01 编辑

本训练包是最为科学合理的训练包,我花了大量时间分类整理了每个位置的重要角色及不同职责。根据训练的大项分类,可以很直观地看出球员角色的重要属性。让有限的PA用到刀刃上。
    附件中Excel是各个位置对应的重要属性,在战术设定界面可以点击查看高亮显示。

一.各训练项对应的内容
【力量】:工作投入,耐力,强壮,体质
【有氧】:爆发力,弹跳,反应,灵活,平衡,速度
【战术】:防守站位,决断,团队合作,无球跑动,预判
【控球】:技术,盘带,停球,头球,想象力
【防守】:盯人,抢断,集中
【进攻】:传球,创造力
【射门】:射门,远射,镇定
【定位球】:传中,罚点球,角球,界外球,任意球
【其他】:勇敢,侵略性,决心,才华(通过拜师、比赛、被骂及年龄增长来提高)

注:非GK球员的【防守】训练依然包含“集中”,【射门】训练包含“镇定”。

二.各位置关键属性




三.训练包训练内容设置
1030做了较大的改进,因为有些位置上的球员不一定需要定位球能力,所以在常规的中场训练项目里取消了【定位球】训练,专门设置了一个【*MC-FK】的训练,给那些有必要训练的中场球员一定的定位球训练量。边后卫需要传中,前锋需要练点球,所以定位球的训练量不舍去。
FK-Free Kick
后防篇
        DC        后防各位置大体的训练趋势基本相同,球员具体的角色扮演根据其实际情况放置,千万不要杀鸡用牛刀啊。
        DRL        边后卫和攻击性边后卫差别仅在于盘带,所以统一放在【DRL】项训练,根据球员能力安排其角色。
中场篇
        MC        中场的训练项涵盖了各个属性相近角色,中场、拖后组织核心、抢球机器,前场组织核心和全能中场。同样按实际情况安排角色。
        AMC        前腰相对中场防守属性不是那么重要,有氧方面要求较高。
        DMC        该训练项专注于身体和防守。只有出色的身体和防守能力才能很好的捍卫你中场的最后一道防线,相信大家可以理解其重要性。
        MRL        边前卫,力量要求较高。
        Wing        速度快的突破型边路球员,需要一定的射门能力。
前锋篇
        FC        大项统练前锋,全面型的攻击型球员。
        Poacher        9号半和抢点型前锋拉入该项,加强有氧训练。
        ST        空霸训练,专练身体、射门和头球。
其它
        Preseason很重要,不然赛季初始阶段,你打比赛都是80%的体能,当恢复到90%以上即可停止preseason训练。
        Injure        受伤的球员拉进去,可以减缓你的数据下降趋势。
U21        并不是每一个U21球员都要在这里训练,专供那些18-21岁这个年龄段的身体较差的球员加强身体,超过21岁身体的增长就不会很显著了。
Youth        同样需要加强身体,技术和精神可在成年后补足。

------任何训练包不是万能的,要根据球员的实际情况进行微调------

四.训练解疑:
    训练包的作用是决定球员成长过程中的属性分配,属性的涨幅和很多因素有关,比如球员能力初始值、决心、职业道德、年龄,并不能保证每个人的涨幅都一样,也不能保证每个人都能完全把PA练满。
另外,有些属性涨幅是有上限的,不要寄希望于通过魔鬼训练把一个球员的某项数值练到20。天赋问题嘛,俗话说朽木不可雕也。

1.初始值和属性上限问题
首先说一下球员的初始值问题,就比如【内锋】这项,沃尔科特是内锋的合适人选,但是他的速度初始值已经是19了,对于他来说高有氧的训练有些浪费,所以你需要因材施教,进行微调。不然白白浪费了。
大家需要认识到球员属性的上限。因为初始值不同,大项下的分支涨幅是不一样的。如果你要加强你球员的传中,你会给予他一定的【任意球】训练力度,但是当涨到一定的水平,这一项目的属性封顶了,就会停滞转而向【任意球】训练大项的其它属性分配,比如界外球上涨,这样就有点浪费PA了。
FM09,用Crisci做过测试,球员开档CA70,PA150,速度只有7,你拼死练也只能练到13,速度不涨了,【有氧】训练的其它部分还在涨,所以不要梦想让他成为田径健将。

