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发表于 2009-7-5 17:23:41 |显示全部楼层
FM既然是游戏,为什么不能给玩家提供一个怀旧、娱乐的机会呢?

一、就像我们玩三国群英传系列一样,玩家可以选择不同时期的历史背景作为游戏开始的时间,让玩家可以带领着一批已经逝世的名将征战天下,郭嘉对周瑜、典韦战关兴,多有意思啊,在足球的世界里,历史上有多少辉煌的时期,传奇的巨星,现在我们既然是玩游戏,为什么不能体验一下他们的风采呢?你想想,如果能让我们带领AC的荷兰三剑客迎战Inter的德国三驾马车,或者再早一点,因为足球机制比较落后,我们无法看到:普拉蒂尼、贝肯鲍尔、尤西比奥。。。对阵:贝利、加林查、马拉多纳。。。这些场面,是多么遗憾啊?如果我们能在这游戏中过上一把瘾,想想都令人心驰神往,热血沸腾啊!!!我想玩FM系列的朋友,大多都是80后吧,学生时代一路走来,多少当年让我们喜爱无比的巨星们,如今已是走的走,退的退了。。葡萄牙黄金一代,法国世界杯功勋一代、巴西、阿根廷的无数天才,还有我最喜爱的巴蒂、巴乔。。。如今都远离我们的视线啦。
所以想建议SI:让我们可以自己选择执教的年代,比如在本赛季的基础上,增加:60年代、70年代、80年代、90年代、千禧年的数据库,我想即使数据库大了点,我们也会毫无怨言吧?游戏体积大了点,我们的硬盘也能放得下吧!

二、既然是游戏,为什么不能增加一些娱乐性呢?比如游戏道具,现在还有什么“游戏”不用道具呢?虽然足球游戏玩的是数据,适当增加一点点基于满足娱乐性的道具也应该无可厚非吧,我们毕竟不是真的坐在“防空洞”里当教练!道具的作用不必太强大,不要影响系统的公正性,只是满足一些玩家的游戏心态即可。
举个很小的例子:
1、如果我们带队获得一项冠军,系统随机奖励一个小道具,可以是稍微提升球员属性的药品类道具,也可以是增加球场座位的建筑类等等,
2、如果取得三冠王、或者连续蝉联某项冠军,系统随机奖励一个加强型的小道具,比如可以提升球员潜力、能力的,或提升球员训练效果的药品类,或者可以让某个球员装备到身上增加自身属性的球衣、球鞋类道具。
我想如果能有这些小道具的话,我们想培养一个自己喜爱的球员成为主力或者世界巨星,会更有意思点吧。

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发表于 2009-7-6 16:24:11 |显示全部楼层

回复 1# zoorui 的帖子

一、FM的数据库采集过程十分复杂 光是一个数据库就得花很长的时间去完成
        这与游戏体积大小无关 而是人力上不允许
        而且年代久远 录像的缺失也不方便制定数据

二、你可以自己用FMRTE实现
        作为一个尽量向现实靠拢的游戏 增加这些道具是与初衷背道而驰的

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