2.年龄问题
    21岁以下是练身体的最佳时段,如果你觉得你的小牛身体需要加强,这时候一定要好好把握机会。而当球员过了25岁,技术和精神的属性涨幅也就渐渐变慢了,即使涨每年也只有4-5的点。比如一个26岁的球员,初始CA/PA=150/170,并不是通过训练就能使他涨到170的水平,毕竟年龄放在那里的,你再练身体也不会有太明显的作用,这时候你需要微调,保持身体属性,加大技术训练,才有机会练到160左右。
不过FM2010给我们带来了一定的震撼,就是人老珠黄的时候技术和精神却是越发耀眼,身体掉了,都往技术和精神上面跑了。记得FM2010刚出的时候,有人贴了37岁的舍瓦出来,很多人都说他核武了,后来经过事实证明,不是这样。

3.决心和职业道德问题
    职业道德和决心低的人比如桑普多利亚的Fiorillo,决心10,职业道德9,就是个不思进取的懒汉,练中度的训练量都会抱怨,FM09的时候,我有一次潜力随到199,但是几年下来CA依旧不变。记住,要拜师。。。
FM2010相对FM2009球员属性“决心”项主导训练效果作用降低。原先决心>=14小牛就会猛涨,现在要>=16才有过去的增幅。

4.属性涨幅问题
    说到这里不得不说说米科利训练包,我不是在公然挑战米科利,只说做出一个理性的评价。09的时候我是用TUG和独裁,中途看人推荐米科利,没敢用,训练强度太多了。
    其实我的理念还是科学训练,在条件允许的情况下,根据球员不同特点分类训练。之前看到一个网友发了扫盲贴,说得确实很对。“一切训练包只是浮云”,“训练包只是决定了属性的分布”。
    该涨的属性终归是会涨得,米科利的做法是在冒着受伤风险的情况下拔苗助长。打个比方,一个18岁的球员CA100,PA170,职业道德18,用“中”的训练量,3年练满,职业12的用4年练满。而米科利加大训练量,让职业18的2年半练满,职业12的3年半练满。
    拔苗助长的同时却存在潜在的威胁——受伤,甚至重伤。重伤的话之前的训练又要推倒重来,而且还会造成赛前体力不支。体质好的球员加些量还是抗得住的。
    总而言之,一个球员能力总是会涨满的(年纪大,低职业的不带的),练满只是时间问题,提倡可持续发展。
理性看待【米科利】

5.偶有大面积飘红问题
训练飘红可能涉及到以下几点:
(1)打不上比赛,态度消极,训练不卖力;
    我的本特纳就是这情况,还对我赛前训话不满意。
(2)决心低,觉得现在的训练量还是过高;
    每个人决心不一样,对于训练量的高低态度是不一样的,低决心对于中训练量都会不满,决心16以上的训练量拉到顶也会乐在其中。
(3)受伤或刚受过伤没恢复过来。

6.受伤问题
受伤是概率问题,与训练量大小成正比关系,球员的体质是个系数。应该说“中”训练量的受伤甚至受重伤的概率很小。

7.休息问题
球员的体能小于90%的时候基本可以让他休息下,1,2,3天,一周的幅度因人而异。

五.各位置下属性占PA权重表
下表为各位置的属性占PA的权重,大家参考下,知道为什么有些球员数据不华丽但是CA很高。




六.训练包的使用方法
训练包存放位置:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2010\schedules
进入游戏后在训练界面下导入即可。

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评分

参与人数 1FM币 +100 收起 理由
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发表于 2010-3-20 20:06:54 | 显示全部楼层
大帝 ? 102 时 用过

现在用BT
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发表于 2010-3-20 21:02:36 | 显示全部楼层
占楼 游戏时慢慢研究
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发表于 2010-3-20 22:14:29 | 显示全部楼层
研究的很细啊
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发表于 2010-3-20 22:49:16 | 显示全部楼层
太强的帖子了。。。
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发表于 2010-3-20 23:23:05 | 显示全部楼层
楼主是研究达人啊,收藏了!
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发表于 2010-3-20 23:28:58 | 显示全部楼层
具体怎么用啊?效果明显吗?
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发表于 2010-3-20 23:44:15 | 显示全部楼层
不错   收藏

PS  to 2L   BT还不如直接核武啊~~
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发表于 2010-3-23 15:32:10 | 显示全部楼层
球员有多个位置的时候,他的属性占PA的权重怎么计算?
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发表于 2010-3-24 10:04:49 | 显示全部楼层
。。好东西 啊 佩服佩服 下回去
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